[翻譯] 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 OST
《世界樹的迷宮II 諸王的聖杯》
導演:小森 成雄(ATLUS)
「創造嶄新而又懷舊的作品」……這正是《世界樹的迷宮》系列的核心概念。
請來“古代祐三”先生並委託他以現代技術重現FM音源的聲響,這件事如今也不需我多言
,大家早已耳熟能詳。
在開發《世界樹的迷宮II》時,我心中其實有一個煩惱——既然要將《世界樹》作為系列
持續製作,就不能輕易更動最初的基本概念。然而,在這不變的概念之下,又要拜託古代
先生創作出比前作更具「新意中的懷舊感」的樂曲,這會不會對他來說太難了呢?
因此,當我拿著《世界樹II》的企劃書前去拜訪古代先生,並向他說明種種要求後,他毫
不猶豫地答應了下來,讓我感到非常安心。我對他說了很多「請維持與第一作相同的概念
……但氛圍又要不一樣……」、「旋律要更有印象點……」之類任性又矛盾的話語,而他
不但一一傾聽,更經過深思熟慮後才著手進行製作。這一切的成果,希望各位能親耳體會
。
作曲:古代 祐三(Ancient Corp.)
這張原聲帶中收錄了兩種類型的音源:一種是使用DS音源製作的原始版本,另一種則是以
PC-88音色為基礎製作的版本。除了其中兩首因錄製需求而稍作修改外,其餘的DS音源版
本皆保留了原汁原味,完全以DS實機音效重現。相對地,PC-88版本在錄音時特別講究音
質的呈現,特別在FM音源部分與取樣聲音的融合上下了許多功夫,最終打造出具有「Old
School」懷舊質感的音色。這樣的音色對老一輩遊戲音樂迷來說應該特別親切。我試圖將
過去街機或早期家用主機特有的聲音風格,與當代音樂的動態與厚度相結合,創造出獨特
的聽覺體驗。
在樂曲風格上,延續了前作「懷舊風格的遊戲音樂」這一主題。
以《Sorcerian》(索薩利安)、《Ys》(伊蘇)系列、《The Scheme》(奇謀英雄)等
我的舊作風格為基礎,並融合了1980年代中期到1990年代初期的街機遊戲音樂元素,處處
可見向那個時代的致敬與趣味性的模仿。有些片段若非重度老玩家也未必能聽出端倪,正
好成為喜歡老遊戲音樂者的挑戰目標,歡迎大家細細挖掘、體驗其中樂趣。
古代祐三(Koshiro Yuzo)簡介
1967年12月12日生,血型O型,出身於東京都日野市。在父親為西洋畫家、母親為鋼琴家
的優渥藝術家庭環境下成長,自幼習琴,並學習小提琴與大提琴。8歲時開始師從因宮崎
駿動畫配樂而聞名的作曲家久石讓。
1986年畢業於日本大學櫻丘高等學校。畢業後,以筆名「YK-2」在《Mycom BASIC
Magazine》(電波新聞社發行)上撰寫程式相關文章。同時期進入日本Falcom公司,擔任
音樂程式設計師。
他以《伊蘇(Ys)》與《索薩利安(Sorcerian)》等作品中的旋律強烈、節奏明快的音
樂風格廣為人知。這些作品利用PC-8801mkIISR系列所搭載的YAMAHA YM2203 FM音源晶片
創作,其中具代表性的低音線條更被稱為「古代節」,在遊戲樂迷間獲得極高評價。
之後陸續負責多家電腦遊戲廠商的音樂製作,1989年更以「古代祐三」名義發行原創遊戲
原聲CD,在當時的遊戲音樂界創下驚人的銷售成績,奠定其在遊戲音樂創作者中的不動地
位。傳說中《The Scheme》這款作品甚至原聲CD比遊戲本體還熱賣。
古代的音樂風格歷經多次進化,從早期的搖滾風、到中期的浩室與實驗電子音樂,再到近
年來的科技舞曲、壯麗管弦樂,風格多元,才華橫溢,不僅在日本國內,也受到海外廣泛
讚譽。
2007年,他在《世界樹的迷宮》中,成功將PC-8801mkIISR的FM音源特有的音色,透過NDS
平台完整重現,展現出毫不妥協的「真・古代節」。這不僅打動了懷舊玩家,也吸引了從
未接觸過其舊作的新一代玩家,獲得壓倒性的支持與好評。
