[翻譯] 勇者のくせになまいきだ3D Giant Recital
《勇者別囂張:3D》
作曲家 坂本英城傾情揭露幕後祕辛專欄
每個人內心或多或少都同時擁有男性與女性的特質。作為本作的音樂製作人兼作曲家的坂
本英城當然也不例外。而今,在這裡,他內心中蠢蠢欲動的「男性人格」與「女性人格」
──終於要正面交鋒了!
男人格:
所以說啦,最後還是得靠山本先生幫我們收拾殘局囉。
女人格:
等一下,這樣開場也太突兀了吧?至少先叫大家讀完上一作的原聲帶小冊子再說吧。
男人格:
查了一下,好像那張前作原聲帶《勇者のくせになまいきだ。1&2 ジャイアント・リサイ
タル(Giant Recital)》是由 Aniplex 發售的,定價2310日圓。
女人格:
那就請大家趕快買來看,讀完小冊子才能接得上話題。不然你現在就立刻去買一張喔♪(
命令)
男人格:
說真的啦,做到第三作,我們製作團隊的成員一個個都開始擺起「大明星」的架勢了你知
道嗎?錄音時大家都一副駕輕就熟的樣子,像是第一天排練的時候,就有差不多一半的人
遲到!
女人格:
哇靠~這根本不行嘛!
男人格:
還有人說什麼「不小心坐過頭到羽田機場去了」之類的啦。不過也看得出來,大家比起前
作還更熱血澎湃,演奏技術也越來越精湛,進步得太誇張了,反而讓人覺得你們也太不看
場合了吧(笑)真的讓我驚呆了,驚呆到感動得快哭出來啦。
女人格:
好啦,既然你酒也喝了,舌頭也有點打結了,那我們就來回顧一下錄音當時的情形,
從各首曲子聊聊製作過程吧~♪
01. すべてのはじまり 3D
男人格:
這首已經是系列裡不可或缺的標誌性標題曲了吧。
女人格:
每次一聽到這首曲子,就會讓人有「啊~終於等到這一天,《勇者別囂張:3D》終於可以
玩到了!!」的那種心情耶!
男人格:
欸,它可是每次啟動遊戲時都會播放的曲子欸。
女人格:
別說那種破壞夢想的話啦~♪
男人格:
這次的標題曲,我是故意做得比較內斂、帶點妖媚的感覺。
女人格:
這可是系列作中首次出現「妖媚」這種形容詞耶。不過說真的,整體的氛圍還真像我洗完
高級洗髮精後的黑髮一樣柔順潤澤呢~。
男人格:
這次導演大橋先生定下的主題詞有「生命的可貴」、「弱肉強食」之類的,所以整體的配
樂都是比較熱血、激昂的基調,我自己則是希望這首曲子能夠呈現出「暴風雨前的寧靜」
。
女人格:
嗯,雖然你這樣講沒錯,不過這次我自己最堅持的其實是旋律線耶,你有注意到嗎?
這可是那種就算我死後過了三途川,最後投胎轉世變成了磨蹭苔也會記得的旋律線啊。
男人格:
……我聽不太懂啦。但說真的,最近的遊戲配樂很多都只講究氣氛跟音色,反而讓人記不
住。其實作曲這件事,用腦袋去算計反而做不好,最重要的還是把自己真正「感受到的東
西」直接轉化為旋律,這才是王道啊。
02. 手のひらの世界
女人格:
這首是世界地圖的配樂,充滿了對未知冒險的期待感呢。
男人格:
雖然旋律有點怪奇,但整體給人一種不可思議的開放感。而且我總覺得每出一作,地圖就
越來越大了啊。
女人格:
要是還有下一作的話,搞不好地圖會大到超出 PSP® 畫面外了耶。……雖然根本不可能
有這種事啦~♪
03. こぼれおちたストーリー
男人格:
這段短曲也是從本作開始新加入的配樂。
女人格:
在遊戲裡會聽到很多次喔。也因為這樣,它可是會強烈影響整體遊戲印象的重要曲子呢。
男人格:
短曲其實很難寫。因為時間軸太短,沒辦法靠鋪陳來表現情緒起伏,反而更講究一瞬間的
衝擊力啊。
04. はじまりはいつもダンジョン
男人格:
這是遊戲一開始的關卡配樂。我特地做得簡單又容易記住。
女人格:
本作的配樂設計是越到後面就越厚重,所以這首開場曲音數比較少,風格也偏輕盈。
男人格:
這首可是每一位買遊戲的玩家都一定會聽到的曲子啊。
女人格:
所以說這首歌會左右整體印象,是非常重要的曲子喔。
05. ダンジョンは上々だ
男人格:
這首我自己超喜歡的!田中醬打的定音鼓,像是「咚咚咚、咚咔咚咔噠—!!」的節奏,超
帥啊!
