[翻譯] Dragon Force Original Soundtrack
製作日記
95年4月
處理完手邊原本的工作,也結束了為期一周的休假。然後收到了這次由我負責的企畫書。
看了看遊戲標題,原以為是角色扮演,結果似乎是個戰略模擬類型的遊戲。在幻想世界中
由魔法師們進行的國戰啊。雖然企劃越看也越能了解遊戲的內容,不過關於這點倒是什麼
都沒寫。到底是指什麼呢......標題的『Dragon Force』。
於是我在周末前往了涉谷,和工作人員打個照面。他們將多達數十頁的龐大資料交給我,
內容是關於遊戲舞台的大陸與八國設定,甚至附帶百來位角色的個性及人物設定插圖。包
含讓我好奇的「Dragon」設定來由,以及壯闊且浪漫的故事,在在都讓我驚嘆不已。也難
怪標題會叫做『Dragon Force』。
之後我就趁自我介紹之餘順便介紹過去所做的曲子。介紹同樣是以幻想類型的『輝水晶傳
說アスタル』作為開頭。由於我當時是以「電影音樂」和「大眾管絃樂」的概念製作『ア
スタル』,因此這次也決定採用同樣的方式來做。
5月。作曲先從有動畫場景的曲子開始做。
也就是『レジエンドラ伝説』、『星竜の八戦士』、『新たなる歴史』這三首。
動畫製作先從作畫開始,分鏡由主設定的S來切。他是我在製作『アスタル』時和我同期
的設定。替他的分鏡配曲已經是第二次了。我想按上次的要領來應該能做得不錯。
我把十幾張分鏡和八名角色的插圖貼在Keyboard前作曲。某種程度也可以說是希望盡量抓
緊時間。雖然這種創作方式不但限制多而且有許多麻煩的地方,不過一邊想像著和音樂結
合的畫面一邊創作,這點和單純創作遊戲BGM相較之下也別有一番風味。
7月。替完成好的動畫加上曲子。
雖然旁白還沒放進去,不過感覺起來做得還不錯。
接下來就是八位君主的主題曲和戰鬥曲。另外效果音也必須要開始製作,遊戲中的魔法攻
擊一共超過50種類型,必須分別配上有個性的音效才行。果然一個人有點辛苦。
經過音效監督村崎的評估後,找來了岡元和南波加入效果音的製作。兩位都是相當可靠的
夥伴。於是之後便由我們四個人一起製作Dragon Force的「音」。
8月,盛夏之時。天氣也是創記錄的炎熱。
開始著手製作,拿來當作『星竜の八戦士』旋律MOTIF的開頭動畫主題曲『勇氣』,以及
在STAFFROLL使用的結局主題曲『未來』。
作詞的飯島惠子桑,同時擁有工業設計頭銜,是一位會令人聯想到遊戲角色ティリス,如
此多才多藝且出色的女性。曲子也是由她來命名的。
雖然是先做曲子再搭配樂譜填詞,不過由於初稿特色蠻多的所以讓所有工作人員都說OK。
10月。在SEGA DIGITAL STUDIO進行主題歌錄製與旁白錄音。
雖然是第二次進入該工作室,不過還是有很多地方不太懂。於是靠著工作室的人協助對音
樂家下指示。過程可以說是一連串緊張。
經過為期一周的錄音後,再和搭配好效果音的動畫合併。這下子開頭和結尾總算完成了。
接著是君主的主題曲和戰鬥曲。曲子必須在年底前湊齊才行。
過了年,96年1月。
月底的期限即將到來,每天都在反覆地做細部修正。
主要的內容是曲子匯入主機時,將聽起來不順的地方修正。總覺得有再多的時間都不夠。
於是,96年春,開始了「新たなる歴史」。
不曉得手持這張CD的各位,也就是八位勇者們在レジェンドラ經歷了什麼樣的冒險?若是
各位聽了這張CD,能夠想起作為一位勇者,在レジェンドラ所經歷過的歡喜與悲傷,那些
支持你的同伴們的友情,以及他們所給予你的「勇氣」,那就太好了。
前田龍之
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