[翻譯] 逆転裁判+逆転裁判2 Original Soundtrack
逆轉裁判系列總監 巧舟談關於《逆轉裁判》樂曲的情感
《逆轉裁判》(2001) / 作曲:杉森雅和
「我要用 Fusion(融合爵士)風格來做!」
那是2000年9月,《逆轉裁判》企劃正式啟動時的會議上,當時還是新人作曲家的杉森君
一開口就這麼宣言。由於這個開發團隊的理念是「想做什麼就試試看吧」,所以我就回他
一句:「你都這麼說了,那就這樣做吧」,於是音樂的方向就這樣爽快地定下來了。……
順帶一提,其實到現在我還不是很明白什麼叫「Fusion 音樂」。當時我們手上只有一份
20 頁的企劃書,暫定標題叫做《サパイパン~surviban~》,除了是以審判為主題的遊
戲這點確定之外,其餘一切都是白紙狀態。當然,那個時候的成步堂也還沒誕生。我只告
訴他:「不要做得太沈重壓抑就好」,幾天後,杉森君就交來了第一首曲子——這首具有
紀念意義的曲子,便是〈尋問〉。當我一聽到那首曲子,立刻心想:「這傢伙可以啊!」
基本上,越是毫不費力誕生的曲子,越是能恰到好處地契合遊戲氛圍。像是〈追いつめら
れて〉、〈成歩堂龍一のテーマ〉、〈大江戶戰士トノサマン〉這幾首幾乎都是一試就過
,也成為系列中非常受歡迎的曲目。老實說,畢竟是系列第一作,從企劃到完成這段路真
的非常艱難。在開發後期,公司裡也出現過好幾次找不到杉森君蹤影的情況(笑)。但也
正因為那段苦戰,第一作的音樂才大獲好評……當時其實我還有點意外。可能是我們一直
撞牆撞到頭有點昏了(笑),所以沒發現成果其實很棒。此後的《2》、《3》,所有的樂
曲也都是在他奠定的世界觀基礎上誕生的。這次能推出這部作品集,也是多虧了他。這次
我再次聆聽了〈尋問〉,腦中浮現了許多(雖然多少經過了「回憶美化」)當年的回憶,
也讓我有些熱血沸騰起來。
逆轉裁判系列總監 巧舟談關於《逆轉裁判》音樂的情感
《逆轉裁判2》(2002) / 作曲:木村明美
當續作的製作確定時,最大的關鍵問題就是──「要保留初代的哪些元素,又要改變哪些
地方?」我當時的想法是,盡量不要更動「外觀」(圖像)。因為我想靠內容來取勝,而
且希望那些從《2》才開始玩的玩家,也會忍不住想回頭去玩《1》。這種情況下,如果畫
面風格產生變化,觀眾會立刻感到違和感。「既然畫面不變,那就該從音樂下手」──這
便是我們當時下的結論。說實話,當時反對這個方向的意見也不少,不過直到現在,我仍
覺得這樣的決定並沒有錯。
接著,我與作曲家木村明美反覆討論,最初完成的曲子是〈開庭〉。……這首曲子,花了
非常非常長的時間才做出來。也正是在這個過程中,我重新體會到:杉森君在初代作品中
所創造出來的法庭形象有多麼堅實深刻。要在不破壞《1》形象的前提下,又能拓展這個
世界觀,確實對木村小姐來說是非常困難的挑戰。她是在相當嚴苛的條件下完成配樂製作
的。但這段經驗與磨練,也在日後製作《3》的配樂時,成為寶貴的 know-how。
在這部作品裡,我個人特別喜歡「靈媒鎖(Psycho-Locks)」的主題曲和春美(春美ちゃ
ん)的主題。此外,從這作開始,我們也開始加入像是倉院之里、立見馬戲團這樣,根據
場景設計的專屬配樂。
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