[翻譯] JOURNEY ORIGINAL SOUNDTRACK

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/09/14 23:07), 編輯推噓3(300)
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在談論任何有關於Journey的內容之前,我想先用一些篇幅特別感謝那些在音樂領域中, 對我來說非常重要-也就是將音樂帶到我生活當中的一些傑出音樂人,Amy Tatum (長笛 / 低音長笛)、Charissa Barger (豎琴)、Rodney Wirtz (中提琴)、Noah Gladstone ( 蛇號)、Sara Andon (長笛)、Lisbeth Scott (Vocals)、Oleg Kontradenko 和Macedonia Radio交響樂團,以及當中最重要的,大提琴手Tina Guo。我常講,只有在音樂人表演我 的創作時,它們才算是真正的音樂,我想再也沒有什麼可以比這張專輯更能夠證明這一點 。 在我以一位音樂家獲譽無數後,我很難確切地表達Journey對我日常生活造成的影響。當時 TGC (ThatGameCompany) 對這款遊戲的目標非常遠大且令人激賞,而這正是我夢寐以求, 那種能化成我生命裡一部分的遊戲,尤其對一位成人而言。然而正當我認為我準備好的時 候,它卻發生了-他們創造一個能促進人與人之間彼此真誠交流遊戲的夢想,需要在我這 部分去大量地深思,這讓我對過去所有音樂的信念和編曲都產生了質疑。有很長一段時間 (工作因此耗時超過三年!),我深怕我無法應付、且遠遠無法達到由TGC所創作出的水準並 且與之看齊。儘管我們從玩家們那裡得到了許多令人振奮的迴響,但老實講,我依舊毫無 把握。 我想在這次的經驗當中讓我學到了一個教訓。那就是我們老是喜歡講一些陳腔濫調,像是 「生命在於過程,而非結果(life is about the journey, not the destination)」,但 我想我從來沒有真正地體會過這點,直到我參與了這份工作。最讓我感到驕傲與高興的, 是我曾經為Journey貢獻過一份心力,而非遊戲最終的產出。至少那個當下,是我人生中的 完美頂點,但我也相信,邁向下一個巔峰的美好序幕,正矗立於前方的山丘上。                              - Austin Wintory, 2012 我是Austin Wintory的超級粉絲。Austin和我是在同一時期進入遊戲產業,替PlayStation Network的遊戲flOw創作音樂(TGC的第一款商業作),我想我再也找不到比他還要更好的夥 伴了。Austin總是全心全意地投入到他的工作當中,更重要的一點是,他永遠以玩家及他 們的遊戲體驗為優先。我想各位可以從Journey原聲帶當中的每一處細節感受到這點- Austin透過每一分音符,無論真實樂器或數位音源,精心地創作Journey這有如藝術般的 故事。聽了這張專輯,讓我想起了我們過去徹夜暢談過的理想、抱負、挫折(還有笛子), 以及最終的登頂,也就是當我們打算把這瘋狂的點子做成遊戲時。任何和他工作過的人都 曉得,Austin絕對毫無疑問,「Born for This」。                           - Kellee Santiago, May 2012 人們為了追求自然之美而踏上了離鄉之旅,感嘆於山之高聳、大浪之巨、淵遠之流、浩瀚 之海,以及行星運行之美,結果卻理所當然地忽略了自己。                                - Saint Augustine 從一開始,我們大概就知道音樂會在Journey扮演起重要的角色。沒有對話使得Journey必 須更仰賴音樂來描述整個故事,並且藉此持續引起玩家們的情緒反應。而這必須透過細膩 、富有意義且相互協同的方式,達到視覺與遊戲體驗上的完美結合才有辦法完成。 在遊戲開發的整整三年間,Austin從頭到尾不辭辛勞地和遊戲導演Jenova Chen、SCEA音 樂團隊一起努力。最終,Austin總算能和遊戲的開發保持完美地同步,且每天給予Jenova 意見上的回饋,並以此方式提供具有建設性和創造性的內容(以及許多音樂!)。 替遊戲創作出絕佳的音樂只不過是方程式的一半而已。音樂還必須要能夠以巧妙複雜的方 式整合進遊戲裏頭,即時回應玩家所做的選擇。在Journey裡,配樂在建構玩家和故事之 間的情感橋梁這部分扮演了重要的角色。為了做到這點,互動除了必須要能給人無縫銜接 的感受之外,隨著音樂的響起,每一位玩家也必須擁有屬於自己的客製化音效。此外,當 接近其他玩家時,豎琴與中提琴的聲音會以一種巧妙、悅耳的方式編入配樂當中。雖然玩 家可能不會注意到這點,但在心理學上,這有助於玩家們彼此感情聯繫的發展。我想我必 須感謝Monty Mudd和Ted Kocher,其手法如此老練以至於無人察覺他們在這部分所做的努 力! 音樂具有一種獨特的魅力,遠超出它在遊戲所扮演的角色,因為它能喚起人們的深層情緒 ,並且使人完全地沉浸在遊戲這個虛擬世界當中。我們曉得人們喜歡這張原聲帶,或許是 因為它讓聽眾回想起遊戲過程中所經歷過的許多驚奇體驗。但令人意外的是,這張原聲帶 同樣以一種獨特、自我,並且能激勵人心的聽覺體驗呈現在各位面前。 這次配樂的成功,完全歸功於所有技術人員和每一位參與貢獻的人。令人驚豔的作曲家、 具有遠見的導演、演奏振奮人心的音樂人,結合起來一同支援SCEA音樂部門,創造具備一 切完美要素的環境,成就出一張真正卓越的專輯。我希望各位都能夠沉浸在這些音樂裡, 就如同我們當初製作時那般享受!                                  - Keith Leary                       Score Producer for Sony PlayStation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.246.203

09/14 23:26, , 1F
推Journey的原聲帶, 真的是很棒的作品
09/14 23:26, 1F

09/15 08:11, , 2F
感動的作品,音樂相輔相成。很棒的遊戲!
09/15 08:11, 2F

09/16 10:26, , 3F
風之旅人必推阿,從編曲演奏到錄音品質異常優秀的作品!
09/16 10:26, 3F
※ 編輯: singy 來自: 1.163.56.77 (09/17 12:18)
文章代碼(AID): #1ID7kOzE (GAMEMUSIC)
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