[翻譯] Romancing SAGA -Minstrel Song- OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/07/13 11:29), 編輯推噓0(000)
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「若我們的心情多少能傳達給你們,就是最令人開心的一件事。」         『Romancing SAGA -Minstrel Song-』作曲 伊藤賢治特別訪談 問: 請問您是在什麼樣的情況下決定參與『Romancing Saga -Minstrel Song-』的音樂製作? 答: 2002年的聖誕節接到了來自製作人河津秋敏先生的電話工作邀約。內容就只有「最近忙嗎 ?有空的話要不要來我這工作??那詳細內容年後再告訴你」這麼些重點然後就掛斷了( 笑)。不過為什麼是在聖誕節這天呢......。也許碰巧的吧,說不定是河津聖誕老人送給 我的工作禮物,還真是令人好奇呢(笑)。 問: 由伊藤先生負責作曲的舊作『Romancing Saga』距今已過了13年,對於這次擔任系統與人 設已改變的『Romancing Saga -Minstrel Song-』作曲,您自己有什麼感想? 答: 一半懷念一半痛苦吧我想。13年前因為當時還年輕,所以做出來的音樂譬如像戰鬥曲, High的部分來的太快以至於其他地方有一點虛,所以這部分在這次要好好地修正。不過這 些都是頗受當時玩家與聽眾好評的曲子,所以好像也不太能隨便更改呢(苦笑)。讓我再次 體認到「雖然是自己做的曲子,卻不是專屬於自己的曲子」的現實。 問: 要創作一首曲子,究竟要花費多少時間呢? 答: 戰鬥曲的話就要花蠻長的時間。譬如拿『Romancing Saga 3』的「四魔貴族バトル2」舉 例,前奏部分起碼有一分鐘以上,而光創作這段前奏所花費的時間就差不多要一個禮拜。 就精神上來講也的確是夠累的了,可以的話還真不想做戰鬥曲啊(笑)。相反地,事件型的 音樂創作就比較快一點。所以像悲傷、離別或哭泣的場景我就非常喜歡了(笑),要是能只 做這些類型的曲子就好了(又笑)。 問: 想請問在作曲上有什麼要特別注意或留心的地方嗎? 答: 雖然至今已經負責過許多遊戲的音樂製作,不過對於遊戲世界觀是否合拍,才能決定自己 對於曲子的要求度。還有要盡量維持正常的生活作息。以前也曾有過太過於埋頭苦幹,不 知不覺就看到隔天的太陽了,結果最近就因為上了年紀(苦笑),結果隔天完全沒辦法工作 ......。 問: 感覺不順或者創意枯竭的時候,會想到外面走走、或者會到什麼地方轉換心情嗎? 答: 這個嘛,基本上我是屬於宅宅派的,就算一直待在家裡也不會膩的個性,所以不太可能會 為了散心而外出......。不過假如連續工作持續將近半個月不得不外出的話,就好像談一 場無償的戀愛(笑),有時候也會和約好時間的朋友一塊去吃好料的,或者一起去釣魚。 問: 2005年1月在東京和大阪舉辦的3場「伊藤賢治 x plays "SaGa" / Field of Memories」 現場鋼琴公演在大受好評下閉幕,我想您在這場活動中應該多少有獲得一些心得,那麼這 樣的結果您有什麼感想? 答: 托您的福,也多虧了川島和子桑(Scat)和太田光宏先生(Guitar)的協助,我才能這麼開心 的演奏,真的是非常感謝。而且,在演奏的時候我回想起過去在史克威爾的那11年歲月, 對我而言,那段歲月可以說影響非常巨大。還有,以植松伸夫為主的所有史克威爾的夥伴 們,要是也有機會舉辦這種現場表現,我也覺得非常高興。可以的話請務必邀請我到場。 問: 能告訴我們您今後有什麼新的挑戰和目標嗎? 答: 去年底(2004年),我設立了以國外粉絲為主的網站,是希望能夠有日本以外的作曲機會。 還有除了遊戲之外,像電影或電視等音樂製作,有機會的話我也想試試看。主要是希望在 那些領域所得到的東西,能夠再回饋到遊戲音樂的作曲上。 問: 對支持的粉絲說一些話吧。 答: 這次的『Romancing Saga -Minstrel Song-』音樂,除了我以外,是經由山崎まさよし先 生、関戸剛先生、野田博鄉先生等許多工作同仁們,在各自都參雜了許多思緒的努力下才 得以完成。對於遊戲的玩家及CD的聽眾們,要是我們的心情多少能傳達給你們,並且讓你 們能好好地享受這次的音樂,那就是最令人開心的事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.130.225 ※ 編輯: singy 來自: 1.169.44.143 (02/23 22:39)
文章代碼(AID): #1HuCcdpm (GAMEMUSIC)
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