[翻譯] R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIO

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間1天前 (2026/02/17 00:05), 編輯推噓0(000)
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DIRECT AUDIO INTRODUCTION 「R」的復活——由聲音揭開的競速序幕! 自那之後已過了兩年。「R」的復活。一首首充滿個性的樂曲,在我們眼前構築出一個洗 鍊而冷冽的音響空間。這正是名為 「R4」 的舞台上所展開的——他們的聲音競賽(Race )。 1996 年晚春。桌上僅僅擺放著幾個線索——染上黃色與黑色的意象、數張賽道截圖,以 及關鍵字「Cool」。就只有這些而已。啟動訊號,卻出乎意料地簡單,在一片藍色(綠燈 )中亮起。 聲音總監大久保飛往 N.Y.,Kōta 撥響了吉他,亞壽香的音色悅耳動聽,なかにぃ則帶 著笑容持續彈奏鍵盤。途中 Koji 也趕來加入,「R4」的音樂性與完成度,於是被無限地 拓展開來。 軟體本身的成功,以及樂曲完成度之高,在此已不需要我再多加贅述——拿起這張專輯的 你,想必早已心知肚明。可以說,「R」在遊戲音樂的領域中,再次留下了一項紀錄。 以上,即使直呼前輩其名,也要徹底以「ライナーノーツ風」來書寫——這正是創造「遊 戲性(玩心)」的 Namco 員工所展現的精神氣魄。 R4 藝術總監 河野一聡 THE MUSIC OF DIRECT AUDIO 第一時間的感受,是驚艷。我想向 Namco「R4」Sound Team,致上由衷的敬意與掌聲。 持續讓遊戲迷為之讚嘆的《Ridge Racer》系列,第 4 彈——「R4」。不僅不負粉絲的期 待,甚至以更高的完成度,向世人展示了賽車遊戲的全新境界。 在此,除了遊戲本身的趣味性與精采的 CG 動畫之外,我更想將焦點放在為遊戲體驗增添 色彩的——背景音樂之上。 第一遍聆聽的感受,仍然只有一句話:驚艷。每一首曲子,都以超越「遊戲音樂」框架的 完成度,讓人不斷感到震撼。能夠完成這項壯舉的,沒錯——正是這群天才集團,Namco 「R4」Sound Team。 在此,向這些成就的締造者們,獻上誠摯的掌聲。來吧,各位,請務必用最大音量來享受 這張 CD。 Tower Records 澀谷店 吉田 猛 01 URBAN FRAGMENTS 以寧靜的鍵盤聲拉開序幕,伴隨著女聲吟唱。隨後,激烈的 House 節奏如排山倒海般襲 來。隨著這首主題曲,《R4》的世界鮮明地揭開了序幕。 02 TURN THE PAGE 這是大獎賽(Grand Prix)概要說明時的 BGM。是一首讓人對即將展開的賽事感到胸懷雀 躍的曲子,颯爽地引導玩家進入遊戲世界。「Welcome to RRR Grand-prix!」 03 ON YOUR WAY 機械式的節奏搭配輕快的鍵盤音。迴盪在耳邊的酷炫音效令人印象深刻。鋼琴的樂句將比 賽前夕的緊張感一口氣推向高潮。 04 GARAGE TALK 鍵盤與鋼琴輕快交織的樂曲。在遊戲中,這首歌播放於比賽結束後車隊老闆評論時。它能 讓剛跑完比賽、發熱的大腦徹底放鬆冷卻。 05 SPIRAL AHEAD 曲風緊湊的 Techno 結合了放克(Funky)風格的 Slap Bass,充滿刺激感。在遊戲中用 於賽道介紹畫面。看吧,時速 200 公里的世界即將展開。 06 PEARL BLUE SOUL 這是一首堪稱 Techno 與 Fusion 融合的經典作。