[翻譯] ペルソナ2 罪 ORIGINAL SOUNDTRACKS

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間10年前 (2014/02/09 21:29), 編輯推噓0(001)
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『ペルソナ2 罪』SOUND 開發記 ●土屋憲一● 靜謐之夜,巷弄已眠......先不管巷子怎樣,在這個化作不夜城的ATLUS第一開發部想睡 卻無法睡的死靈...應該說精銳們不分晝夜地徬徨,喔不...是辛苦工作著。雖然一堆橫放 在那的睡袋說明著戰鬥的激烈,但也別因為睡相太差露出整個內褲嘛。 如此開發部最深處,有被像是藤蔓的電纜纏繞而疊得亂高一把的音樂器材、天然要塞化的 辦公處——音屋的洞口守著。把無聲且孤獨的遊戲朝洞的入口供奉,音樂和效果音就忽然 從被稱為意識與無意識之狹縫中湧現出來,真是何等便利的洞呀。 偶爾,也是有左等右等都等不到音樂的時候,這時絕不能偷看裡面或是丟東西進去。狀況 也是有不好的時候。要是從洞裡面傳來 「煩哪,真不想上班」 「唔~不行啊~」 「Zzz......」 之類的嘟囔聲,獻上供品或許會有效也不一定。 今天也是,有音屋之洞的來訪者。『ペルソナ2 罪』企劃團隊的使者,為了遊戲配樂而將 BGM的需求一覽表拿了過來。且曰 「リサ的主題曲真的要用中華風?沒問題嗎......」 兩年多的時間流逝,音屋之洞所湧現出的許多音樂點綴了『ペルソナ2 罪』。之後,愉悅 的村民們製作了兩張CD,對洞的供奉可以說是這張原聲帶發祥的由來。 那麼,就讓我介紹住在音屋之洞深處那意識與無意識之狹縫的人吧。首先是ATLUS SOUND SECTION萬綠叢中一點紅、『ペルソナ2 罪』音樂團隊LEADER的田崎小姐。對デビルサマ ナー系列的粉絲來講應該相當熟悉,主要在本作的迷宮BGM大展身手。 接著是身為貝斯手,在OP MOIVE也小露一手吉他的黑川君。替多樣的商店BGM配樂、同樣 也負責事件BGM。就好像是在反應個人興趣,本人感覺似乎非常喜歡賭場的效果音。 最後則是本人我土屋。負責事件和戰鬥BGM。由於是唯一也參與前作『女神異聞録ペルソ ナ』的成員,為了將當時的經驗......不如說反省給好好活用,即使腎結石我也沒在怕地 蒞臨本作。 這張利益滿點、立刻遭天譴的CD,請各位務必永遠喜愛聆聽。 真實發生過的恐怖故事 其一 那是工作迫在眉睫的禮拜一,早上四點所發生的事。對著機器輸入資料的開發員金田「阿 勒?田崎小姐來了嗎?」,里見「應該還沒吧」 兩人離開了位子快步地走過去看。在開發一部那個凌亂的位置上,並沒有看到任何人。 「阿勒?我剛剛的確看到了啊,田崎小姐的座位的確有人坐著......」 「你該不會睡傻了吧?」 「這就怪了......」 然後,社員上班的九點半,土屋「田崎小姐今天來得真早啊」,田崎「耶?可是我才剛來 說?」 隔壁位子的土屋,當時在睡袋也聽到有人到那個位子、拉開椅子坐下的嘎吱聲,也知道之 後里見和金田兩人趕到的事。這裡又一個想說「今天一大清早的在幹麻?」的人。 雖然從他的位子也能看到田崎的位子,不過還是有為啥要這麼早就開始工作的疑問。在那 之後,金田也目擊了有人伸手拉了田崎的座位,感覺似乎有誰在那。 其二 開發人員,晚上會有一個小時的吃飯和休息時間。那天,黑川七點出去,剩下的兩人目送 他離開。過了一會,土屋也外出覓食。過了八點,土屋回到位置時,「阿勒,黑川君去哪 了?」心裡如此想著。 也許正在悠閒的吃飯吧? 正當大家都這麼覺得,九點、十點過去了。 「真是怪了,還沒有回來......該不會碰到危險了?意外之類的......該不會最近太操發 燒暈倒了吧...」 大家的心裡閃過一絲絲的不安。從廁所回到位置的土屋,「從剛才到現在廁所一直有個門 沒開過」如此說道。 「該不會黑川君進了廁所以後一直沒出來吧...?」 這時土屋的腦中,想起過去人設副島吃了柿子,然後在他上的廁所把昏倒的他給救出的事 。 該不會!......急急忙忙地往廁所走了過去,然後邊說「黑川君~?黑川君~?」邊敲門 。沒回應......。土屋內心充滿了絕望感。「沒有回應。怎麼辦田崎小姐!」 然後,從廁所裡出來的是金子先生。 (啊,錯了......)正當土屋愣在那的時候,好像沒什麼事的黑川回來了。 「你剛去哪啦?」 「呃......呃......呃,抱歉。好像有點發燒......一不注意就......」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.44.148 ※ 編輯: singy 來自: 1.169.44.148 (02/09 23:23)

03/26 00:59, , 1F
為什麼這麼好的譯文資料木有人推咧,呵呵。
03/26 00:59, 1F
文章代碼(AID): #1IzuBBsS (GAMEMUSIC)
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