[翻譯] 聖剣伝説3 Trials of Mana OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間1月前 (2025/03/02 17:55), 編輯推噓0(000)
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Liner Notes 「回憶是遺忘,若不曾遺忘又何須回憶?」 ——《閑吟集》 若要問這是否是美好的回憶——不,它並不美麗。與其說是美好的回憶,不如說更像是一 場狂暴的風暴。我被怒吼的烈風吹得東倒西歪,隨波逐流,時而沉淪,時而浮現,在這片 波濤洶湧的世界裡掙扎求生,每日都在努力抓住哪怕一點點的成果。 時間明明緩緩流逝,但開發現場的壓力卻毫不留情地節節攀升。那份重壓幾乎將我擊垮, 我在其中迷惘、徘徊、步履不停,彷彿整個人就這樣被「惠比壽」這座城市吞沒。然而, 即便身陷其中,我的熱情卻從未冷卻。無論是在夢中還是現實中,醒著還是沉睡,我腦海 裡想的全是遊戲,思索的全是音樂。我不斷挑戰、不斷受挫、不斷爭鬥,卻依舊一步一步 地向前邁進。 不,這樣的日子,這樣的掙扎,或許已是無上的幸福。我拼盡全力,將自己的一切榨乾, 最終凝結出某種結晶。那份創作的狂熱,那段令人炫目的季節——在 1995 年的時光裡, 我便佇立於其中。 與其說是「上班」,不如說是「住在公司」。我們不僅僅是在工作,更多時候甚至沉迷於 遊戲,徹夜不眠。到了清晨,我們會下樓到休息室,茫然地看著兒童節目。 我們曾經買來空氣槍,在公司裡設置射擊場;也曾沉迷於遙控車,或舉辦動畫觀賞會;甚 至還會跑到原宿,在自己喜愛的品牌特賣會上瘋狂掃貨——而這一切,都發生在上班時間 內。 不過,公司的制度本就極為靈活,我們採用彈性工時制,只要不影響工作進度,時間上的 約束幾乎形同虛設。 無論如何,這種自由的精神、強烈的自主管理與責任意識,還有那種積極進取、獨立自主 的風氣,似乎也深深滲透到了我們所創造的遊戲之中。 我的立足點始終如一——那就是描繪世界。角色扮演遊戲的本質是「旅程」,而旅程則是 一場與世界和自身之間的動態對話。因此,我必須用音樂來描繪這個世界,並將玩家帶往 他們從未踏足的未知之地。而要讓「未知」真正成為「未知」,音樂必須具備足夠的說服 力。 基於這樣的想法,我積極融入南美、南太平洋、北歐與愛爾蘭的民族音樂,構築了一系列 在遊戲領域中前所未有的樂曲。然而,在這些音樂之中,也潛藏著我在青春時期所經歷的 無數音樂體驗——那些偶然從收音機中飄出的民謠、前衛音樂,或是來自不知名演奏者的 奇異旋律。 這一切對我而言,都是嶄新而令人驚嘆的,是混亂、是時代熱氣的凝聚。這些聲音交錯雜 陳,幾近雜音,然而在其中,我找到了某些與自身靈魂共鳴的聲響。於是,我開始仔細篩 選、打磨,將其精煉成屬於自己的寶石,深藏於心底。對我來說,這正是「聆聽音樂」的 核心所在。 我希望,透過音樂技法,將這份核心灑落於《聖劍傳說3》的世界之中,並藉由玩家的旅 程,使這場冒險成為一場獨一無二的音樂體驗,一次難能可貴的相遇。 願望幸運地實現了。時光流轉25年,那些珍愛的旋律依舊被人傳承下去。說實話,這一點 連我自己都感到驚訝。然而,音樂的本質正是在於從一個人傳遞給另一個人,唯有如此, 它才是真正地「活著」、持續跳動著,並孕育出新的生命。這讓我再次深刻體會到,或許 自己所選擇的這條道路並不算太壞。 如今,我已步入五十代後半,當年與開發夥伴們頻繁造訪的洋食店早已不復存在,昔日的 同僚中也有些人離世,這些回憶無疑增添了幾分寂寥。然而,我不願緊抓不放,人生應該 是不斷滾動向前的,唯有如此,才能稱之為「自由」。 若我的人生態度,依然能透過音樂的形式傳達給某個人,哪怕只是一點點,能夠成為他們 奮戰於日常的力量,那便是身為作曲家的最大榮耀。懷抱著無盡的感謝與些許自豪,我將 再次啟程,駛向創作的無垠大海。以此與各位共勉,並作為這篇拙文的結語。 那麼,接下來,該創作怎樣的樂曲呢? 2020年2月 菊田裕樹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1740909317.A.E90.html
文章代碼(AID): #1dn2i5wG (GAMEMUSIC)
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