[翻譯] The Last of Us Original Score
對我和整個頑皮狗團隊而言,製作The Last of Us的這三年半以來可以說是一段驚險的旅
程。從剛開始只有概念,然後角色與故事情節的創造,以及到最後克服技術瓶頸的現在,
我覺得我們似乎也跨越虛擬世界,和我們的遊戲主角Joel和Ellie,一起經歷了一場辛苦
的長途跋涉,並且感受到他們的失去、恐懼和喜悅。現在玩了近乎成品的遊戲後,我了解
到,即使情勢有多麼險峻、或者主角再怎麼孤獨,Joel和Ellie(當然還有玩家),身旁
都還有另一位角色的陪伴—一位不說話、但也許交流地比所有人都還要更好,也就是打造
這美妙、令人難忘的原聲帶作曲者Gustavo Santaolalla。
在The Last of Us計畫階段初期,我們在我們的區域網路建立了一個資料夾,然後開始丟
一些曲子進去(從一些電影原聲帶、專輯歌曲擷取下來),那些音樂我們認為較能準確地
代表故事的風格與情感。當是時候該著手替遊戲選擇作編曲者時,我們往資料夾內看,發
現多數的曲子是由Gustavo Santaolalla所作!
於是我們和Gustavo會面,展示一些較詳細的角色與故事描述。我們強調了我們的理念,
儘管在The Last of Us我們所處理的多數題材相當黑暗,但對於遊戲世界來講那也是某一
種美。Gustavo的專輯,也就是以吉他為重的主旋律並伴隨些許管弦樂的這個特徵,精湛
地平衡了這兩點元素。從他當時交給我們的第一件作品,搭配遊戲首次展示的非正式預告
,就讓我們非常震驚。
在那之後,就是一連串反覆的工作流程。Gustavo和我每幾個月碰一次面,我會秀給他看
部份開發中的遊戲內容,然後他會放正在作的主題曲給我聽。當開發進行時,他也會看我
們如何採用他的音樂,並且作一些調整讓旋律或編曲更適合場景。
相反地,我也會聽Gustavo的音樂充實遊戲腳本,可能從某一首曲子的音調或遊戲中其他
架構找尋靈感。很多時候我們決定移除遊戲中的對話與音效,讓音樂來說故事。Gustavo
極具渲染情緒的作曲、以及對角色和事件關聯的描繪如此與眾不同,使我們得以在某些場
合較少依賴對話,讓故事的關鍵時刻更具影響力。
從寫作者的觀點來看,這是一種非常難以置信的感覺,想一個點子、打造一個故事、並且
能有一位令人驚豔的作曲家像Gustavo來闡述這些題材並令你吃驚。從這個角度來看,就
好像你親眼看見的這個故事-或者應該說親耳,在你為這計畫工作這麼多年一直持續地啟
發你。
聽了這張專輯後,讓我的心情五味雜陳。我把聆聽的時刻與伴隨我這麼多年的角色連結在
一起。就如同失去了某種自我、或是經歷了一場殘酷遭遇後失去一段美麗的時光。我最喜
歡的曲子是「The Path (A New Beginning)」,在遊戲尾聲所播放的曲子。對我而言,
這首曲子不只是Ellie和Joel旅途的高潮,也代表整個團隊為了打造The Last of Us真正
的特殊體驗,所歷經過的許多艱苦過程。聽了這首曲子讓我久久不能自己。
希望你也有同樣的感受。
- Neil Druckmann
Los Angeles, March 2013
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