[翻譯] FINAL FANTASY VI OSV

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/10/12 23:15), 編輯推噓4(401)
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有時候我常聽到人家講「電腦作出來的音樂給人像機械那種冷冰冰的印象」。的確,電子 音樂要表現得像人在演奏一樣是件非常困難的事。無論用合成器做出再怎麼擬似小提琴的 聲音,和演奏家拿真的小提琴比鄰相比Vibrato,也是無法勝之。 不過如果單純比較,電腦和人哪一方能夠做到完美的演出,我想毫無疑問是電腦吧。 當樂器演奏的時候,我們人都是以演奏出完美的音階、節奏為目標訓練。然而電腦一旦將 Tempo和音階指定好,就絕對不會有絲毫地錯誤產生。這不是很完美的一件事嗎?再也不需 要無聊且麻煩的練習了,把節拍器之類的東西當作不可燃垃圾的一天終於來臨了。 但是,能達到完美的音階和節奏,也就是電腦所做出來的音樂,實際聽起來給各位的印象 如何呢? 很可惜,除了上述的完美以外就只是枯燥乏味的音樂罷了。 假設有10位小提琴演奏者全員同時拉440Hz的「La」音。無論熟練的人再怎麼一致,也不可 能全員都拉出完美的440Hz的音且還同時演奏吧?每個人都可能會有1~2 Hz的偏差,或者多 少有搶拍與慢拍的情況產生。但就是因為這樣才好。或者應該說,為了增加聲音的豐富性 與厚實度,並且讓節奏能生動起伏,所以才必須如此。 本來以精準無比為賣點的電腦,其「賣點」反而是個災難,不過如果說是為了得到更好的 電腦音樂,因此不得不做出「適度含糊的資料」,這種話講起來也倒是有點諷刺呢。 具備豐富與旺盛的創造力所需要的,或許並非拘泥於某一個正確的點上,而是應該去擁有 像變形蟲周圍的贅肉。 「別讓它像無機物般毫無作用,讓自己在生理上去需要它」這兩點是我在作曲時的主要課 題。                            1994年1月22日 植松伸夫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.242.46

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『INTERVIEW 坂口博信 X 植松伸夫』有機會再補...
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10/13 21:20, , 2F
推FF6 每首BGM都是經典
10/13 21:20, 2F

10/14 10:32, , 3F
後續改編的Grand Finale更是經典中的經典
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10/15 10:56, , 4F
推這段文章,電子樂VS傳統演奏的兩種衝突性!
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10/23 02:11, , 5F
這篇文章幾年後看還是很有感觸
10/23 02:11, 5F
文章代碼(AID): #1IMMUBm- (GAMEMUSIC)
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