橫衝直撞的薩克斯風與震撼腰際的 Slap Bass 為樂曲增添了強烈的重點,營造出一種難以言喻的爽快感。 07 NAKED GLOW 在激烈的 Breakbeats 節奏中,疾馳的切分音吉他(Cutting Guitar)不斷帶出緊張感。 穿插其中的優美鋼琴旋律,營造出一種性感的色彩感。 08 YOUR VIBE 前半段是以前衛電子琴(Organ)為核心的「復古未來感」曲風;中段則有如電影原聲帶 般優美的弦樂包覆全身,展現出壓倒性的宏大格局。 09 LUCID RHYTHMS 緊湊的節奏勾勒出具空間感的 Drum 'n' Bass 曲目。悅耳的鋼琴聲帶給聽者寧靜感。閉 上眼睛仔細品味鑑賞也是不錯的選擇。 10 THRU 由寧靜且具透明感的鍵盤交織而成的幻想曲。快速的 Techno 節拍緩緩搖晃著大腦,聽者 不知不覺間就會被導入迷幻(Trance)的狀態。 11 SILHOUETTE DANCE 再度登場的 Drum 'n' Bass 曲目。完成度極高且洗練,散發著都會氣息的優秀「未來聲 響」。這種乾脆俐落的音色簡直讓人起雞皮疙瘩。 12 BURNIN' RUBBER 充滿動感的樂曲。可以聽到取樣的刮盤聲(Scratch)以及突然的節奏中斷(Break)等帥 氣的技巧。 13 REVLIMIT FUNK 激烈奔放的失真吉他(Distortion Guitar)表現極其出色,是一首硬核風格的樂曲。曲 中包含了豐富的工業(Industrial)元素,緊貼轉速紅線區的迫力令人快感十足。 14 QUIET CURVES 人工音效與前衛鋼琴展開對決,能感受到如同現場演奏般的亢奮感。兩種對極的音樂性互 相刺激,展現出合而為一時所隱藏的強大力量。 15 MOTOR SPECIES 背景音軌處理得非常出色的 Deep Techno。處處散發著正統派 Techno 的氣息。即使是用 大音量的喇叭聆聽,也絕對是能享受其中的一曲。 16 THE OBJECTIVE 與前一首曲子截然不同,進入了迷幻模式。彷彿黏在耳上的殘影感、充滿危機感的狂氣聲 音世界,讓人感到些許神祕與怪異。 17 MOVE ME 激烈的 Breakbeats、爆發的吉他聲,以及輕快的鍵盤樂句三位一體,建構出完美的重奏 。快速的 BPM 讓人熱血沸騰! 18 THE RIDE 以搖滾手法呈現的激烈曲目。深邃的弦樂與像是要擊碎一切的 Breakbeats 混音在一起, 簡直帥到不行!!中段開始的展開是聽覺重點。 19 MOVIN' IN CIRCLES 以充滿靈魂的女聲伴唱為特色。光是人聲加入,就能讓音樂變得如此具備生命力,令人驚 嘆。在遊戲中負責炒熱大獎賽最終戰的氣氛。 20 THE PARADE 高聲吶喊勝利的時刻!觀眾的歡呼聲此起彼落。這正是為結局增色的曲子。在遊戲中,這 首歌會在贏得大獎賽冠軍後的重播畫面中播放。 21 EPILOGUE 寧靜沉穩的鍵盤聲緩緩流淌。這是一首溫柔療癒賽車後激昂心靈的曲目。在獎賽結束後的 尾聲中安靜地播放。 22 RIDGE RACER -one more win- 以靈魂女聲為主軸的 House 音樂。放克的薩克斯風也為其增添了華麗色彩。這是一首非 常適合作為遊戲結尾的經典曲目。 23 READY TO ROLL! 在遊戲中獲得新車時播放的短曲(Jingle)。採用了工業風格的 Techno 編曲。在簡單的 旋律中隱含著滿滿的創意。 24 PARTY'S OVER 在遊戲中作為「Game Over」時播放的短曲。這是一首宣告派對結束的樂曲。厚實的女聲 合唱帶有一種冷酷感,令人印象深刻。 