[翻譯] Chrono Cross OST Revival Disc

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間2天前 (2025/06/28 19:50), 編輯推噓0(000)
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初代 PlayStation 的最後一部作品《Chrono Cross》,其音樂主題採取了與當時遊戲音 樂所朝的方向完全相反的創作方式。1999 年到 2000 年初頭,是電腦、網路,乃至遊戲 主機都急遽進化的時代。遊戲業界也被這股變化捲入,正處於摸索未來發展方向的時期。 那時,電影這個早已在娛樂產業中確立地位的媒體,成了當時遊戲界的目標之一。大家都 在拼命追趕、甚至希望超越電影,我還記得這股氣氛非常鮮明。我從以前就常看電影,因 此反而對電影的手法沒感到那麼新鮮。當然,CG 技術令人驚嘆……音樂與音效也受到極 大的影響,甚至出現了像「好萊塢音效(Hollywood Sound)」這樣的用語。 在這樣的時代背景下,當我接到《Chrono Cross》的音樂委託時,我便向當時的製作人田 中弘道先生與導演加藤正人先生表示,希望能創作出「與時代背道而馳」的音樂。加藤先 生似乎也有相同想法,於是欣然同意了。 我著眼於創作出一種如同「環遊世界」般,曲風多樣的音樂;而不是走那種如好萊塢音效 般華麗的風格,而是以簡單的聲音編制、讓旋律深植人心為目標進行創作。 此外,我最重視的一點,是要善用初代 PlayStation 的內建音源,打造出最高音質的音 樂。這次收錄在本專輯中的所有樂曲,都是重新從 PlayStation 錄製,並再一次使用現 代技術重新母帶處理。即便事隔 20 年仍毫不遜色的音質,實在令人驚嘆,我也深刻體會 到當時為追求極致音質反覆進行取樣與調整所下的苦心終於開花結果。 如果這些歷經 20 年再度重生的絢麗音樂與畫面,能喚起大家的回憶,我將感到非常高興 。 ——光田康典 作曲/編曲/製作人 聽說《クロノ・クロス(Chrono Cross)》問世至今已經滿 20 年了。有人要我寫點什麼 ,於是這次,就來稍微正經地談談《Cross》吧。拿起這張專輯的你,應該是已經玩過《 Cross》了吧?如果你玩過,那麼現在的你,又是幾歲了呢?回到 20 多年前,當我們決 定要做《Cross》時,我一開始就立刻下了決心:「這次就以平行世界為主題來做吧。」 我從小就是個徹頭徹尾的科幻迷,既然前作《Trigger》做了時光旅行,那下一步自然就 該是「平行世界」。而一旦決定做平行世界,那麼勢必就得描寫——如果當時做了不同的 選擇……如果走上了不同的道路……那麼一切會不會變得截然不同?也就是「人生」這個 主題。我們要以「遊戲」的形式來呈現這樣的人生。很好,那就來做做看吧。 另一方面,製作《Cross》時,距離《Trigger》發售已經過了五年。《Trigger》當時是 以小學高年級、中學生為主要玩家群設計的。五年過去,這些玩家也已經成長為十幾歲後 半,甚至二十歲的年輕人了。那麼,這正是時候讓他們開始思考「人生是什麼」的時候吧 。然而,這裡有個讓《Cross》變得獨特而奇異的關鍵之處——那就是,《Cross》本身並 不是「答案」,而是一道「問題」。 這是理所當然的事。我是我,你是你。我的人生是我的,你的人生是你的。你必須在你自 己的人生中,靠自己的方式,找出屬於你的「答案」。那個答案,只能由你親手抓住;絕 不是誰給你的,也不是從別人那裡接受來的東西。 然後,這話題又繞回最初的問題:現在的你,是幾歲了呢?在《Cross》問世、你玩過它 之後,這段歲月又為你帶來了什麼?接下來的未來又會是什麼模樣呢…… ——加藤正人 導演 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.139.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1751111455.A.CBF.html
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