[翻譯] Final Fantasy XIV:Heavensward OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間1年前 (2022/08/26 17:03), 1年前編輯推噓0(000)
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首先先對各位購買Final Fantasy XIV:Heavensward原聲帶致上最誠摯地感謝。 FF14共4張OST中本專輯,是FF14首次擴增Package,收錄所有「蒼天的伊修加德」樂曲, 並且能從音效方面感覺到FF14的進化。 「蒼天的伊修加德」樂曲製作當時,我這邊給祖堅指示的主題是「莊嚴」。作為冒險舞台 的伊修加德這個地方,人類與龍族經歷千年鬥爭的"龍詩戰爭"正持續著,守護人類的騎士 們,及被人們所忌憚且被狙殺的龍群,加上與教皇一派的糾葛,還有冷眼觀察這場戰爭的 聖龍等,各登場角色們都帶著困惑投身於這場戰鬥。 到Patch2.55為止迎接各種結局的主要角色們,也都重新審視自己的信念並持續前進...。 如此「沉重」的主題,不以悲傷表示而改採以「莊嚴」來表現,我是如此要求的。 對於每次無理的要求,多虧了以渾身樂曲回應的音效監督祖堅,以及音效團隊的血汗與淚 水,才有辦法堆砌出這張原聲帶。請各位務必,心滿意足地沉浸在如此莊嚴的音樂世界那 就太好了。 這次樂曲作成的過程中,最讓我印象深刻的,果然還是各Field的「夜晚版本樂曲」。至 今為止的FF14,都是MMORPG這種音樂種類,然而,為了表現出「夜晚的不安,及到達據點 時的安心感」,所以這次才膽敢不去設定Field夜晚的BGM。 同樣「蒼天的伊修加德」,雖說當初是根據這個概念進行製作,但當大部分主劇本的組建 ,和為了打磨遊戲的確認作業如火如荼進行的過程中,我開始覺得照這個概念持續下去, 蒼天篇的劇本會無法完成。 艾歐澤亞的世界為了RealTime表現出白天夜晚的時間會不斷流逝,劇本對於「必定白天發 生」的製作方式幾乎不可能(雖然也是有場景採以固定時間與固定天候這種高明地作法)。 也就是會有很好的場面,然後在夜晚的場合,沒有BGM,故事就這樣沒有聲音地進行。但 這次的蒼天篇為了表現出「旅」這個主題,有很多沒有聲音就無法完成的場景。我永遠不 會忘記,MasterUp迫在眉睫的2015年4月下旬,我和祖堅彼此工作到深夜在吸菸區碰到的 狀況。「祖堅醬...關於Field夜晚的樂曲嘛......」正當我如此破口而出時,「這樣啊, 知道了。我會想辦法的,我已經有一些想法了」如此立刻回應的祖堅。也多虧了音效團隊 的努力,最後才及時地順利完成。 在遊戲裡,特別是RPG可以說遊戲體驗與音效是一體的。讓我回想到這件事的「蒼天的伊 修加德」在製作時也是如此。我認為我們已經創造了不乏故事的原聲帶,所以請各位務必 ,一面想像著這個裏舞台,一面細細地聆聽。 Final Fantasy XIV:Heavensward Producer & Director 吉田直樹 一邊聽著"蒼天幻想" 大家好。我是在FF14擔任音效監督的祖堅。 誠摯地感謝各位購買了這次的Heavensward:FF14 OST!! 畢竟寫下這篇的今天,也就是2016年1月12日,正是開發作業忙於Patch3.2的時期。 先不說樂曲製作的部分,主要故事的聲音收錄、過場動畫的音效製作、為了實裝 Orchestrion對於音效的遮蔽,制定不會繞射只來自特定AUX SEND的聲音而能穿透遮蔽的 方法、為了實驗某社最尖端的Sound Middleware而做的內嵌工作、其他的計畫製作、下期 的音效預算,由於今天也是頭暈目眩的一天,我還是在即使是在直線行駛但依然發出震耳 欲聾的噪音、末班都營的大江戶線上寫了這篇文章。 Heavensward的樂曲具有伊修加德這地方獨特的色彩。石製的莊嚴,持續千年以上長年累 月的重要性,歷史,寒冷的陰天,人類與龍族的對峙...。是個和新生的艾歐澤亞時期完 全不同的世界。這一次我們花了很多精力來表現那種整體氛圍。 雖然我想很酷的這麼說...不,我們的確也按這方式做了!但實際上,我們根本沒辦法一 一煩惱那些細節,簡直到了絕望的地步,開發的時間嚴重地不足。 實在是,前所未有的大危機! 但是像這樣,嘗試以原聲帶的形式去製作,居然就順利地完成了。真神奇啊! 音樂Package的新形態,也就是FF14以BDM這種新的媒介將原聲帶3張、混音專輯1張,加上 本作通算共5張專輯呈現在這世上。 由於只能在工作的空閒時間製作,對於發布總是延遲給各位帶來很大的不便感到非常抱歉 ,但取而代之的是,我們盡力地完成了這張專輯。 我真誠地希望各位務必吸取到這張DISC的精髄。 這次也準備了很多特典且塞滿了一堆好料! 像是開頭預告片的高音質版與新生艾歐澤亞樂曲的交響樂版、未經請求的Work Video等等 ...。 對了,放到特典內的Work Video,只有攝影機進錄音室那天,碰巧是個平靜的一天哪(音 效團隊也是,像這樣平靜的日子一年內用單手就可以數得出來...)。 平常我總是被時間追著趕東趕西,一回到自己的位置就一堆人排在那裏等著,為了中途插 進來的事打斷目前的工作狂奔出去,可以說真的慘。 是說,這麼慘的情況,好像沒啥好看的,不看還比較好!! 和往常一樣,本DISC的音樂另外提供MP3,準備了從DISC直接下載到智慧型手機或電腦的 功能。 雖然這次發生了一些事,像寫好的SOKEN's Comment暫時消失、整個Chapter的替換事件、 Extra Menu內的原聲帶再提出事件等等,但最終DISC還是順利地發行。 對應每首曲子的無聊評論能在BDM提供的功能,在Soken's Comment內看到,所以請允許我 在此省略,這次在那裏面寫了很多內容,請各位務必閱覽一下! 總之,請各位在這個與以往不同的FF14世界,用比以往還響亮的音樂和影像一同享受這 Heavensward。 同時,也期待各位今後繼續支持FF14!! Final Fantasy XIV:Heavensward Sound Director 祖堅正慶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.123.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1661504586.A.BE8.html ※ 編輯: singy (1.34.123.174 臺灣), 08/29/2022 17:18:06
文章代碼(AID): #1Z28nAle (GAMEMUSIC)
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