女人格:
不過定音鼓的踏板在演奏中間壞掉了不是嗎?結果川越君只好趴在錄音室地板上,用手幫
忙固定那個踏板。整個姿勢就像把屁股翹得老高,完全就是個 “or2” 啊。
男人格:
從控制室往下看,整個場面就像是田中醬是女皇,川越君跪在地上舔她鞋子一樣的畫面啊
。
女人格:
不對,他簡直就真的在舔啦。感覺像偷窺到他私生活的一面,我都不好意思了啦……
06. やればできるね
男人格:
這首曲子,伊藤君老是誇耶。他說:「不會太宏大、不會太樸素,卻又有適當的成就感,
這種有點半調子的感覺反而剛剛好。」
女人格:
這樣聽起來根本不像在誇獎吧……
男人格:
但你看,如果一開始就太過震撼,後面反而會接不上啊。
女人格:
這樣看來,伊藤君給出的感想,倒是正中我預期中的印象呢。
07. トビラが開いたら
男人格:
這也是首新曲喔。前作為止的那段音效是「嗶啦啦啦~」地往下掉的感覺,這次我就故意
寫成「咚!喳喳喳喳──!」這樣往上衝的風格。
女人格:
雖然很短,但這首是個很重要的「符號」型曲子呢。而且嘛~不管是屁股往上還往下,整
體的視覺印象好像真的會差很多呢。
男人格:
話說啊,女生大概從幾歲開始屁股會往下垂啊?
女人格:
又開始講一些無聊話題了啦♪
男人格:
哎呀~我又說溜嘴啦!(^^)
08. ツルハシと魔王と
男人格:
這首是簡報畫面(briefing)時的配樂呢。不過我其實不是穿「brief」派,而是穿四角
褲派的喔。
女人格:
不過說「brief-ing」感覺怪怪的耶。難道是指一連好幾天都穿同一條內褲的意思嗎?
男人格:
我有預感 2010 年會流行這種「我現在正處於brief-ing狀態!」然後用手指著自己腰部
的搞笑動作。
女人格:
可以保證那絕對不會流行起來♪
男人格:
這首曲子啊,看起來沒什麼,其實吹鍵盤口風琴的指法很難。明明節奏不快,還會讓我想
「到底我這副身體,在錄音室裡真的吹得出這段旋律嗎~?」邊這樣想邊寫曲子來著。
女人格:
你啊,老是自己給自己壓力,有時候都不知道到底在跟誰對抗了呢。
09. 魔王を守れのテーマ: 3D / 10. 大ピンチな魔王 : 3D
男人格:
這兩首算是整個系列裡很有名的曲子。這次我特別在編曲上強調「旋律」和「和聲伴奏」
的分離,讓整首曲子的起承轉合更加清晰。
女人格:
難怪聽起來就像血液在沸騰一般,讓人情緒澎湃呢。
男人格:
要是把前作比喻成「巴黎女孩(パリジェンヌ)」,這一作就是「九州男子」那樣的風格
。
女人格:
如果要更白話點說,前作是「清淡湯麵」,這次就是「濃厚雞骨豚骨擔擔麵」。
男人格:
不不不,前作應該是「維布拉風琴(Vibraphone)」,這次是「比布拉風琴(Bibraphon
)」吧。
女人格:
好了我們下一首吧♪
11. ダンジョンにさようなら
男人格:
每次聽這首都覺得難過。做完之後有一陣子什麼都提不起勁。還曾在手心寫「人」字然後
一邊默念一邊吞下去好幾次……
女人格:
這首歌的破壞力,大概跟讓一對幸福的新婚夫妻因為老公沉迷賭博導致家庭崩壞差不多吧
。
男人格:
建議大家重要簡報或大學入試前千萬不要聽這首,旋律每兩拍就往下掉一次,連貝斯也一
起下降。果然,音高的變化真的會影響人的情緒啊。
12. 突然のストーリー
女人格:
跟遊戲結束時那首不同,這首也是會讓人感到壓力的曲子。
男人格:
對吧?「啊~又來了啊……!」這種懊惱感可是直接表現出來了喔。
女人格:
像這種曲子,不是性格扭曲的人可是寫不出來的呢。
男人格:
不,等一下。就算是最清純的偶像,也還是得上廁所的啊?
