[翻譯] 惡魔城X~月下の夜想曲 OST
荻原徹
我是製作人兼導演兼程式的荻原。擔任程式是因為要負責所有與艾卡多和里希達有關
的部分。自從擔任Gameboy版、PCEngine版的角色設計以來,若算上
其他作品,這已經是我第六次以此身分加入製作。說到角色設計,除了是個容易出錯
且產出緩慢,又容易惹大家麻煩,說實話個人實在是不怎麼喜歡,不過這次還是接受
了這個工作。這次的「月下夜想曲」實在是花了相當長的時間來開發,花這麼多時間
來開發這倒是第一次。雖然開發時間短也不是什麼好事,不過老是花這麼多時間可就
糟了...。嘛,總之就是希望這作品能夠成為經典啊。這次設計的重點是希望在PS
上也能夠讓大家玩得盡興,不過在「狼」的部分做的並不是很好。之後還得繼續努力
呢,我想應該是沒問題吧,大概......。
IGA(五十嵐 孝司)
我一直很想參與惡魔城的製作。
因為要負責處理「高潮」的關係,總算能做為團隊的一員加入製作群中,並且得到處理
『劇本』、『敵系統』與『高潮』的機會。嗯?「高潮」是指什麼啊???
「拜託你了唷」,正當我想著如何撰寫「我那被詛咒的血」這樣的內容時,就立刻聽到
「我愛你」劇本的校正委託。像這樣腦袋不斷交錯實在是很吃力。由於「月下夜想曲」
的劇本是由兩個人負責撰寫的,因此也會有因為步調不一致而含淚刪除的情形。可是人
家還有好多的東西想寫,要是有機會發表的話就好了...。
但不管如何,遊戲有趣是最重要的,以創作出最棒的惡魔城為目標加油吧!!
がげんさい.F
同樣是在PC-ENGINE版的惡魔城X擔任程式設計。這次也依然把各個地方給填滿
吧(指系統的程式參數...等)。
いわくら
感謝您的購買。要是也能購買遊戲的話那就太好了。
過足博司
真是想不到,能讓我協助這次作品的製作。對我來講,因為是邊享受邊製作的作品,相信
一定也能讓大家享受到這樣的樂趣。
円藤(點陣圖畫師)
在這次的惡魔城X用了較普通的方式取代上次的負評DEMO。不過怎麼講,相對的雜魚
角色增加好像又那裡不太對...。嘛,就請多看看『X』的DEMO吧(笑)
礼花
同樣身為開發者請讓我寫吧。聽音樂當然是一定要的,但是也請更盡情地玩遊戲吧。
森下公博
由於必須有系列獨自的世界觀這點反倒成為了麻煩,角色製作時也經常在想「這麼做不曉
得行不行」而感到相當煩惱。希望各位碰到雜魚角色時偶爾也請多看看幾眼不要立刻宰掉
。
HIROTO-Y
現在是96年,而且是聖誕夜!!!請回想你去年的聖誕夜,那個時候我還在和點陣圖奮
戰著...。今年應該能慢慢完成吧!!!......會有這種事嗎!?
OH!味NAKAZATO
那還是很久很久以前俺還是學生的時候,Konami的動作遊戲用言語形容喵,就是有
一種獨特的硬派作風呢...。蛤?你說現在怎麼著?當然現在也是超火力全開(意義不明
)唷!
島村信一郎
我是稍微幫了點忙的島村,動作遊戲算是我相當喜歡的遊戲類型,雖然沒什麼機會能協助
開發,但實際上也參與了兩年半左右呢。真好啊,動作遊戲。
京增 寬
惡魔城就像炒飯一樣。雖然炒飯只是一個詞而已,但對店內而言有許多不同口味。雖然這
次的炒飯很好吃,但3D的炒飯也請各位試試看。(嚼嚼)
PD野澤
小島小姐和開發團隊的各位,真是感謝大家參與這個既痛苦卻又有趣的工作,將來要是有
機會能再一起工作的話就太好了。
山根ミチル
搭拉拉~搭拉拉~搭拉拉~拉,搭拉拉,搭拉拉~~~~搭拉拉~~~~(這就是這次月
下夜想曲的開頭主題曲!)。沒錯,邊唱這首主題曲邊登場的就是我。全國的惡魔城迷,
過得如何啊?真的是花了好長好長~的一段時間開發啊。「大家辛苦了!」「開慶功宴啦
,慶功宴!」,喂...還沒結束唷,音效也趕快匯進去(某導演之聲)。「音效我會好好
地弄啦...別那麼生氣好嘛,這次的月下對喜歡音樂的粉絲來講可是抱著相當大的期待呢
...我都已經快被壓力給壓垮了,飯也吃不太下,就只是一直喝酒,胃已經快要......噗
滋噗滋」
那麼,大家已經玩過遊戲了嗎?「那個地方有這種機關啊」、「這個地方用這種方法呈現
呀」、「那敵人還真是友善」、「這敵人超有趣但又很恐怖」。像這樣,對於那些不由得
令人發出讚嘆之聲的Boss敵人們的表現,可全都是由「月下夜想曲」開發團隊的各位
所努力出來的結晶唷。雖然在這裡沒法讓各位親眼見證實在很可惜。(誒~這不是當然嗎
!)
