[翻譯] Monster Hunter 狩猟音楽集XX

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間9小時前 (2025/02/22 15:43), 9小時前編輯推噓0(000)
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Liner Notes Sound Director / Composer 裏谷 玲央 這是個人的習慣,每次負責新作品時,我一定會設定一個新的挑戰作為目標。 這次的挑戰,就是在海外錄製管弦樂與合唱。錄音地點選在音樂之都——奧地利維也納的 Synchron Stage (Vienna)。由於本作的舞台設置在「龍識船」,因此在歐洲進行錄音的 決定毫無猶豫。 Synchron Stage是於 2015 年成立的錄音舞台,而這次的遊戲音樂錄製,也是該錄音棚設 立後的首次嘗試。(至 2016 年 7 月)由於當時對於這裡的音響效果、與遊戲音樂的契 合度等都還沒有明確的參考資料,因此我們一邊收集情報,一邊進行錄製。雖然過程中充 滿未知與挑戰,但在 Film Score LLC 的戶田信子女士的協助下,最終的錄製成果為本作 的世界觀增添了美麗的色彩。 合唱的錄製主要是為了展現「英雄の証~MHXX ver」的嶄新感,以及「銀翼の凶星~バル ファルク」的神秘氛圍。 這是系列作中首次在封面怪物的主題曲中使用合唱,因此這也 是我們在這次作品中的一項重大挑戰。 此外,本次也沒有讓大家失望(笑),收錄了來自「獵人酒場」的知名角色——貓嬌娘「 カティ」和酒吧看板娘「ミルシィ」所組成的組合「ミラクル☆ミルクティ」所演唱的音 樂。這次的新曲不僅有聲優們的歌聲,還搭配了豪華的樂器編制,包括銅管、吉他、貝斯 、鼓組,並以 6-4-2-2 的弦樂編制進行錄製。這次的製作聚集了許多優秀的音樂家與音 響工程師,為這張專輯帶來了豐富的聆聽體驗。 正是因為有這麼多人的協力,《XX》的音樂才能圓滿完成。每一代《Monster Hunter》系 列都充滿了作曲家的挑戰與突破,如果這張專輯中的任何一首曲子能夠留存在各位的記憶 中,那將是我們最大的榮幸。 最後,感謝大家在眾多的原聲帶中,選擇了這張《狩獵音樂集XX》。 2017/2/8 裏谷 玲央 裏谷玲央 – 個人簡介 擔任《Monster Hunter X》與《Monster Hunter XX》的音樂總監兼主作曲家。身為作曲 家與吉他手,他活躍於各種舞台演出,包括「Monster Hunter Festa ~狩王決定戦~」 和「Monster Hunter Orchestra Concert ~狩猟音楽祭~」等音樂活動。代表作包括「 四大主題魔物的狩獵曲」、「獵人酒場」 以及 「銀翼の凶星~バルファルク」等經典曲 目。 Composer 寺山 善也 這次能參與《狩獵音樂集XX》,並讓您持有這張專輯,真的十分榮幸。我是在開發過程中 期才加入團隊,負責創作部分樂曲。 其實,我本身就是《Monster Hunter》的玩家,過去曾無數次聆聽並喜愛著歷代作品中的 音樂。因此,能讓自己所創作的樂曲與這些經典旋律並列在一起,既感到欣喜,卻也深感 壓力——絕不能做出不夠出色的曲子!於是,在加入團隊後,我經歷了一段絞盡腦汁的日 子。 我負責的集會酒場音樂,由於會隨機播放不同版本,因此需要製作多種變化。挑戰在於, 這些曲子既要保有「酒場」的氛圍,又不能失去「Monster Hunter XX」的獨特風格。這 種融合過程雖然不容易,但卻十分有趣,也讓人充滿期待! 本作中,裏谷先生所創作的狩獵曲及龍識船的主題曲都極具魄力。我希望大家能透過音樂 感受嶄新的風格,並因這些旋律而更加熱愛《魔物獵人》系列。 回顧我的魔物獵人初體驗,大約是在2007年《Monster Hunter Frontier Online》(現《 Monster Hunter Frontier Z》)時期。當時,我便被這個世界深深吸引。如今,能夠真正 參與到遊戲音樂的製作,對於作曲家的我,亦或是身為一名玩家的我,都是無比幸福的事 。 期待未來,能在某個地方再與大家相見! 寺山善也 – 個人簡介 2015年加入Capcom,入社後負責《Dragon’s Dogma Online》的作曲與編曲工作。本次為 首次參與《魔物獵人》系列音樂製作。此外,亦活躍於吉他演奏領域,曾參與多款遊戲的 音樂錄製。 Director 市原大輔 感謝大家購買《狩獵音樂集XX》!這次在《Monster Hunter XX》中製作的所有樂曲我都 充滿了回憶,但這次我想特別挑選三首來分享一些故事。 首先是「銀翼の凶星~バルファルク」。我和音樂總監裏谷玲央在《Monster Hunter X》 中已有合作,玩過遊戲的玩家應該都能理解,他所創作的音樂絕對是帥氣無比的,而且曲 子那種不安的氛圍巧妙地傳達出バルファルク帶給人的概念。而當我第一次聆聽成品時, 真的毫不誇張地起了雞皮疙瘩。バルファルク是以高速動作為特徵的魔物,但我們並不想單 純提高BPM(節奏速度)來營造速度感,而是透過強勁的旋律與蒼穹疾馳的昂揚感來詮釋 這頭魔物的獨特風格。這首曲子如此震撼,因此我們在遊戲內的播放時機也經過精心設計 ,希望玩家能親自體驗! 其次,另一個主題魔物是「憤怒の奔走」——鏖魔角龍(鏖魔ディアブロス)戰鬥BGM。 過去的二名魔物(擁有特殊稱號的變異個體)通常都是共用BGM,但鏖魔角龍在狩獵過程 中會發生明顯的形態變化,因此我們特別為其打造了兩首專屬曲目。其中,「憤怒の奔走 」表現的是鏖魔角龍尚未完全暴怒時的狀態,透過沉穩的原始節奏營造出一種「即將爆發 的狂氣」感。這首曲子不只是背景音樂,而是用來強化玩家在戰鬥中的緊張感,讓鏖魔角 龍的威脅感更加立體。 最後不用說當然是「英雄の証 ~ MHXX ver.」。作為《XX》的象徵性主題,這首「英雄 の証」的全新編曲是一大挑戰。原曲已經是系列的經典旋律,因此如何保留其原有魅力, 同時增添更具情感張力與磅礡氣勢,成為改編時最困難的課題。我記得負責的作曲家在創 作過程中非常苦惱,但最終的成果是一首能燃起狩獵熱情、充滿能量的《XX》專屬主題曲 。可惜我當時沒能親自參與錄音現場,但如果未來有機會現場聆聽完整的管弦樂版本,我 可能會感動得哭出來吧(笑)。 市原大輔 – 個人簡介 《Monster Hunter XX》導演,負責遊戲整體方向與製作管理。曾擔任《Monster Hunter X》的規劃 (Planner),參與遊戲設計與開發。在《XX》中晉升為導演,主導遊戲的設計 理念與製作方針。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.4.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1740210229.A.3D6.html ※ 編輯: singy (1.163.4.112 臺灣), 02/22/2025 16:09:04
文章代碼(AID): #1dkO0rFM (GAMEMUSIC)
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