在遊戲音樂的世界裡,古代祐三始終屹立於最前線,是無可取代的遊戲音樂創作大師。
Liner Notes
Disc 1 Track 1 / Disc 2 Track 13
「那麼,開始冒險吧!」【開場動畫】
通往世界樹世界的冒險序幕悄然拉開。曲子的前奏部分,以前作開場主題為基礎作為動機
所發展而來。
Disc 1 Track 2 / Disc 2 Track 14
「街景──刻下傳說之名者」【城鎮設施:公會】
進行曲的節奏搭配勇敢有力的旋律,象徵著聚集在公會中的冒險者們,對即將展開的旅程
心潮澎湃的心情。
Disc 1 Track 3 / Disc 2 Track 15
「迷宮I──古跡之樹海」【迷宮第1~5層】
第一次踏入的迷宮,以描繪美麗森林風景的主題開場。搖曳的樹木與灑落其間的柔光,鮮
明的綠意引領冒險者走向森林深處。主題後段轉為描寫冒險者接受使命後堅定的決意。
Disc 1 Track 4 / Disc 2 Track 16
「戰場──初陣」【一般戰鬥(前編)】
完整繼承了前作戰鬥曲的氛圍。最初的前奏原本與前作相同,但在導演的要求下改為現在
這個版本。
Disc 1 Track 5 / Disc 2 Track 17
「鐵華──奪取至寶」【戰鬥結束】
正如其名,這首曲子完美呈現出「勝利的形象」。此曲直接延用自前作。
Disc 1 Track 6 / Disc 2 Track 18
「街景──向北延展的大地」【城鎮設施:海拉卡德公國首都(白天)】
從嚴峻迷宮中平安歸來的冒險者,能夠在這首和煦的旋律中稍作喘息。溫柔的旋律撫慰著
冒險者的心靈。
Disc 1 Track 7 / Disc 2 Track 19
「迷宮II──常緋之樹林」【迷宮第6~10層】
這是本作最早完成的曲子。當看到迷宮的概念插圖時,便受到深刻啟發──那是彷彿秋日
紅葉與火焰力量共存的視覺印象。
Disc 1 Track 8 / Disc 2 Track 20
「情景──鮮血與黑暗」【事件・恐懼場面】
雖然本曲與前作相同,但這次重新調整了音色,並加入節奏變化,藉此強調與迷宮BGM之
間的對比。
Disc 1 Track 9 / Disc 2 Track 21
「戰場──召喚死神的狂風」【F.O.E戰鬥】
F.O.E的主題在前作中已給人留下深刻印象。在本作中也延續了那獨特的節奏與貝斯風格
,讓人一聽就知道「啊,是F.O.E來了」。
Disc 1 Track 10 / Disc 2 Track 22
「街景──風引來了勇者」【城鎮設施:海拉卡德公國首都・夜】
雖然使用了帶有夜晚氛圍的和聲進行,但搭配緊湊又富有搖擺感的節奏,展現出夜晚依舊
熱鬧繁華的城市氣氛。
Disc 1 Track 11 / Disc 3 Track 1
「迷宮III──六花冰樹海」【迷宮第11~15層】
此曲描繪了一個被冰雪籠罩的神秘世界。昏暗與寒冷交錯之中,隱約流露出森林氣息的旋
律,營造出奇幻氛圍。
Disc 1 Track 12 / Disc 3 Track 2
「戰場──悲傷的冰之守護者」【BOSS戰:阿特林德&萊舒茲】
這是一首承載著命運與悲哀的戰鬥主題。曲子後半採用了較複雜的和聲設計,以加強戰鬥
的張力與情緒深度。
Disc 1 Track 13 / Disc 3 Track 3
「戰場──朱紅色的雨」【BOSS戰鬥】
與Boss的戰鬥是各樓層中的關鍵時刻。本曲力圖表現出遠超平常戰鬥的壓倒性張力與戲劇
性,襯托出戰局的重要性。
Disc 1 Track 14 / Disc 3 Track 4
「街景──美麗而高貴的土地」【城鎮設施:海拉卡德大公宮】
這首以管風琴演奏的主題曲描繪出莊嚴神聖的空間感。特別沒有使用取樣音源,而是以復
古的矩形波(PSG)音色層疊構成,展現懷舊氛圍。
Disc 1 Track 15 / Disc 3 Track 5
「迷宮IV──櫻之立橋」【迷宮第16~20層】
