[翻譯] NAMCO X CAPCOM ORIGINAL SOUNDTRACK
『NAMCO X CAPCOM ORIGINAL SOUNDTRACK』發售前夕
「すばらしき新世界」
「いつかきっと、月光(つき)の下で」COMPOSER
古代 祐三(ANCIENT有限公司)
NAMCO與CAPCOM的遊戲對我來說有非常多的回憶。記得我最早玩的NAMCO和CAPCOM遊戲好像
是『ジービー』和『バルガス』吧。反正我小時候就很喜歡電視遊樂器就是了,這兩家公
司的遊戲也不曉得玩過了多少。
NAMCO當時遊戲的音效就已經很優秀了,可以說是在遊戲音樂這個領域當中的主角。『ゼ
ビウス』神秘般的音效,具有讓許多玩家們沉迷於該世界的魅力。然後是改變我命運的作
品,聽到『ドルアーガの塔』BGM時的那種感動讓我至今仍無法忘懷。史無前例的高度音樂
性就這麼將我給擄獲住,讓我對遊戲音樂變得非常有興趣。當然CAPCOM的音樂也有許多了
不起的作品。像是『魔界村』、『ガンスモーク』和『アレスの翼』等都是讓你聽到音樂
時就會玩得很起勁的遊戲。另外身為一位玩家,『ストリートファイターII』這款遊戲可
以說是我靈魂中的一部分,所有系列作的ARCADE基板我都有,是我現在還唯一會玩的遊戲
。這些遊戲對我人生造成的影響可以說無法估計。
因此,當我知道要替這款『NAMCO X CAPCOM』做OP和ED時,讓我強烈地感覺到像命運之類
的東西。而我也抱持著「希望將讓我投入在遊樂場的那種情景和感動,全部放到音樂裡」
的想法寫出這兩首曲子。
若是這些想法,能傳達給和我同樣是NAMCO和CAPCOM遊戲的大粉絲們,那就太好了。
『NAMCO X CAPCOM』的音聲
『NAMCO X CAPCOM』DIRECTOR
森住 惣一郎(MONOLITH有限公司)
『NAMCO X CAPCOM』...總之在選曲上的確很傷腦筋。說實在的,就算把兩間公司的名曲
都聚在一起,能做的曲數也依然有限,讓我含淚地捨棄的曲子可是像山一樣多......。
至於在編曲的部分,開發負責人可是非常努力呢。雖然在編曲的方向性有一些意見衝突
(笑),但最終的結果我想可以說做得相當完美。
在遊戲本篇頗受好評的OP和ED部分,真的實在非常....多虧了古代祐三先生使出渾身解數
。像是「面對強大敵人的壯烈感...」、「動感且流暢的曲調...」、「在月光下相依偎的
戀人印象」...等等,把我含糊籠統想傳達的印象用非常高水準的曲子呈現出來。雖然歌詞
是讓我來撰寫,但卻有別於高興,總之只記得是抱著緊張的心情在寫的。(因為我自己在高
中的時候就是古代先生的大粉絲...)
在回顧過去遊戲角色的歷史同時,也開創出和次世代的角色群連接在一起的世界...這就
是我開發『NAMCO X CAPCOM』這款遊戲時的目標。連同本CD在內,究竟在這部分是否有做
得很好...若是能讓各位使用者們來判斷的話那就太好了。
......不曉得各位覺得如何呢?
關於『NAMCO X CAPCOM』這款遊戲
『NAMCO X CAPCOM』PRODUCER
岡本 進一郎(NAMCO有限公司)
以前,由於擔任過ARCADE遊戲開發,以及負責過『NAMCO MUSEUM SERIES』的關係,讓我
對收錄在『NAMCO X CAPCOM』的遊戲,有特別深刻的回憶。特別是『ワルキューレの伝説
』,是我從企劃到程式都有參與的作品,因此聽到這次的編曲,讓我當初聽到基板想起音
樂時的那種感動又再次地甦醒。
而創作出的曲子,每一首都善用了原曲的優點,就像『ディグダグII』從PSG的音源到
Stream播放那樣,無論NAMCO或CAPCOM的曲子聽起來都毫無違和感這點實在令人咋舌。
其實「すばらしき新世界」最初預定只有單純的音樂,後來是古代先生提案的關係才變成
歌曲。最終所完成的OP影片和NAMCO歷代的影片相比,可以說有過之而無不及,無論畫面
或樂曲都很完美地結合在一起。
如果那時候,要是古代先生沒有那樣提案的話,或許就無法碰到這樣的影片和曲子了吧
...這讓我更有一種「能夠配上歌真的是太好了~」的感慨。
在遊戲部分則多虧了以森住先生為首的開發團隊,才能體驗到CAPCOM和NAMCO眾角色們的
熱鬥。也希望各位務必都能盡情地享受。
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推
09/09 03:33, , 1F
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