女人格:
下一首吧♪
13. 午後の勇者
男人格:
這首曲子展現了作曲家「差不多該讓節奏緩和一下」的意圖呢。
女人格:
從整體遊戲流程來看,有這樣的起伏反而更有層次,可能是件好事呢。
14. 勇者たちに明日はない
男人格:
這首也跟上一首成對出現,感覺是遊戲中盤讓玩家稍作喘息的部分。
女人格:
這不就跟男女之間的關係,甚至是夫妻圓滿的秘訣有點相通嗎?比起總是沉浸在轟轟烈烈
的戀情裡,偶爾安排一段冷靜期,反而會提升戀愛本身的價值。有「極簡」才能凸顯「前
衛」,就像是有「巴黎女孩」才會映襯出「九州男子」的魅力一樣。
15. ミラクル・ダンジョニスタ!
男人格:
照這個邏輯來說,這首破關後的曲子就是朝著正能量一路衝上去的那種感覺了吧。
女人格:
也正是因為這首的存在,我才會刻意把破關曲〈やればできるね〉的幸福感調低一點喔。
男人格:
哎呀呀,原來是這樣,失敬了!(^^)
說起來這次我們又找來了一大群人一起演奏直笛和鍵盤口風琴,營造出合奏的氛圍呢。
女人格:
或許就是因為有這群人的力量加持,才能讓人感受到這種成就感也說不定。不過聽說這首
曲子的直笛部分難度非常高呢。
男人格:
對啊對啊,特別是最後面那段,不但速度快,還要跳躍近一個八度的音程,真的很硬。
女人格:
這次也沒用 Andes(模仿直笛聲音的鍵盤樂器)來偷懶。湯川君、川越君、高橋君這三位
直笛部隊真的很努力練習了呢。真不錯!讚喔!四十代!(アラフォー)大家!
男人格:
不,這跟四十代一點關係都沒有吧。大家明明都才三十出頭、還都是男的……唉,算了,
懶得吐槽了啦。
16. みんなで喜んだのに
男人格:
這次,遊戲中幾首作為主幹的樂曲,都是以齊奏的方式錄製的喔。
女人格:
「人數感」這種東西是用打樣無法模擬出來的,實際演奏錄音才能彰顯出那個意義。而且
,透過多人合奏所產生的音浪,也確實能夠強烈撼動人心呢。
男人格:
也因為這樣,這次是系列以來第一次嘗試了許多全新的挑戰啊。
女人格:
其中一項,就是錄製弦樂團部分對吧。
男人格:
第一小提琴 5 人,第二小提琴 5 人,中提琴 3 人,大提琴 2 人,低音提琴 1 人的編
制。對本系列來說,這陣仗根本就是大事件了。
女人格:
這次的大提琴手阿部先生,無論是幫忙聯絡樂手,還是針對演奏本身提出建議,都真的費
了不少心力。
男人格:
以前這系列的音樂給人「小孩子用兒童樂器在演奏」的感覺,不過這次我們接受了山本先
生跟大橋先生的提案,想說「那不如嘗試『大人來支撐孩子們的演奏』的感覺如何?」然
後就往這個方向整合了。結果也變成了前所未有的音效表現。
女人格:
把「生澀但有魅力的表現」跟「真正職人的演奏」混搭在一起……即使想做,其實也不是
那麼容易做到的搭配。對了,這首曲子最後的部分還用了 Stylofone(音筆琴)呢。
男人格:
對對對。要是用數位感太強的合成器反而會破壞整體,但 Stylofone 的那種「廉價中的
品味」,我覺得反而是一種很有型的廉價感呢。成為了曲子後段畫龍點睛的香料。
