[翻譯] CHAOS SEED SOUND TRACK
「再次地參與CHAOS SEED......」
那時候是在四狂神發售後不到一年吧......,沒想到今天還能像這樣和大家再會實在是令
人高興,我是塩生。CHAOS SEED是我繼四狂神戰記之後第二個作品,曲子是由林先生、中
島先生還有我共三位一起製作的。曲數在創作上比起四狂神戰記還要多,且遊戲本身也是
採「多重章節」來演出,印象中當時我可是幹勁十足地準備參與製作。
若說四狂神戰記是「西洋」的話,那麼CHAOS SEED就是「東洋」了。曲調上也偏東方風格
,若是把手上的CD仔細聽個幾遍應該就能想起來了。每一位角色都有所屬的主題曲(仙窟
內的事件),為了讓每個角色的音樂聽起來都有自我風格,在創作時不但不覺得辛苦,反
倒是讓我樂於勤奮地作曲。
這次有關於編曲製作部分,雖然原本有考慮作一首「所有角色的混合曲」,不過串起來大
概會變成超過10分鐘以上的大作,所以就只好選了CHAOS SEED主題曲「カオス」和「イザ
ナギのテーマ」。
「イザナギのテーマ」算是我個人比較喜歡,且唯一(大概吧?)有個人BOSS曲的角色。不
僅不會破壞角色個性,而且編曲上也給人一種強韌的感受。
最後我想對期待這張CD的各位說聲「非常感謝」。我想就期待我們有一天也能夠再見吧,
那麼就此告別了......。
某月吉日 塩生康範
有10年多不見了,大家好我是中島。舊版原聲帶販售當時家中所出生的小貓們,現在也已
經十歲了。現在還能想起當時的狀況。就是從SFC版移植到Saturn的Beta版當時,聽到同
樣原封不動移植過去的Saturn版音效,讓負責主程式的小倉桑及遊戲設計的柏木桑慘烈的
說NO...。
之後,幾經修正並重新整頓一番後就變成現在這種結果,至於最後獲得的評價我已經忘了
。既然用言語無法形容,我想應該是非常棒吧?嘿嘿嘿 (至於開發上的延遲或許是不得已
吧)
雖然這次是以舊作重現的形式呈現在各位面前,但內容卻是以新作的力道來完成。為此我
可是不得不拚盡全力地工作呢!還是說這十年來的成長就只有肚子呢?
中島享生
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