[翻譯] Pokemon Black White Super Music Colle.

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間6天前 (2025/07/27 21:29), 編輯推噓0(000)
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Message from GAMEFREAK Sound Team 音樂團隊的訊息 Q1. 回顧這次的開發,有什麼感想呢? Q2. 請介紹一下 BW 音樂的推薦重點。 Q3. 想對寶可夢音樂的粉絲們說的一句話? JUNICHI MASUDA(增田順一) 導演/製作人/BGM製作 A1. 要創作一部作品真的需要龐大的能量。但這次我把想做的事情全部做完了!結果就是能量 耗盡、整個人枯竭了(笑)。BW 是以全新概念製作的一部作品,為了跳脫既有框架,我 們首先要求開發團隊徹底不要被「寶可夢」的既定概念所限制。音樂方面也是,我們專門 花時間討論,希望營造出與過去作品不同的氛圍。 A2. 請大家試著連續聆聽各個城鎮的音樂吧,每一首都有其獨特的風格。我認為可以感受到彷 彿踏入不同國家的氣氛。這種多樣的氛圍正是我們希望在「合眾地區」中展現的音樂風貌 。聽起來怎麼樣呢?我覺得我們的音樂團隊將這點完美表現出來了! A3. 我一直認為遊戲音樂是以「遊戲」為前提來存在的。我們在設計音樂時,是為了讓玩家能 透過操作過程感受到情緒的起伏。當你再次聽到音樂時,不妨回想一下當時在遊戲中經歷 的情感與動作,也許會有新的發現喔! SHOTA KAGEYAMA(景山將太) 音樂總監/BW音樂統籌導演/BGM與音源製作/互動式音效設計 A1. 第一次擔任音樂總監的作品,竟然就是完全原創的寶可夢BW!要說完全沒壓力是騙人的… …但想要創作一部能讓既有寶可夢粉絲與初次接觸寶可夢的新玩家都感動的作品,那份熱 情勝過一切,所以開發的每一天都過得既快樂又充實! 導演增田告訴我,這次的BW希望能跳脫舊有框架,追求全新的「寶可夢×音樂」,於是我 們所有人腦力激盪,不斷思考如何讓音樂帶來驚喜。合眾地區是個充滿多元文化、價值觀 、思想的人們互相理解共存的世界,我們也嘗試透過音樂來展現這樣的世界觀,融合來自 世界各地的音樂元素。 此外,我們還加入了「互動式音樂」的遊玩要素。根據玩家的狀況與行動,BGM 會動態改 變。無論是道路、城鎮、迷宮、戰鬥、甚至四季變化……都藏有各式各樣的音效驚喜,請 務必自己去發現看看! 我們也特別講究音質與配合劇情的音樂演出。說實話,BW 的音樂實在有太多想說的了。 整個團隊投注了滿滿的熱情與愛,能夠與大家一起創造 BW 的音樂,是我引以為傲的事。 如果這些樂曲能夠觸動大家的內心,那我們就心滿意足了! A2. 推薦曲是烈空坐與捷克羅姆登場的活動曲:《Nのドラゴン》、《ドラゴン覚醒》。我們 刻意對比了「Nのドラゴン」那種充滿衝擊與魄力的動(動態),與另一隻龍從石頭中甦 醒所展現出的神秘與靜(靜態)氣氛。雖然受限於DS的同時發音數,我們依然力求將這些 曲子呈現出壯麗且厚重的管弦樂感! A3. 這部作品是由 Game Freak 音樂團隊成員們彼此激盪、融合而成的成果。請盡情在這張CD 中,享受這個進化更上一層樓的寶可夢音樂世界! GO ICHINOSE(一之瀬剛) BGM 製作 / 寶可夢叫聲製作 / 互動式音效企劃 A1. 增田所提出的 BW 音樂方向是「融合世界音樂」。因為合眾地區是一個多元文化交融的地 方。為了實現這樣的意象,我們音效團隊研究了各地音樂,也成功地將其反映在作品中。 不過,比起研究,真正讓 BW 成為這樣一種「異文化融合」形象的最大原因,是在領導景 山的帶領下,新成員足立與原有成員的個性融合,這樣的化學反應才打造出與合眾地區最 契合的聲音世界。 雖說是個性融合,但我自己還是那副老樣子,有點糟糕……真的糟糕糟糕糟糕糟糕,縮寫 起來就是「プラズマズイ」! 景山的出色提案,加上超強的程式設計師實現了技術面,使本作在音質與樂器的多樣性上 都大幅提升。多虧如此,讓我能在比以往更自由的環境中製作音樂!如果你能從 CD 的樂 曲中感受到這樣的變化,我會非常開心,真的「モエルーワ」! A2. 在道路上,有些地方你走動時會發出打擊樂的聲音,試著走走停停,跟打擊樂玩玩看吧! 另外,這裡悄悄告訴你……想讓寶可夢變強的人,若在那個地方撿起那個東西,說不定會 有「音」上的新發現喔!? 「ババリバリッシュ」! A3. 「タワーオブヘブン」意思是「天堂之塔」!……嘛,總之,這是一張充滿戲劇性的、值 得細細品味的四片裝 CD,請好好享受吧,チャオ!藉此機會,對所有讓這張 CD 得以實 現的相關人士表達謝意,真的非常感謝! HITOMI SATO(佐藤仁美) BGM 製作 A1. 在開發過程中,事件與設施不斷增加,曾一度擔心「這些曲子來得及做完嗎……?」。但 因為我從開發初期就非常喜歡這次的世界觀,製作起音樂也充滿樂趣。 A2. 部分道路的樂曲會隨著季節有些微的編曲變化,可以享受到符合季節氛圍的音樂,這點我 很推薦。以我負責的部分來說,是「2號道路」與「12號道路」。為了表現四季差異,我 把各季節能聯想到的景色或事物轉化為聲音,融入這兩首曲子中。不知道是否成功傳達了 我的意象呢? 另外,說到寶可夢,當然少不了系列經典的曲子。這次的「不思議なおくりもの」是以我 原創的版本為基礎進行改編的,改得實在太棒了,我甚至每天上工前都會先聽一遍,完全 沉迷其中,非常推薦! A3. 合眾地區整體逛下來真的非常廣大!音樂與音效自然也非常豐富。無論是海洋、ハリンク 、音樂劇……請務必四處走走,將所有聲音都聽遍! MINAKO ADACHI(足立美奈子) BGM 製作 / 各類效果音製作 A1. 我是在中途加入這個專案的,但從各種細節中感受到開發團隊的細緻講究,真不愧是能讓 全世界玩家遊玩的鉅作,參與其中我深感震撼。而這也是我第一次特別著重在效果音上的 製作,幾乎每天都充滿新發現與驚喜! A2. 這次遊戲中的劇情事件展示真的值得一看。配合影像、音樂與效果音的相乘效果,營造出 極強的臨場感,我甚至在開發中被感動得落淚(笑)。此外,在戰鬥中,技能的效果音我 也投入了大量心力製作。試圖在保有以往寶可夢風格的同時,加入符合新作的創新要素。 特別是「クロスサンダー」這招,在達成某些條件後會強化,無論畫面還是音效都非常震 撼! A3. 即使重複遊玩,也一定能發現新的聲音驚喜。試著在城鎮或森林中閉上雙眼仔細傾聽,也 許會發現昨天沒注意到的聲音。請一同感受時間流逝的氛圍!就算已經多次迎來結局,也 希望這些聲音仍能長存於你心中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.24.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1753622965.A.236.html
文章代碼(AID): #1eXYcr8s (GAMEMUSIC)
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