女人格:
一開始我們原本打算那段用的是「Theremin(特雷門琴)」這種樂器吧。彩排那天,我還
突然把特雷門琴遞給嶋澤君,然後跟他說「加油特雷門♪」來著。
男人格:
……嶋澤君一點都沒笑就是了。
不過話說回來,我之前真的小看特雷門琴了。它其實是一種表現力極強的樂器,根本不是
能短時間內駕馭得了的傢伙。
女人格:
下次要用特雷門琴的時候,一定得先確保有足夠的練習時間才行啊。
男人格:
雖然最後沒採用特雷門琴,但這首曲子,我最想呈現的是一種說不清楚的、不安定的感覺
。特別是進入中段以後,和聲上設計得可以被解釋為大調也可以是小調。
女人格:
雖然因為弦樂團的加入,會讓人有種歐洲古典音樂的印象,但旋律其實是用沖繩音階寫的
喔。
17. たとえば魔王がいないだけで
男人格:
這首是故事後半段世界地圖的曲子。跟前半相比,成了一首充滿寂寥感的對比性樂曲。
女人格:
這首是我在表現一位少女思念雙親的少女心情喔。
18. 眠る魔王
男人格:
接著,氣氛就這麼一路延續到這個區域的曲子啦。這次新引入的玩具鋼琴發揮得相當不錯
喔。你知道吧?就是那種真的可以放在桌上的玩具般小巧的鋼琴。
女人格:
本來玩具鋼琴是要由我來演奏的,但因為鍵盤類的樂器幾乎都是我包辦,結果我就陷入「
糟糕!根本忙不過來!」的狀況。到了錄音第三天左右,我就去拜託伊藤君說:「你能幫
忙彈一下嗎?」這樣。練習時間嘛……幾乎是零呢♪
男人格:
記得那天伊藤君在 Twitter 上還寫了「玩具鋼琴襲來」。
女人格:
玩具鋼琴幾乎在所有曲子裡都有使用。結果他一下子就被塞了二十幾首歌要練習。哎呀,
真是可憐的伊藤圭佑♪
男人格:
我回頭翻了翻發注單,這首曲子的大橋先生當初給的指示是:「魔王被捕,魔物們陷入失
落之中。在這當中,唯有女兒依然堅定地直視前方。希望能是一首偏靜、哀傷,但又能感
受到鬥志的曲子。」
女人格:
「偏靜、哀傷,但又能感受到鬥志」這種音樂表現,真的非常難把握呢。
19. 悪のトライアングル
男人格:
然後,就像從夢中醒來一般,氣氛一轉,來到這首曲子了。
女人格:
在樂曲印象清單上寫著「為最終決戰感到激昂的魔物們」。
男人格:
是啊,到了這裡,終於快看到結局了。現在再聽一次,彷彿都能看到大家努力演奏的表情
。尤其是這首曲子的最後,我很想表現出「大家齊聲歌唱」的感覺。
女人格:
從這附近開始的後期樂曲,優子小姐的殺人級搖擺打擊愈加銳利,銅鑼和鈸的音量也直線
上升。
男人格:
真的,每次我都在心裡祈禱樂器別壞掉啊。
女人格:
這首曲子的節奏很明確、也很突出。蛭子君的鈴鼓「沙啦啦啦啦~」的聲音也讓人印象深
刻。你當時是抱著什麼心情作這首的?
男人格:
因為這是通往最終決戰的橋樑段落,所以我只想著「往前、再往前!」……這講起來根本
像相撲選手的賽後訪問啊!咦?哎呀~冷場啦!(^^)
20. ザ・ダンジョン
女人格:
這首曲子,是依照「一種樂器只負責一個樂句」的規則來創作的對吧?
