[翻譯] Wizardry Variants Daphne OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間1月前 (2025/05/24 22:44), 編輯推噓0(000)
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Composer / Producer 我是崎元,您好。 提到《Wizardry》這個名字,光是聽到那個詞,就能讓我這個世代的遊戲宅男們手心發汗 ,足以說明這個名字有多麼強大。它是 3D 迷宮 RPG 的鼻祖,也是在日本尚未普及的黑 暗奇幻風格的開端。 在那個充滿殺意的世界裡,不管角色等級練得多高,還是會輕易被秒殺。而且——現在聽 來可能難以置信——就算是精心培養的角色,也常常會在死亡後無法復活,徹底消失,這 在當時可不是什麼稀奇的事。 這次的《Wizardry Variants Daphne》,我認為延續了人類世界中那種無從喘息的緊繃感 與殘酷性,也保留了地底世界裡完全不講理的恐怖氛圍,同時也嘗試為那種「理不盡(荒 謬性)」尋找新的突破口,是一部充滿挑戰性的全新作品。 談到音樂的部分,通常負責像這樣的知名作品的續作或衍生作品時,我會感受到很大的壓 力。但這次在與導演金山先生的多次對談中,我反而意識到:「也許刻意與原作保持距離 會比較好」,這讓我鬆了一口氣,同時也開始了新的試錯與摸索。 在這部作品中,對我來說最重要的關鍵字是「異形」。一開始開會時,我其實無法精確抓 住那個意象,但在與開發團隊深入交流後,逐漸地、慢慢地,我開始理解了——雖然說到 底其實就是金山先生們一開始說的那樣(笑),但我卻在最後對「異形」產生了與起初截 然不同的印象。 這是一件很神奇的事。現在我甚至開始覺得:「或許這世界上根本沒有辦法用語言正確描 述『異形』。」而正因如此,娛樂作品才如此迷人。 我已經盡我所能去完成這次的音樂製作,如果能透過這些樂曲,讓大家感受到那份屬於《 Wizardry Variants Daphne》的「異形」氛圍與世界觀,那將是我最開心的事。 ——崎元仁 Game Director 這次對音樂的要求,和遊戲本篇相同,是希望能兼顧兩點:「作為 Wizardry 這個傳統系 列應有的正統性與厚重感」,以及「作為 Wizardry 的異形(Variants) 所呈現的《 Daphne》的特殊性與新奇感(邊緣感)」。 因此,在樂曲的方向確立之前,我們進行了多次的討論與重製。也讓崎元先生反覆進行了 許多試作與摸索(據他所說,近年來像這樣修正次數這麼多的案子並不常見,真是很抱歉 ……)。 ……不過也正因為如此,我認為最終產出的作品成為了相當奇特卻又引人入勝的音樂。 印象最深的是 第8曲〈鬨の声(戰吼)〉。這首原本是作為本作主題曲的候選之一所創作 的。不過,對本作來說,它的風格反而太過正統,因此沒有被採用為主題曲。不過,我們 還是在遊戲本篇的其他部分中妥善運用了這首曲子。 而本作最終選定的主題曲是 第2曲〈Wizardry Variants Daphne〉。若能將這兩首曲子作 個比較,我想也會是件很有趣的事情。 最後補充一點,本次原聲帶的曲序與編排方式,是希望在玩家遊玩過本篇遊戲之後,能夠 帶來更深一層的享受。 若您能在聆聽這些樂曲的同時,回想起自己在地城中經歷的種種——屬於您自己的冒險旅 程,那將是我們最開心的事了。 ——金山圭輔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.4.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1748097849.A.6A1.html
文章代碼(AID): #1eCTivQX (GAMEMUSIC)
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