[心得] Jasper Kyd的老曲AMOK與Scorcher

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (薄荷哈亞鐵)時間1年前 (2022/08/25 02:25), 編輯推噓0(000)
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每個人對電玩的喜好都不一樣 而電玩音樂,更是不可能一樣 我就來講個可能沒有人聽過的bgm,但他與遊戲都是我想分享一下的故事 Jesper Kyd 1996的AMOK與Scorcher 這兩片遊戲的工作室與遊戲歷史都很短暫,而當年初次接觸pc遊戲的我,在被dos試玩版洗禮後,從長輩拿到手的光碟實體片就是這兩片 這兩片都同時在pc與Saturn均有發售,在成為骨灰的這個年代,後者主機......,事實上我後來都沒有在xp玩過這兩片 我都塞進cd player了 光碟燒錄當年分作資料軌與音軌的部分,甚至ps主機還特別強調某些遊戲片的第一軌切勿播放,還導致了一個都市傳說......非常恐怖的音樂 不過在光碟剛誕生的時候自然玩家是沒在怕的,我入手的遊戲不多,大多數都不可讀取或是編排上就是遊戲bgm(像疾風少年隊),唯獨這兩片是有非常完整的關卡音樂專輯 有趣的是當年要把他轉錄到電腦上時,微軟的播放器有提供搜尋音軌的功能,兩片一個被導向Nine Inch Nails 的The Fragile 而另一個被導向成Ron Holloway 的同名scorcher 雖然我並沒有因此去找這兩個樂團的歌聽,不過還是很有趣的誤會 amok https://youtu.be/5FsxTUydA3g
Scorcher 呃,saturn的編曲不知道出什麼錯,第一首很莫名其妙 事實上pc版是這首 https://youtu.be/wIK7WHVVZdI
專輯全曲是這樣,就得跳過第一個前半段約一分半 https://youtu.be/EwnTgvyQTpY
至於遊戲本身嘛 amok是一片開水陸兩用機甲射爆敵人的遊戲 就像星戰的兩腳機器人一樣,但他跑步是用跳的 有四種武器、地圖充滿莫名其妙隱藏的秘密與需達成的任務 在當年過於年輕的我,總是卡在第二關而無法進行下去,因為完全不能理解為什麼我要護航某個運輸船 遊戲也很乾脆的不跟你說,在下一關結尾就賞你一個gameover,還不是在那一關收... 而Scorcher則比較特別 他就真的是一個純粹的競速遊戲,在未來時代人類可以騎車弄出一個防護球,然後開著球球高速飆車 遊戲還可以切換成第一人稱全力衝刺,充滿速度感,但也因此我從此是不開車的,就是被失速感徹底嚇到 如果速度吃過頭達到大概450km的話都會立刻飛離軌道整個玩不下去 很可惜的當年沒有紅與amok是相反的,沒有多人連線 能玩得就是劇情模式(一關一關打分數排名前三)跟time attack模式 五條軌道有時候連跑完一輪別被npc踢開都很難 amok則是遊戲難度不高,但卡關與血沒了就是整各遊戲重來...... 以土星在日本與國外的銷售量來看,不管哪個平台都是吃力不討好的悲劇(遠目) 額外Bonus "the war of the world"天外來襲/世界大戰 英國人對決三腳雷射外星人也有很棒的ost 而且當年小說出後也有音樂劇,遊戲也正是把音樂劇再拉來弄做遊戲版 https://youtu.be/I1Y-LhuwRuw
放到這首red weed會讓人驚嚇一段,事實上原音樂劇這段也是很恐怖的 https://youtu.be/mCHhj0sZtj4
不過pc版呃...乏人問津,後來又出了主機板本 pc版雖然有台灣代理,但disc2跑火星人篇卻沒有bgm 縱使光碟能放,但...唉唉 遊戲是超前世代全軍破敵的玩法,配上科幻題材 就可惜在ai非常的弱,劇本就縮在英國倫敦,打完開場後就沒有任何難度了 電音入門一去不回頭呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.55.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1661365514.A.BCF.html
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