[翻譯] FINAL FANTASY VI OSV
有時候我常聽到人家講「電腦作出來的音樂給人像機械那種冷冰冰的印象」。的確,電子
音樂要表現得像人在演奏一樣是件非常困難的事。無論用合成器做出再怎麼擬似小提琴的
聲音,和演奏家拿真的小提琴比鄰相比Vibrato,也是無法勝之。
不過如果單純比較,電腦和人哪一方能夠做到完美的演出,我想毫無疑問是電腦吧。
當樂器演奏的時候,我們人都是以演奏出完美的音階、節奏為目標訓練。然而電腦一旦將
Tempo和音階指定好,就絕對不會有絲毫地錯誤產生。這不是很完美的一件事嗎?再也不需
要無聊且麻煩的練習了,把節拍器之類的東西當作不可燃垃圾的一天終於來臨了。
但是,能達到完美的音階和節奏,也就是電腦所做出來的音樂,實際聽起來給各位的印象
如何呢?
很可惜,除了上述的完美以外就只是枯燥乏味的音樂罷了。
假設有10位小提琴演奏者全員同時拉440Hz的「La」音。無論熟練的人再怎麼一致,也不可
能全員都拉出完美的440Hz的音且還同時演奏吧?每個人都可能會有1~2 Hz的偏差,或者多
少有搶拍與慢拍的情況產生。但就是因為這樣才好。或者應該說,為了增加聲音的豐富性
與厚實度,並且讓節奏能生動起伏,所以才必須如此。
本來以精準無比為賣點的電腦,其「賣點」反而是個災難,不過如果說是為了得到更好的
電腦音樂,因此不得不做出「適度含糊的資料」,這種話講起來也倒是有點諷刺呢。
具備豐富與旺盛的創造力所需要的,或許並非拘泥於某一個正確的點上,而是應該去擁有
像變形蟲周圍的贅肉。
「別讓它像無機物般毫無作用,讓自己在生理上去需要它」這兩點是我在作曲時的主要課
題。
1994年1月22日 植松伸夫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.242.46
→
10/12 23:16, , 1F
10/12 23:16, 1F
推
10/13 21:20, , 2F
10/13 21:20, 2F
推
10/14 10:32, , 3F
10/14 10:32, 3F
推
10/15 10:56, , 4F
10/15 10:56, 4F
推
10/23 02:11, , 5F
10/23 02:11, 5F
GAMEMUSIC 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
32
2
10