繪圖稿剛出來的時候,「欸~這麼漂亮的☆☆☆我還是第一次看到。欸欸~之後要用這種
風格呀!」,像這樣每當見到新的繪圖和內容,我都會表現出這種驚訝的感覺。就連剛才
有新的◇◇出來的時候,正當我說出「欸欸,這個◇◇實在是很了不起耶!這是怎麼做的
啊」這種感動的話時,「那是因為....這是我拚死拚活弄出來的阿......」,大概是因為
睡眠不足而精神衰弱中的某導演用死寂的聲音這麼回答著。
就是這樣,這可真是不得了!要做到讓這麼精美的圖像能動,那可不能放入隨便的音樂!
正因為如此創作也才會開始,而最終滿載而成的音樂正是這張原聲帶。最後對那些在製作
過程中所有提供協助的各位,我想要對你們表達我的感謝之情
幫忙提供效果音素材的占部先生
幫忙聲音編輯的菅谷先生
能彈奏一手好吉他的藤井先生(藤井隆之)、老爹
唱了難唱又痛苦的歌的カホリ小姐
(註:第5、23首曲子的Vocal,山根ミチルの妹,大學學聲樂)
協助節奏調整的山岡先生(山岡晃)
到最後還在陪我微調內容的工程師いもほれ いまい先生 (今井一仁?)
對於編曲容易偏向的我,總是引導回正確方向的笠井先生 (笠井治)
還有,以寬容的心來處理問題的えの先生,實在是非常地感謝
...欸,你說什麼......?文中的☆☆☆和◇◇是指什麼?不行不行,那不是能在這裡說明
清楚的心情唷,而是玩遊戲時的樂~趣~呢~。
笠井 治
我是音效監製笠井。我從事音效監製的相關工作已經十年多了(咳咳,沒錯!!也就是專
業中的專業啊!!哇哈哈哈。開玩笑的啦!不過倒是暴露了年紀)。這次可以說是好久沒
碰到連音效都是個挑戰的情況(不過在任天堂、PC-E時代當時弄的可說是相當不錯呢
)。就PCM音源而言,雖然某方面來說可以更加輕鬆,而且能有一定水準的品質,但要
塞進到為數不多的記憶體內這點果然也是個麻煩。我的狀況雖然不像ミチル胃開了個洞,
不過燒到39度以上也是挺糟糕的,這老骨頭快醒醒啊......(墳墓還沒挖好嗎?)。因
為是由全體開發者共同犧牲休息時間所做出來的遊戲,也希望各位務必試試遊戲本身。
這次的開發,不僅花了許多時間完成,ミチル的音樂也大有躍進,已經沒有什麼好遺憾了
。老實說,這是我進入遊戲業界以來所參與過的所有遊戲當中,做得最好的一次,希望各
位玩家能夠盡情地享受。這是老中笠井我的心願(這傢伙似乎很想扮老呀←陰之聲)。最
後,給溫柔照顧像我這麼不及格老公的太太與我最愛的女兒,優里,我愛你們!!
いもほれいまい
大家好,我是KONAMI專屬混音師いもほれいまい。我說太精緻了吧!這真是太精緻
了!總之因為開發時間相當長的關係,我可是以各種技巧和手法在各處精心雕琢。不但用
了10GB以上的硬碟空間,而且還充分享受只有數位錄音才能辦到的「盡情玩弄音效素
材」,我想這大概是我入社有史以來第一次花費這麼多時間!雖然我在幻想水滸傳同樣擔
任混音師,但或許是還不熟練的關係,沒辦法達到較高水準的內容。不過這次惡魔城不僅
克服了這一點,而且為了讓畫面與BGM緊密地配合也做了許多研究。惡魔城的世界觀的
確非常獨特吧?而且繪圖也非常的優美,如果只是單純以一般遊戲音樂的心情來製作,那
麼音樂這部分就輸給畫面了。不過因為作曲方面ミチル小姐可是賣力地編寫交響樂曲,我
心想要是好好做的話在音樂方面有可能贏過畫面也說不定。所以這種心情與其說是遊戲音
樂,不如說是以動畫音樂的感受來製作。畫面檢查了多少次不說,角色素描也不曉得要求
看了幾次,此外對於回音的附加方式以及音像距離感的拿捏上也是特別費心,在這部分也
請各位仔細聆聽呢。
由於遊戲的關係所以音樂經過了壓縮處理,因此玩家不得不在音質稍差的情況下聆聽音樂
。就這點來說,這張CD則是能給予大家最好的音質享受,並且能完全表現出ミチル小姐
和我的努力成果。對於買了這樣CD的粉絲們來說想必是高興至極吧。在回憶遊戲畫面的
同時,也請各位用最大的音量來享受音樂。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.77.160
推
09/29 20:35, , 1F
09/29 20:35, 1F
→
10/01 03:14, , 2F
10/01 03:14, 2F
推
10/05 11:23, , 3F
10/05 11:23, 3F
→
10/05 11:23, , 4F
10/05 11:23, 4F
推
10/07 19:30, , 5F
10/07 19:30, 5F
→
10/07 20:43, , 6F
10/07 20:43, 6F
→
10/07 20:45, , 7F
10/07 20:45, 7F
→
10/07 21:04, , 8F
10/07 21:04, 8F
推
10/08 21:05, , 9F
10/08 21:05, 9F
→
10/09 22:16, , 10F
10/09 22:16, 10F
→
10/09 22:29, , 11F
10/09 22:29, 11F
※ 編輯: singy 來自: 1.162.167.107 (03/20 20:42)
GAMEMUSIC 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
32
95