25 EAT'EM UP! 最後,為專輯收尾的是這首堪稱「電玩音樂之王」的作品!!取樣了歷代《小精靈》( Pac-Man)的音效。在《R4》中,只要收集完所有登場的 320 台賽車即可聽到。 THE MESSAGE FROM NAMCO “R4” SOUND TEAM 希望你能把另一個「R4」,帶到真實的道路上。 第一次親眼看到 Kimara 現場演唱,是在 1998 年 5 月於西麻布舉辦的某場 Club 活動 。她那充滿爆發力的歌聲,讓遠遠超出場地容納人數的粉絲們情緒直衝最高潮。她的歌聲 ,正好完美契合了從企劃初期便提出的聲音開發關鍵字——「都會感」、「Cool」。也正 因如此,讓「R4」的聲音世界變得更加迷人。 至於 BGM,則由風格各異的 5 位成員,依靠著曖昧的關鍵字與仍在開發中的遊戲畫面, 一步步打造出作為聲音表現的全新「R」。請你把從遊戲畫面中走出的、另一個「R4」, 帶到真實的道路上去吧。那麼,路上小心。 R4 聲音總監 大久保博 1998 年夏天,某位聲音工作人員的座位前。平時堆滿桌面的硬式搖滾 CD 山消失了,取 而代之的是大量的 Techno 系 CD。百無聊賴地聽著 CD,摸索著不太熟悉的合成器,每天 只是歪著頭苦思。 「說到車,果然還是那個吧!?」 為自己的掙扎擅自畫下句點後,他開始替那把生鏽的吉他換上新的琴弦……。「R」系列 史上最 Heavy 的吉他 riff。為了煽動戲劇性而構築的曲式展開。迎接前所未有的元素, 嶄新重生的「R」世界,如今正式揭幕。 R4 聲音工作人員 高橋 弘太 自從聲音總監大久保先生邀請我參與「R4」,轉眼已過了 7 個月。最初那段時間,曲子 的形象怎麼樣都浮現不出來,過得相當痛苦。 就在那時,也許是看不下去了吧,大久保先生用我所寫的 piano 段落為基礎,幫我完成 了一首曲子。那就是 QUIET CURVES。 以那首曲子為契機,在融入旋律性元素的同時,追求緊張感的聲音,便成了我眼中所看到 的「R4 聲音」。 R4 聲音工作人員 境 亜寿香 當我看到「R4」的畫面時,那份衝擊感,和第一次看到「R」時一模一樣。……那麼,該 給這傢伙什麼樣的調味呢? 能讓玩家熱血沸騰的曲子,就交給大久保和 Kōta,而我則選擇稍微退後一步,開始進行 搜尋。 以超越極限速度操控在地面奔馳的怪物所帶來的疾速感,在腦中描繪著各種場景的同時, 我轉動起那台白色取樣器的旋鈕。 然後……能為這樣一款精彩的遊戲提供 BGM,我真的感到非常幸福。 那麼,下次就在天空(上)吧……。 R4 聲音工作人員 中西 哲一 「說到底不過是遊戲音樂吧?」 沒錯。這就是「以遊戲為前提而存在的音樂」。 本該作為藝術一分野的「音樂」,卻被創作成「單獨存在並不完整的『媒體混合作品用』 音樂」。但是呢……在開始作曲之前,我看著「R4 的重播畫面(附加動態模糊)」時, 感到非常興奮。我覺得,會與那樣的影像混合在一起的「那個東西」,必須是光用聽的, 就能讓人興奮起來的存在。 於是,我懷抱著那樣的想法創作了「那個東西」,並把它做成了 CD……結果如何呢? 「說到底不過是遊戲音樂」嗎? 那麼,這段文字裡所說的「那個東西」,到底是什麼呢? R4 聲音工作人員 中川 浩二 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.40.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1771257918.A.3CE.html
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