[翻譯] VAGRANT STORY Original Soundtrack
每次開始新的開發計劃時,我總會經歷同樣的事情。我會思考:「我能為這款遊戲做些什
麼呢?」「正在遊玩的人會是什麼樣的心情呢?」當我越想越深,最後總會陷入一種「那
麼,聲音到底是什麼?」這類根本性的問題中,陷入反覆的思考。
每當進入這種狀態時,我就覺得,是時候尋求某種改變了。也許是要打破自己固有的觀念
,或是嘗試一些自己從未有過的全新手法。在遊戲的形式與定義正持續變化的此刻,我應
該做些什麼?這個問題往往難以得出明確的答案。但我最終總是回到一個單純的出發點:
希望能讓更多人,像我第一次接觸遊戲那樣,體驗到那份喜悅。
當我在迷失方向的時候,有人對我說:「能喜歡更多的事物,不覺得是一件很幸福的事嗎
?」那句話給了我莫大的鼓勵,時至今日仍讓我回想起那段時光。
這次,我依然是與身兼製作人與導演的松野泰己先生率領的開發第四部一同合作。只要遊
玩這款遊戲,應該就會馬上明白:這真是一群擁有驚人才華的人聚集起來的團隊,讓人難
以置信。其中最讓人驚訝的是,松野先生這次甚至還負責了劇本與戰鬥設計。在極其緊湊
的開發時程中,我們共同反覆思考了影像與音效的搭配,以及聲音在這款遊戲中能扮演的
角色,這是一次非常珍貴的經驗。能參與這次開發,我感到無比驕傲。此外,這款遊戲是
由日本人親手打造的這件事,對於身為一名遊戲迷的我來說,也令人十分欣慰。
談到《Vagrant Story》的音效團隊,最值得一提的,莫過於矢島友宏君,他負責了
SoundFX 的指導與音效波形製作。還有中村淳君與山口誠君,兩人將這些設計真正實現
於 PlayStation 的硬體之上,三人一同創造出了許多令人讚嘆的音效。他們年輕卻才華
洋溢,身為一個聲音狂熱者,我今後也會持續關注他們接下來會帶來什麼樣的聲音表現。
而在音樂製作方面,完美操控開場動畫音樂的岩﨑君、慷慨允許我們使用《Final
Fantasy Tactics》情感豐富的波形音效的渡部先生、擅長類比音源、對德國充滿熱愛的
野田君——能與這三位經驗豐富的夥伴一同工作,對我而言是一大幸運。此外,負責本作
大部分樂曲操控與編製的石元君,以他專業的經驗與熾熱的熱情,為音樂注入靈魂,持續
支持並激勵著我。
這張 CD 中,收錄了石元君與野田君兩人製作的重混版作為加值曲目。雖然很可惜我目前
還未能親耳聆聽這些作品,但他們穩健的經歷與實力,無疑為這些即將呈現的樂曲提供了
堅實的後盾。此外,這張原聲 CD 中,也收錄了在遊戲中因應狀況而有所改編的曲目之原
始版本,以及未使用的樂曲。還有重混曲目等,這些都是只有 CD 才有的特別企劃,請務
必欣賞。
這次的音樂中,我們也嘗試了許多新的挑戰。雖然並非每一項嘗試都獲得了成功,但如果
各位在聆聽這張 CD 時,能夠回想起自己在《Vagrant Story》中所體驗的點點滴滴——
那麼我們的嘗試,應該就算是朝前邁進了一步。
感謝所有在我們不斷試錯的過程中,給予溫暖守望、鼓勵、建議,並賦予我們機會的所有
人。最重要的,當然還是:謝謝所有熱愛遊戲與音樂的大家。
—— 崎元 仁
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