男人格:
對,我想說既然樂器這麼多,就算這樣編也可以成曲,結果果然真的變成一首正經的曲子
了。那位以「神之三角鐵」著稱的高橋君還說:「我把所有心力都賭在這首的那一聲音效
上了」。的確,在第 11 秒左右的那個「叮~」,都讓人覺得有種神聖的氛圍了。
女人格:
要用音樂表現「時間停止」這種印象的話,通常會用那種音量不會衰減的 Pad 類音色對
吧?但仔細想想,《勇者別囂張》系列使用的樂器幾乎都是會衰減的。
男人格:
是不太衰減的也就哈蒙德風琴這種了吧。不然就是把鍵盤口琴吹到缺氧了(笑)。
21. さよならまでのカウントダウン
女人格:
然後就是這首曲子。幾乎剛好就是 30 秒。
男人格:
這是一首想用音樂而非音效,來表現倒數的曲子。我把它故意弄得誇張到有些過頭。
女人格:
感覺像猜謎節目呢。就快播完時會有人「叮咚~!」按鈴,舉手說:「冷笑話!」這樣搶
答。
男人格:
那是哪一題的答案啊?
女人格:
當然是「山本正美製作人的特技是什麼?」這題囉♪
男人格:
啊~原來是那個方向~(^^) 啊哈哈!
22. おとずれる脅威
女人格:
這首也超讓人不舒服的啊……真的會讓人懷疑作曲家到底有沒有問題呢。
男人格:
記得錄音的時候,導演大橋先生還小聲說了句:「嗚哇……」
女人格:
這首曲子仔細聽的話,還能聽到像是女人快要消失的聲音在說「救我……」。
男人格:
我聽不到啦。別亂講這種事啦!
23. 恐るべきセイギ
女人格:
然後就是這首曲子啦。這到底是什麼啊,怎麼會變成這樣啦!
男人格:
這是大橋先生的提案。他說韓國現代音樂裡有一種叫做「三物打(サムルノリ)」的風格
,然後他就說:「用那種感覺會不錯吧?」……然後就變成現在這樣了(笑)。
女人格:
我們公司裡不是還有一段田中醬配著這首曲子瘋狂跳舞的影片嗎?雖然說是「韓國的音樂
」,但明明舞步根本是阿波舞風格,搞得我一臉問號欸!
男人格:
舞蹈的事先不提,曲子本身如果真的照搬三物打風格就太無趣了,所以我在旋律上加入了
和風音階來調和一下。
女人格:
整體呈現出一種「無國籍的瘋狂感」,而且全曲其實是用兒童用樂器演奏的,這種設定還
讓人忍不住有點莫名的罪惡感呢(笑)。
24. ファイナル・ギャザリング!
男人格:
接著,終於最後一位勇者登場了。這首曲子裡,弦樂團也火力全開。這一首其實是我這次
最喜歡的作品之一喔。
女人格:
這首曲子好像是在作曲階段很快就完成了吧?我記得大概三十分鐘左右幾乎就定型了。
男人格:
一開始是用鋼琴彈出五拍子的「登登登登登登」作為基底,然後我就順著手指的感覺即興
寫上旋律。
女人格:
弦樂手們精彩的強弱變化演奏,更讓整體的緊張感再度升級了呢♪ 擔任最低音部分的大
鼓是淺田君打的,這首應該是他音量最猛的一次吧。
男人格:
還有每四小節一次,加藤君的鐃鈸琴(Glockenspiel)演奏的裝飾音,也非常提味。
女人格:
像是鐃鈸琴、還有伊藤君的顫音琴(Vibraphone)這類金屬打擊樂器,在這樣的樂器編成
下,真的是讓整首曲子變化感大增的超強助攻啊。
25. 来たるべきセカイ
男人格:
這是最終的片尾曲,也就是整個系列的大結局。《勇者別囂張》系列的片尾曲回顧一下,
第一代是很溫柔的旋律,第二代《or2》則是以凱爾特風格為靈感來創作的。
女人格:
我還記得那時我們在討論「這次片尾曲該怎麼做?」的時候,大橋先生就說:「一開始要
快樂歡騰,中間女兒會飛走,要有生命脈動的感覺,最後還要以哼歌作結」,我當下真的
是完全聽不懂他在說什麼(笑)。
男人格:
是後來看到完成的影像後,才終於明白他的意思。
女人格:
《勇者別囂張》系列的配樂基本上都有固定的樂器編制,我們都是在那個範圍內創作的。
不過這次真的很感謝,有三首曲子可以使用完整的弦樂編制,而在這三首之中,這首片尾
