[翻譯] HOSPITAL.6人の医師 Original Soundtrack

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/06/01 20:41), 編輯推噓2(200)
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喜多條敦志 大家好,我是負責『HOSPITAL.』配樂的喜多條。沒想到有機會讓我在這裡寫評語,真是 令人感到光榮。話說回來,如果已經看過『HOSPITAL.』官網BLOG的人,也許會看到相同 的部分(笑)。 那麼,『HOSPITAL.』是一款繼承至今所有超執刀系列精神,卻作為完全不同的遊戲進行 開發的作品。除了內容有極大的差異外,事件場景更是不得不提的一項特點。至今的超執 刀系列,角色都是靠上半身圖像來表示,並且以視窗框呈現訊息。而『HOSPITAL.』則是 藉由移動靜止畫,採取類似動畫的手法處理事件的進行。 雖然照以往上半身圖像的表示方式,的確很容易計算出所需的BGM和效果音數量,但所有 事件反而像影片一樣,在哪裡需要怎麼配樂,若沒看到後面就不知道。於是我和同樣擔任 音效的小塚君將事件的處理分工,經過一個一個檢查後,盡最大努力將BGM與效果音補上 的作業給完成。另外,為了避免事件影片太過反覆使用相同的曲子,只靠兩個人可能不太 夠力,因此也請來了有如音效部門BOSS的目黑大明神參與部分製作。 企劃一開始,為了表現出醫療振奮人心以及『HOSPITAL.』黑暗的一面,原先是假設以吉 他做出較為沉重和激烈的BGM,但隨著劇本與事件的完成只留下了振奮人心這部分,因此 就讓我們改做輕鬆一點的音樂。就有如小塚在旋律上的透明感,與場景的搭配相當合適。 在『HOSPITAL.』中,每當碰到場景時,因為有許多短如Jingle或帶出氣氛用BGM等,因此 收錄進原聲帶的BGM,都是由小塚君和我親自嚴選收錄。總而言之,我認為『HOSPITAL.』 的音樂正是因為有企劃、腳本、作畫才得以存在,也因為受到這些靈感的啟發,才得以被 創作出來。尤其在所謂的遊戲音樂,音樂通常是能先行創作的,像這種情形我想應該很少 見吧。不過,對我來講不只『HOSPITAL.』,只要我有參與的作品都是這樣呢(笑) 嗯...只有自己一人就什麼都做不來的人...我可以說感同身受。就連在製作方面,以金田 桑為首的『HOSPITAL.』團隊,然後不只是目黑桑,要是沒有土屋桑與小西桑等音樂團隊 的幫助,我想我早就溺死在大浪裡了。藉這個機會讓我有榮幸感謝他們。雖然是經過這些 過程創作出的曲子,不過希望大家一邊聆聽的同時也能夠回想起遊戲的場景。 小塚良太 各位大家好,我是『HOSPITAL.』中負責的部分音效的小塚(還記得我是誰的人,真是非常 感謝,笑)。這次的BGM光作曲就佔了將近總開發人數的一半。 不過,這次的『HOSPITAL.』,在醫療這種特殊範疇上,能塞進這麼多遊戲類型還真是很 少見呢。也因為這樣的特殊性所以作曲時煩惱的事也特別多。現在想起來,能參與像這樣 有許多類型的遊戲,對作曲者來講也是一種寶貴的經驗。話說又是手術又是病毒威脅,加 上放送著和風與英雄故事般的主題曲的遊戲,我想應該很少見吧...(笑)。 回想整個開發過程,除了BGM之外還有各種和聲音相關的工作都同時在進行,在這種情況 下還要創作大量曲子,怎麼想都覺得不太可能。不過,當遊戲開發完成後,實際參與原聲 配樂的製作,真的是很痛苦...不,應該說快樂的回憶和一起創作的曲子就慢慢地出現了( 笑)。 雖然說這中間拖了這麼久的時間,不過我們也的確作了不少曲子。這次也因為製作原聲帶 的關係,有時間對收錄曲子作部分細節的調整,雖然可能聽不太出來,不過曲子整體聽起 來我想會比較輕鬆,這點希望大家也能夠好好地享受。 那麼最後,我想藉這機會對所有購買的人表達我感謝的心情。這次原聲帶能夠順利發售, 對我而言可以說非常地高興,將來也多多拜託各位了(像這樣的收尾總覺得像某些樣板文 ,但實際參與過遊戲製作,內心真的會有一種因為有使用者才有我們的心情)。 ...那,就是這樣,從今以後也敬請各位多多支持ATLUS的遊戲和原聲帶! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.81

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推singy兄好文!!
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推好文
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文章代碼(AID): #1HgUmDAi (GAMEMUSIC)
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