[翻譯] ファイアーエムブレム 覚醒 OST
Director 橫田 弦紀 (任天堂)
談到『覺醒』,有一個非常重要的要素就是「音樂」。這次『覺醒』的原聲帶能順利發售
,個人實在是感到非常地高興。而且,裡頭還有附贈OP影片與配音資料喔!附加了與聖火
新主題曲一起演出的OP影片,還有遊戲中採用的角色配音,若各位能再次沉浸在聖火覺醒
的世界那就太好了。
靠這張原聲帶「改變你的命運吧!!」
Music Composition 近藤 嶺 (T's MUSIC)
得知要參與本作大概是在2011年初的時候吧,現在想起來,不禁讓我回想起當時能參與像
聖火這種持續了20年以上的壯闊系列作的興奮感。既然有幸能參與,那麼除了繼承系列作
所具有的歷史傳統外,我也希望能開展出新作特有的「創新感」,並且融入屬於自我的特
色與風格。抱持如此想法的我於是便開始音樂的製作。
最初的DEMO,我先試著做出我印象中的聖火樂曲。在創作過程當中,就像是呼應森下氏已
經做出的theme phrase,無論是能拿來當作對旋律、或主旋律的新motif,就這麼突然地
在我的腦中翩然起舞。於是,之後便與森下氏一起,讓許多的曲子以這兩個旋律為中心不
斷增加,藉此強化音樂的整體性,使樂曲彼此間能夠前後呼應。
在本作中,地圖和戰鬥間的無縫切換,在音樂上也是下足了許多功夫。當玩家被劇情所吸
引後,為了達到更好的演出效果,作曲也必須仔細地去考慮登場人物與玩家自身的感情起
伏。另外,有部分的樂曲是採以弦樂器現場演奏的方式錄音,我想大概也只有現場演奏,
才有辦法讓人感受到那種略帶情感的聲音。
這些投入許多深厚感情的樂曲,能夠以原聲帶的方式呈現給各位實在是令人開心。若是這
張原聲帶能夠替各位的生活添加一些色彩,那就太好了。
Sound Supervisor / Extramap Music Composition 辻横 由佳
我認為聖火最大的特色就是,玩家就像是主人公一樣,玩過的人越多樂趣也越多。有的人
喜歡故事、有的人喜歡策略模擬、有的人喜歡音樂,有的人喜歡角色等等。聖火相對於其
他遊戲,通常在很早的時候就會讓音樂團隊也一起參與製作,也就是說非事後配音,而是
採取遊戲製作的同時邊收錄聲音的作法。我想,這樣就能夠做出更貼近故事和情景的音樂
。這次也因為有新的作曲者加入,音樂也變得更加的細膩了。另外,開發的過程中好幾次
聽到「因為這是基於對聖火的愛」這句話。我想這張原聲帶也是基於滿滿的愛所創作出來
的,要是各位也能感受到創作者們的愛,那真是令人高興。
Director 前田耕平 (INTELLIGENT SYSTEMS)
近藤桑、辻横桑和森下桑這三位不僅是相當傑出的音樂創作者,同時也是為了完成「覺醒
」這個作品一路走來的夥伴。
所以,我認為這張原聲帶和「覺醒」這個遊戲,也一樣具有深厚地淵源,同時也是非常重
要的存在。
曲子聽著聽著......故事的場景好像也一同浮現、戰鬥的記憶也跟著甦醒......
這張原聲帶若是能成為如此存在就太好了。
購買原聲帶的各位顧客,真的是由衷地感謝你們。
Music Director / Main Music Composition 森下 弘生 (INTELLIGENT SYSTEMS)
大家好,我是Intellgent Systems所屬的森下。雖然我在前作「新.紋章之謎」中就已經
參與作曲的工作,但這次是在完全新作、新硬體,條件與前一次不同的狀況下,就連企劃
都還不清楚的狀態下就獲邀參加。
既然有幸在這個階段就能夠參與製作,作品和「音」在概念上密切配合也是理所當然,所
以我們不在製作完以後才配音,而是採取更積極地手段不斷地嘗試配音,同時遊戲也持續
地製作。
為了讓玩家能更投入這個遊戲世界,像是象徵世界觀的旋律、象徵異質角色的樂器、在不
影響旋律和遊戲節奏的情況下,似乎能配合情緒起伏,在同一曲感上所作的編曲動態轉換
等等,只要想得到得我們都盡量做進去。
對於如此頗具歷史的系列作(對身處於該公司的我好像有點老王賣瓜...),能獲此重要任
務在興奮之餘也感受到一份壓力,也多虧有以辻横為首的各方鼎力協助,我才能夠把分配
的任務給順利完成。
能夠像這樣,再次把一項參與的作品以原聲帶的形式保存下來,現在對我而言可以說非常
的光榮。
玩過遊戲的玩家,以及入手這張CD的各位和製作的相關人員們,真的是由衷地感謝你們。
現在可以告訴大家,屍兵的呻吟是用我的聲音當素材。(一部分除外)
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07/04 20:32, , 1F
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