曲是最費工的。既然都能這麼做了,就乾脆做到最華麗、最極致吧。
男人格:
錄音那天,大橋先生一邊聽這首曲子,一邊喃喃自語:「要怎麼配出與這首曲子相襯的影
像呢……這曲子太強了我該怎麼辦……」我那時心裡還想:「哎呀,該不會我做得太誇張
了吧?」
女人格:
不過當我看到成品的片尾影像時,那內容與品質真的是出乎意料的厲害!我真心覺得,我
們的音樂和影像互相激發,創造出了驚人的化學反應。
男人格:
能夠參與這個企劃,我真的覺得非常值得、非常幸運。
女人格:
這結局毫無疑問,是足以載入遊戲史的經典了。
26. ニジリゴケが生まれたよ
男人格:
就在那氣勢磅礴的大結局之後,莫名其妙地接著這首曲子(笑)。
女人格:
這是「魔王之間」的曲子喔。其實這首原本是為了別的場景而寫的,但當時被打了回票。
男人格:
不過曲子完成後,我真的覺得「哇,這首超棒的啊!」然後我就拜託他們,硬是想辦法把
它塞進遊戲裡用了(笑)。
女人格:
「魔王之間」的曲子嘛,就像前作一樣,這個場景本來就有點偏離主線劇情,對作曲來說
反而是可以自由發揮、玩得比較開的地方。
男人格:
主旋律是伊藤君彈的玩具鋼琴(トイピアノ)。雖然中途調性會變得有點不明,但大家在
演奏時反而顯得更放鬆,整體呈現出一種輕鬆愜意的溫暖感,這樣的效果其實很棒。
女人格:
還有不能忘記的是我們音訊工程師河野先生的功勞。
男人格:
我那時在混音階段,真的對他下了超級多細節的要求,「這裡也調一下、那裡也換一下」
的感覺。
女人格:
光是混音(track down)階段好像就花了將近 30 個小時吧?他還是一點怨言都沒有地完
成了全部工作,真是太感謝了。
男人格:
那天晚上我們在我家舉辦慶功宴,我們還特地存了一瓶叫「魔王」的燒酎,說等到全曲完
工後再開來慶祝,結果當晚當然就熱鬧得不得了啦!
女人格:
話說回來……這樣就全曲都講完了?話說最近的遊戲原聲帶啊,不過就是把遊戲裡的曲子
照順序排一排,感覺就有點缺乏趣味性呢♪
27. メドレー DE8ビット 全部見せますあの名シーン
男人格:
就知道你會這麼說。所以我想了想,覺得這張原聲帶如果沒有點額外的附加價值可不行…
…
女人格:
難、難道說……你這傢伙!真的做了嗎?做了那禁忌中的禁忌!?
男人格:
沒錯,就是你想的那個。我做了一首把遊戲中九首曲子串連起來的「8 位元風混合曲」!
接招吧!
女人格:
這可是《勇者別囂張》系列耶,你這樣搞不是直接把整個世界觀都推翻了嗎?
男人格:
妳說什麼?妳是在質疑我的作法嗎,妳這不可理喻的公主!
女人格:
太過分了!你該不會是認真在說這些話吧?
男人格:
怎麼可能……要是真那麼認真,我才不會像現在這樣跟妳在這裡有說有笑地對談。
女人格:(輕哼♪)
男人格:(笑)
女人格:
但做完這首編曲後我也有一個感想──即使只有四個聲部(加上雜訊聲)這麼有限的同時
發聲數,竟然也能展現出這麼多樣化的表現。這讓我覺得,作曲家真的不能只依賴硬體技
術的進步。
男人格:
沒錯。而且現在的遊戲越來越傾向讓玩家變得被動,所以我們在設計時反而要保留一點餘
地,讓玩家用自己的想像力去補完。這點在遊戲音樂創作上也是一樣的。
女人格:
那麼,果然最讓人在意的還是──下一作到底該怎麼辦呢?
男人格:
這次我們已經把兒童樂器用到出神入化了,弦樂團也用了……
女人格:
這樣下來我唯一能想到的就是──把《100萬噸的碎片》裡的樂器編制整個反過來用吧。
男人格:
那真的是「下下策」中的「下下策」了。
女人格:
沒錯,是「下下策」中的「下下策」呢。
男人格:
不過嘛,有山本先生在的話,總會想出辦法的吧。
女人格:
嗯,有山本先生的話,一定沒問題的啦。
—終了—
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