[翻譯] Dark Chronicle Original Soundtrack
遊戲製作人 日野晃博
遊戲裡的音樂,在認知上必須要理解它已經與電影或是其他媒體達到了相同的水準,即使
這麼說我想應該也不為過。然而,在遊戲中相同的曲子必須要不斷地聽,這一點和其他的
媒體可以說大大的不同。
西浦的曲子創作的過程中,由我,在完成期限內檢查時,都是經過無數次反覆地聆聽。只
有用這種方法,聽起來不會覺得難聽的曲子,才是在遊戲播放時最好的曲子。雖然第一印
象也很重要,但只有聽了感覺不會變差的曲子才算第一要務。西浦智仁所做的黑暗編年史
曲子,在兼具本身的品質下,還有一種讓人聽不膩的不可思議魅力存在。
那麼,就請各位盡情地享受黑暗編年史的音樂。
音樂編曲 西浦智仁
在人的五感當中,能夠聽見聲音的感覺,也等同於所謂的聽覺。然而,在聆聽音樂而非單
純的聲音時,感覺上可以聽到比聽覺還要更深的東西。透過這種感覺,我想大部分的各位
也都能夠感受到風景、味道,甚至溫度。
談到遊戲音樂,創作出符合遊戲內容的曲子的確是相當重要,不過我在創作的過程,特別
會注重所謂的「色調」和「溫度」。譬如,ステラ寺院的曲子就帶有稍微藍色的冷清感,
而ベニーティオ則讓人感受到橙色的溫暖,諸如此類。而這些曲子正是依照上述所言反推
,先抓住所謂的感覺所臨摹創作出的。根據這種方式,我認為就能夠將畫面無法呈現出的
部分表現出來。不過,也因為這並非在所謂的現實世界,所以創作時也很容易因為無法感
受到「色調」和「溫度」而陷入低潮。這時候,「加油!!」和「音樂真的很棒」等各位
溫暖的支持,正是我想像的動力。
今後我也會持續努力地創作出好的曲子,就請各位多多指教了。
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