前奏描繪出櫻花紛飛的景象。旋律反映了冒險者在故事後段面對未知所抱持的不安與期待
。本曲的音色與結構是本作中作曲者最喜愛的一首。
Disc 1 Track 16 / Disc 3 Track 6
「情景──櫻與雙翼」【事件:有翼者登場】
貫穿全曲的琶音代表著在天空中振翅飛翔的翼人。本曲設計時特別意識到敘事者的角色,
以講述故事的方式進行編曲。
Disc 1 Track 17 / Disc 3 Track 7
「戰場──劍戟交鳴之調」【一般戰鬥・後編】
這原是前作被棄用的曲子(原名「在這場戰鬥中奪取至寶」),僅在前作特典CD中收錄。
因玩家反應熱烈,加上作者本人也十分喜愛,終於在本作中正式復活。原本以PCM音源為
主的主旋律,這次全數改為世界樹系列招牌的FM音源。
Disc 2 Track 1 / Disc 3 Track 8
「迷宮V──天之磐座」【迷宮第21~25層】
描繪浮現在天空中的舞台,曲風戲劇性十足,為遊戲後段的高潮場景錦上添花。本曲特別
參考了前作第五階層的風格,並極為重視旋律性。
Disc 2 Track 2 / Disc 3 Track 9
「情景──蒼與銀」【事件:真相】
這是前作《青與白》的編曲版本,大幅更換了音色配置,以強化與原版之間的對比與變化
。
Disc 2 Track 3 / Disc 3 Track 10
「戰場──最後的戰鬥」【最終BOSS戰・第一形態】
最終Boss戰分為兩段音樂,這首為第一階段。在保留最終戰該有的威嚴氛圍之餘,曲調略
為輕快,作為開端為之後的高潮鋪陳。
Disc 2 Track 4 / Disc 3 Track 11
「戰場──天之支配者」【最終BOSS戰・第二形態】
由於前作的最終Boss曲並沒有那種應有的威嚴感,這次特別反省之後重新製作。在看到氣
勢十足的登場過場動畫時,靈感瞬間湧現,很快就完成了這首曲子。
Disc 2 Track 5 / Disc 3 Track 12
「英雄們的歸還」【結局1】
明快、節奏感強烈的快樂結局曲。延續前作風格,採用了充滿懷舊遊戲音樂氛圍的音色與
和聲編排。
Disc 2 Track 6 / Disc 3 Track 13
「迷宮VI──禁忌之森」【迷宮第26~30層】
那是一片被耀眼光芒籠罩的美麗空間,但同時也散發著深沉黑暗的氣息。用帶有夜曲風格
的筆觸來描繪這種異質感。
Disc 2 Track 7 / Disc 3 Track 14
「戰場──戰慄」【一般戰鬥:最終階層】
厚重的搖滾曲風依舊延續了前作的風格。如果說前作偏向前衛搖滾,那這次則是死亡金屬
。與安靜的迷宮BGM形成強烈對比,營造出一種異樣的緊張氛圍。
Disc 2 Track 8 / Disc 3 Track 15
「戰場──散落也無憾」【隱藏Boss戰鬥】
這是從前作沿用的戰鬥曲,但稍微調整了音場的擴張感,讓整體更加渾厚有力。
Disc 2 Track 9 / Disc 3 Track 16
「400──你們的冒險結束了」【結局2】
這是一首風格輕鬆、帶點玩笑味道的「附加」結局曲。同樣來自前作的再利用曲目。
Disc 2 Track 10 / Disc 3 Track 17
「直到再度挑戰之日」【遊戲結束】
這是遊戲結束時播放的曲子。為了不讓玩家太過沮喪,採用了較明亮、溫柔的旋律調性。
Disc 2 Track 11 / Disc 3 Track 18
「片刻的安寧」【短曲:住宿】
來自前作的同名曲。冒險途中多次在聽見這段旋律時,會讓人不自覺地放鬆一口氣。
Disc 2 Track 12 / Disc 3 Track 19
「報酬」【短曲:事件完成】
同樣來自前作。當你歷經千辛萬苦終於得到報酬時,這首曲子會讓你格外感到欣喜。
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