[翻譯] ワンダと巨像~大地の咆嘯 OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間11年前 (2013/04/27 23:50), 編輯推噓4(401)
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給『汪達與巨像』原聲帶 大谷幸 參與了開發初期名為「NICO」計畫,也就是「汪達與巨像」的製作,到底經過了多少時間 呢。 在這段期間,除了我自己的獨立音樂專輯之外,同時有好幾部電影和動畫的原聲帶要做, 另外還有巡迴活動,應該是第三次全國的巡迴演出吧。今年夏天(2005),也還有其他作品 等著製作和錄音。 我想說的是,為了以僅有的時間與精力完成此作,我和那些製作團隊們一樣傾盡了全力。 身為製作團隊的一分子,創造了如自已孩子般的作品,而這孩子就叫「NICO」! 在這個原聲帶裡,透過製作團隊的熱情和我的作曲,誕生了許多美妙的曲子。 即便要接觸神的世界,也懷著拯救愛人的意志與決心而行動,像這樣禁忌的故事帶給我非 常好的啟發。 從遊戲開始到結尾,簡直像是以欣賞動畫般的精神貫穿遊戲。 曲目中傳唱的詩歌是導演所寫的「NICO語」,具有相當深的含意。 在所相信的道路上持續邁進,無論遇到什麼障礙也一心一意地走下去,就能夠看到前方的 希望之光。反之,即使沒看見任何東西,這樣的生存之道也很美麗。 我想感謝與這部作品相關的每一個人...當然也包括神。 『汪達與巨像』導演/遊戲設計 上田文人 當初其實構想了「男性向遊戲」和「女性向遊戲」兩個遊戲企劃,「男性向遊戲」顧名思 義是以男性客群為主的企劃,而「女性向遊戲」也一樣,是以女性玩家為主的企劃。當然 這不表示相反性向的人無法享受到遊戲的樂趣,該企劃成為遊戲作品後,能夠讓任何性別 的人都能感受其樂趣並且會擺上容易想像的暫定標題。 具有兩種完全不同風格的企劃,最終「男性向遊戲」也就是本作品終於開始製作。後來「 男性向遊戲」也就是「Project NICO」,最後採以「汪達與巨像」為正式的遊戲標題。 也因此「汪達與巨像」的BGM必須考慮偏向較為男性渾厚般雄壯的曲子。 雖然同樣採復活術的設定但不只是單純的雄壯,而是包含了悲壯與歷史感。另外由於有巨 像如此巨大的生物出場,所以還必須要有能與之匹配的雄壯和莊嚴樂曲。 也就是說,需要能創造出對應如此廣大範圍樂曲的作曲家,在尋找這類作曲家的過程中我 有幸遇到了大谷幸先生。 當然大谷先生從傳統音樂到新音樂,甚至全交響樂的電影音樂都能廣泛地作曲,對民族樂 器的造詣也很深,雖然我也覺得這樣的大谷先生是最適合的人選,但之所以決定的關鍵是 因為... 我有個喜歡的漫畫和前作「ICO」意境很相近,是荻尾望都先生的「トーマの心臓」。而 「トーマの心臓」為電影「1999年の夏休み」的原作,「1999年の夏休み」是由導演金子 修介所監督,他其中一部的電影「ガメラ」的音樂正是由大谷幸先生所製作,也因為如此 深遠的連結讓我的心中有如靈光乍現。 為了配合遊戲規範的BGM控制,我們好幾次要求大谷先生勉強作曲,但他依然很快地接受 並理解。 同樣在這長久的製作期間能夠順利的完成,真的多虧了大谷先生、SCEJ音效部門的北原君 、還有其他音效團隊工作人員們所付出的極大功勞。 替「汪達與巨像原聲帶」的發售而高興,在「汪達與巨像」遊戲壓制前夜的上田。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.83.232

04/30 11:02, , 1F
推翻譯~ 這部配樂我還蠻愛的,故事劇情挑不出毛病
04/30 11:02, 1F

04/30 21:27, , 2F
推配樂,跟遊戲搭的天衣無縫啊
04/30 21:27, 2F

05/15 04:31, , 3F
05/15 04:31, 3F

05/18 05:30, , 4F
遊戲得過不少獎 不知道音樂有沒有
05/18 05:30, 4F

05/18 13:34, , 5F
印象中沒有。其實也不太需要,因為口碑就是證明...
05/18 13:34, 5F
※ 編輯: singy 來自: 1.171.247.229 (01/03 16:31)
文章代碼(AID): #1HU_Ee3Q (GAMEMUSIC)
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