[翻譯] Monster Hunter Rise OST
LINER NOTE ~DIRECTOR~ 一瀬泰範
我是《Monster Hunter Rise》(以下簡稱《RISE》)的導演一瀬。這次的《RISE》以和
風為主題,在音樂方面,我們由堀君、田中浩介君領軍,勇敢地挑戰了許多新嘗試。正因
如此,我認為我們成功打造出許多具有《RISE》獨特風格的精彩樂曲。首先,我要向這些
音樂團隊成員說聲辛苦了,並對所有聆聽《RISE》樂曲、購買原聲帶的各位獻上無限的感
謝!這一切的契機,來自音樂團隊的一句話:「我們想嘗試加入歌唱曲目。」當時我回答
:「那不然全部都試試看?」這個突如其來的大膽提議,最終成就了這張充滿音樂與熱情
的專輯。樂曲中加入「人聲」的元素,讓《RISE》的世界更加鮮明。從「カムラ祓え歌」
開始,到眾多演唱者的合作,這些歌曲比我們最初的想像還要更加生動,能夠讓人直接聯
想到遊戲中的場景。特別是加藤小姐和宮崎先生,他們多次親臨錄音室參與製作,對此我
衷心感謝。此外,過去系列的怪物主題曲也加入了「人聲」元素,經過編曲後,這些曲目
在保留原有氛圍的同時,也變得更加新穎且充滿生命力,為這些怪物們帶來了全新的魅力
。其中,我個人特別喜愛「雷狼龍(ジンオウガ)」的主題曲。如果這張專輯中的某一首
曲子,能夠成為你心中的特別回憶,那將是我最開心的事。
[個人簡介]
起初以遊戲設計師(Planner)身分負責街機遊戲,隨後轉戰家用主機遊戲開發。曾參與
《惡靈古堡:浩劫》等作品,並擔任《魔物獵人攜帶版》系列及《魔物獵人X》的導演。
LINER NOTE ~ LEAD COMPOSER ~ 堀 諭史
大家好!我是《Monster Hunter Rise》(以下簡稱《MHRise》)的首席作曲家,堀諭史
。感謝各位購買並收聽《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》。本次《MHRise
》的音樂,以和風為主軸,不僅融合了傳統和樂器,還大量運用了「人聲」,這在《
Monster Hunter》(以下簡稱《MH》)系列中是前所未有的挑戰。這些獨特的音樂作品,
來自一群風格鮮明的作曲家們:茅根桑、裏谷桑、小倉桑、大木桑、來自LA的佐藤君,以
及我本人。我能夠參與並擔任《MH》系列作品的音樂製作,感到無比榮幸。在製作過程中
,我向裏谷桑和茅根桑學習了「何謂MH的音樂」,這讓我在擔任首席作曲家時,能夠更有
信心地掌控整體風格與方向。平衡《MH》的史詩感與獨特氛圍,分配適合的作曲家來創作
特定曲目,這是一項既充滿挑戰,又極具樂趣的工作。本次的音樂,除了採用和樂器與人
聲外,更結合了來自日本、洛杉磯(LA)、倫敦等地的音樂家共同演奏。主題曲的演唱由
土岐和之先生負責,透過細膩的詮釋,為音樂增添了豐富的敘事感。這項龐大的國際錄音
計畫,由岩崎充穂先生進行協調,促成了東西方音樂文化的完美融合。交響樂編曲依賴了
信澤宣明先生的華麗編曲,賦予音樂更深層次的表現力。宮澤伸之介先生的精細混音,確
保了最終音樂品質的卓越呈現。無數音樂人的努力,才讓《MHRise》的音樂得以誕生,並
以原聲帶的形式呈現在各位面前,這對我而言,是無可比擬的喜悅與榮耀。此外,在本原
聲帶的 Disc 4 內,還收錄了數首日語版本的歌曲,這些歌曲在遊戲中無法聽見。希望大
家能夠透過山下桑美麗的日語歌詞,回味在《MHRise》中狩獵的時光,並再次沉浸於這個
充滿音樂魅力的世界。請盡情享受《MHRise》音樂所描繪的壯闊狩獵世界!
[個人簡介]
2014年加入CAPCOM,參與作品:《Resident Evil 7: Biohazard》《Ultra Street
Fighter II: The Final Challengers》《Dragon’s Dogma Online》,擁有藝術碩士學
位,喜愛交響樂、爵士鋼琴與吉他。
LINER NOTE ~ COMPOSERS ~
小倉 真奈
初次見面!我是《Monster Hunter Rise》(以下簡稱《MHRise》)的作曲家小倉真奈。
非常感謝大家購買《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》,並閱讀這篇Liner
Notes。《MHRise》對我來說是一款意義非凡的作品。我最初參與這個專案,是在公司新
人研修時,負責製作「神が去りし、廃忘の社:小型モンスター」這首曲子。之後,我轉
向其他手機遊戲的音樂製作,直到這次有機會正式參與《MHRise》的開發,讓我感到無比
榮幸。剛開始時,我的知識和經驗都還很淺薄,常常摸不清方向,一首曲子可能要花費很
長時間才能完成。然而,在這段學習與成長的過程中,堀先生親自指導我,不僅傳授了作
曲技巧,還包括編曲技術與遊戲內的實裝過程。即使他比我忙碌數倍,仍然毫無保留地教
導我,這份恩情真的無法用言語表達。現在即便開發已結束,我依然在努力學習,希望自
己能比當初更進步一點……!此外,在疫情的特殊時期,我透過遠端協作,首次參與了人
生中最珍貴的經驗——Abbey Road Studios 的交響樂錄音。錄音現場的每一個音符,都
讓我深刻體會到「收錄與否」對於音樂豐富度的影響,並學習如何判斷何謂真正的「好聲
音」。這次的錄音不僅是一種學習,更讓我有機會與許多卓越的音樂人合作,這是我人生
中無法取代的寶貴回憶。當《MHRise》的發售日逐漸逼近,預告片等宣傳內容陸續公開時
,我無意間聽到家人與朋友正在討論這款遊戲,這讓我忽然意識到——我竟然能夠參與這
麼偉大的專案!那一刻,我的內心充滿感動,深深覺得自己是多麼的幸運。能夠在《
MHRise》的開發過程中,與這麼優秀的開發團隊合作,有機會創作出各式各樣的音樂,學
習到無數珍貴的經驗,最重要的是,能夠讓大家聽到這些音樂,這些經歷讓我無限感激,
甚至寫到這裡都快哭了!這張原聲帶收錄了許多我最喜歡的曲目,希望大家能夠透過音樂
,回味在《MHRise》中的狩獵冒險!請務必與遊戲一同享受這些音樂!
