[翻譯] Xenoblade Original Soundtrack

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/05/11 09:57), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
下村陽子 我是這次有幸能夠參與的其中一位作曲家下村陽子。因為忽然被邀請(笑),所以到了 Monolith的會議室打擾。在那裏第一次瞻仰到遊戲影像,然後和以高橋桑為首的各方企劃 交談過後,就被Xenoblade那壯闊且新穎的世界觀徹底震撼。 於是我仔細地將當時的印象,以及在該世界來回穿梭的主角身影,這個如此吸引人的故事 隨時記在腦海中,然後全心全意用音符好好點綴它們。 創作出如此傑出作品的工作團隊,能給我這個機會一起參與,ACE+的各位、清田愛未桑、 光田康典先生,然後入手這張原聲帶的您,真的打從心底感謝你們!謝謝。 ACE+ ( Tomori Kudo & CHiCO + Kenji Hiramatsu ) 由於製作期間一直在工作室龜著,所以幻想自己棲身在巨神的美景裡變成唯一的樂趣。另 外開發方的熱情真的很強烈,陸續收到的插畫和設定資料也十分的傑出,草原上太陽時而 黎明時而黃昏,偶爾眺望滿天的星空,然後每天和製作團隊討論如何把如此壯闊的世界呈 現出來。這就是能讓人對作品沉迷到極點,並且熱中而努力的企劃。 最後為了完成CD而前去拜訪,準備重新檢閱所有樂曲時,「好想辦一場融合全交響樂與電 子樂器的Xenoblade音樂會喔!」,在工作室角落的我正如此幻想。 對於這次所有參與的工作同仁,以及有幸給我(們)這個機會與大家一同作曲的諸位作曲家 、Dog Ear Records的朋友,還有收聽這張原聲帶的各位,真的非常謝謝。 清田愛未 小學一年級的時候買了任天堂遊戲機。對過去每天在外面玩耍的我,任天堂就像是未知的 魔法箱。「遊戲怎麼這麼有趣!」。已經完全迷上遊戲的我,在畢業紀念冊上寫著「想成 為創作遊戲音樂的人」。時光飛逝,這次我有這個機會能參加這次的作品。懷著喜悅和緊 張感,開始了每天邊閱讀腳本邊拼命地大量作曲的日子......。雖然身體也變得精疲力盡 ,但這段時間真的非常幸福。對於這次能有幸參加這個作品,以及有機會和崇拜的諸位作 曲家一同工作,還有聽了這張音樂的各位,我想打從心底感謝你們。真的非常謝謝。 光田康典 和五位優秀的作曲家一起參與高橋監督的作品,真的是相當幸福的一件事。尤其,高橋監 督所創作的作品實在很不可思議,常讓我發現自己樂曲不同於原有的一面,因此像這次的 片尾曲,我也在想是不是和以往的作品一樣,以完全不同的風格來完成。 另外,這次也認識了讓我聽見美好歌聲的Sarah Lim,就各方面而言可以說是非常寶貴的 財產。雖然只有一首歌,但卻是音樂家和相關的工作人員團結一致、注入精神靈魂所創作 出來的樂曲。我由衷地希望和祈求這首樂曲,多少能留在聆聽後各位的心中。 高橋哲哉 MA (Multi Audio) 前的BGM指定......對整個遊戲企劃而言,由我直接親自作業可以說是 固定的壓軸戲碼了。只有到了這種時候,也就是影像和聲音都完整收錄後,處理非做不可 的工作時,才會讓我有一種「啊~這個企劃終於也有見到終點的一天...」的感慨。 (當 然之後就是不得不面對,有如地獄般的調整作業在等候著...) 當每天一到公司打開機器,「今天該用什麼曲子配過場動畫及戰鬥場景呢」,就會為了這 種甜蜜的負擔而感到快樂與為難。舉例來說,就像眼前有個箱子內含堆積如山的玩具,把 它蹦地一聲全部倒出來,然後想著今天該玩什麼好呢......大概就類似為此煩惱的小孩子 心情吧。 這次也因為這點而感到快樂。 多采多姿的樂曲所綻放出的一粒粒光芒,像是在訴說著「用我,用我」。多麼舒暢的光與 聲啊。彷彿像是和樂曲相對一方的作曲家們,為了曲子而賭上的思念與靈魂的光芒和聲響 。這張專輯裡面充滿許多這樣的舒暢感。敝人半年前所感受到的舒暢感,希望各位務必盡 情地享受。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.83.14 ※ 編輯: singy 來自: 114.44.83.14 (05/11 15:42)

05/15 04:41, , 1F
推啊 你發的這三篇的原聲帶我都有收
05/15 04:41, 1F

05/15 21:21, , 2F
這幾張 都很精彩
05/15 21:21, 2F
文章代碼(AID): #1HZQLs7G (GAMEMUSIC)
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