[翻譯] エストポリス伝記 II
Estpolis II Liner Notes
遊戲音樂,特別是RPG這類音樂,比起其他類型的遊戲音樂還有著更重要的地位。
僅顯示Damage數字的戰鬥就能帶給人緊張感、小小的角色不斷筆直地來回穿梭,光是和電
子音一起呈現出來的台詞就讓人印象深刻、不過是播放STAFF ROLL的ENDING,就能令人大
為感動,這些都多虧了音樂的力量。正因為是如此重要的音樂,因此交給塩生的規格範本
也詳細記載了與場景相關的詳細指示...應該是這樣子的東西,不過實際上也不是這樣。
這次就特別把部份的內容給各位看吧。
曲が使われる場所:街 曲の雰囲気:普通の街
曲が使われる場所:村 曲の雰囲気:村っぽく
曲が使われる場所:神殿 曲の雰囲気:神秘的に
曲が使われる場所:戦闘 曲の雰囲気:アップテンポで
曲が使われる場所:オープニング 曲の雰囲気:壮大な感じで
曲が使われる場所:エンディング 曲の雰囲気:泣けるヤツ
『開什麼玩笑?』
或許你會這麼認為,但這些幾乎就是原本的內容。
我個人是認為,這樣的規格範本『不會妨礙作曲者自由發想』,而且對周圍這些工作同仁
來說,這些看起來只像偷工減料的地方正是他們辛苦的地方。的確,以將近60首曲子多的
規格範本而言,僅僅A4大小的紙就完全容納的確是很稀有的例子。當看見這個規格範本時
,塩生嘟囔所說的話,讓我到現在還印象深刻。
「這根本不是規格範本,幾乎可以說是曲目清單了吧......」
那麼,因此所誕生的四狂神戰記II的音樂,還有遊戲不曉得各位覺得如何?
若是各位都能夠盡情享受的話,對製作者來說,沒有什麼比這個還更快樂的了。
1994年12月8日
Estopolis Series Scenario & Game Design
宮田正英
大家好,我是負責Sound的塩生。各位所期待的「四狂神戰記」CD化總算實現了!而且還
是I與II搭配的2枚組,對於這點我本人也非常的開心...。那麼,不曉得各位把四狂神I給
破了沒(我想會買這張CD的人應該早就破了...)?對我來說,當時是我第一次在超任平台
作曲,同時四狂神I也是我在該平台上的第一個作品。
就經驗而言當時完全是白紙狀態,工作方面的進展可以說比想像中的還要辛苦。在有限的
容量內,要作到聲音Sampling(取樣)、SE(效果音)......等等,對於不熟的工作內容總是
不知如何是好。其中最辛苦的就是作曲這部份,有玩過四狂神I的人都知道,四狂神的主
題是「愛」。當初在替四狂神I作曲時,要表現出這個「愛」不僅是件困難的課題,同時
也是創作不能忽視的主題旋律。說起這個「愛」、人們通常會有「喜歡」、「愛」等各式
各樣的表現方式呢。但是這些表現或表情,有時候在作曲時也不得不將其負面情感「悲傷
」、「痛苦」、「憤怒」等穿插進曲子內......就這樣,辛苦的最後,四狂神戰記也總算
順利發售。另外在這次CD可以說是主角的四狂神戰記II,可以說是活用了四狂神I得到的
Know How所完成、並超越四狂神I的作品。嘛,不管怎麼說,就請各位盡情地享受四狂神
戰記的世界。還有各位要是聽完以後,能夠感受到四狂神主題「愛」的話,那就太好了。
最後,在CD製作時給予大力協助的大野桑、安藤桑、以及相關的工作人員,四狂神的製作
團隊,還有購買這張CD的您,我想對你們表示感謝,並且將這張CD饋贈給你們。
塩生康範
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