[個人簡介]
來自茨城縣,2018年加入 CAPCOM,參與作品:《Resident Evil RE:2 DLC》《Monster
Hunter Riders》《TEPPEN》。個人興趣是每月至少要吃一次牛舌!
茅根 美和子
大家好,我是《Monster Hunter Rise》(以下簡稱《MHRise》)的作曲家茅根美和子。
非常感謝大家購買《Monster Hunter Rise Original Soundtrack》,並對這部作品的音
樂感興趣!我大約在2018年加入開發團隊,並在接下來的三年時間裡,全身心投入到《
MHRise》的音樂製作。這次的核心概念,是打造充滿日本文化元素的世界觀,並且在樂曲
中大量融入「歌聲」與「人聲」。雖然過去我曾參與過數款《Monster Hunter》系列作品
的音樂製作,但這樣的嘗試仍然帶來了全新的挑戰。初次接觸時,我既興奮又感到責任重
大,而回顧這三年,儘管時光飛逝,卻是極其充實、濃密的創作旅程。為了與全新的遊戲
設計相匹配,我們從零開始構築了全新的BGM系統,並在音樂中大量使用和樂器與人聲,
同時進行了大規模的錄音作業。整個開發過程充滿了挑戰,但也因此帶來了無與倫比的成
就感。在一瀬總監、田中浩介音效總監與堀諭史首席作曲的優秀指導下,公司內部的音樂
團隊、外部合作夥伴,以及所有參與演奏的音樂家們,我們彼此激勵、互相合作,成功地
構築了《MHRise》的音樂世界。這次的專案讓我更加深刻地體會到,音樂不只是旋律,而
是與整體遊戲體驗密不可分的要素。我為能夠參與這樣一場音樂旅程感到無比驕傲,也在
此向所有開發成員,以及支持這款遊戲的玩家們,獻上最誠摯的感謝。在這個疫情仍未完
全平息的動盪時代,希望《MHRise》的音樂,能夠成為大家生活中的一點光亮。期待未來
能與大家再次相見!
[個人簡介]
畢業於國立音樂大學,2010年加入 CAPCOM,參與作品《Monster Hunter 4》《Monster
Hunter 4G》《Monster Hunter Explore》《Monster Hunter Riders》《Resident Evil
7: Biohazard》。興趣是在公司內部的專案中偷偷錄製臨時語音,成為自己的小樂趣!
裏谷 玲央
感謝大家購買這張原聲帶!突然想跟大家聊聊,我認為在創作中最重要的一件事是:「穩
定與顛覆的化學反應」。這裡的「顛覆」指的是那種讓人驚訝的「咦?這跟我預期的不一
樣!」的體驗,而「穩定」則是一種讓人感到安心的要素。在《Monster Hunter Rise》
(以下簡稱《MHRise》)的音樂製作中,我們的顛覆之處在於「全曲加入人聲,並且玩家
角色也會大量說話!」。之所以需要顛覆,是因為如果一直按照相同的公式進行創作,玩
家最終會感到無聊,並逐漸流失。這張樂曲的突破,正是希望在《Monster Hunter》這個
經典遊戲架構中,帶來一場新的挑戰。這篇Liner Notes撰寫於《MHRise》發售的一個月
前,或許這樣的創新聽起來有些大膽,甚至有點瘋狂。但這種改變能否被玩家接受,也將
是這次遊戲音樂價值的真正考驗。過去十年,我有幸參與了《Monster Hunter》系列的音
樂製作,並在開發中期離開了團隊。即便如此,我仍然深信,田中浩介(音效總監)與堀
諭史(首席作曲)帶領的音樂團隊,一定能夠透過這次的挑戰,創造出前所未有的音樂化
學變化!不過,說了這麼多複雜的東西,最重要的還是希望大家能夠單純地享受這款遊戲
,並沉浸在它的音樂世界中!
[個人簡介]
作曲家,曾任職於 CAPCOM,現為獨立音樂人。代表作品《Monster Hunter X》《
Monster Hunter XX》(擔任音效總監 & 主作曲,擅長使用真人樂器創作具感染力的旋律
。)《Atelier Ryza 2 ~失落傳承與秘密妖精~》《Pokémon Smile》《Final
Fantasy Record Keeper》2019年3月自 CAPCOM 離職,創立「REI MUSIC」,以「透過音
樂最大化內容價值」為理念,持續進行音樂創作。
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