[心得] 星海爭霸II自由之翼的遊戲配樂與過場音樂
看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間14年前 (2010/09/08 10:17)推噓-14(6推 20噓 8→)留言34則, 5人參與討論串1/1
星海爭霸II:自由之翼在歷經12年的籌備, 製作與修正後, 終於在2010/7/24號推出了. 上
市之後獲得各界的好評. 不只是在多人連線對戰的遊戲性方面廣受歡迎, 單人任務劇情,
也備受玩家推崇. 這一向是Blizzard的強項, 而製作群也沒有讓玩家失望. 故事雖然不長
, 但充滿著各式各樣的玩法, 節奏明快, 敘事清楚, 猶如一部爽快的太空西部牛仔冒險電
影, 讓玩家面臨挑戰, 從中得到樂趣.
然而, 一部好的電影, 除了運鏡, 敘事, 畫面之外, 音樂, 也是塑造氣氛與情境的重要推
手. 在這方面, Blizzard過去獲得的成就無數. 包括榮獲1995最佳遊戲與最佳遊戲音樂的
魔獸爭霸2, 系列濫觴星海爭霸的電子樂風格, 首次進音樂廳錄製的暗黑破壞神2, 另一個
風格系列作魔獸爭霸3與魔獸世界等, 在在帶給玩家聽覺上的饗宴. 這次, 星海爭霸II:
自由之翼將遊戲配樂和過場配樂分開, 依照不同的目的, 傳達不同的氛圍與意境. 在這點
上面我想是很成功的. 我個人會給如下的評語:
"節奏明快, 風格清楚, 編曲與製作上都極為講究細節的誠意之作"
底下我想先來談過場配樂部分. 這些曲目收錄在典藏版的附贈原聲帶, 同時, 你也可以上
Apple線上商店及Amazon網站來購買單曲或整張專輯. (這絕對不是勸敗)
Amazon
http://www.amazon.com/Starcraft-II-Liberty-Collectors-Soundtrack/dp/B003XTDMDM
Apple Store
http://ppt.cc/bIN3
如同電影配樂一樣, 過場配樂是針對劇情起伏, 以及塑造整體風格為主旨. 這點從典藏版
的神族曲目, 蟲族曲目可以很明顯地聽出來, 主要是在為遊戲中的背景配樂而服務, 節奏
, 風格, 長度都比較符合遊戲中種族給人的觀感印象. 但人類主題旋律, 過場配樂就很符
合劇情要求與轉折. 其中選用不少電影配樂表現法, 加強整體的印象塑造, 並適當引用其
他遊戲/電影的配樂旋律和過場. 雖然比較欠缺新意, 但呈現出來的是成熟且豐富的作品.
第一首Wings of Liberty, 擔當了遊戲內登入音樂的重要角色, 也是典藏版的開場曲目.
很漂亮的重編一代進入遊戲的音樂作為開頭, 讓玩家產生聯繫感. 順暢且華麗地連接到主
旋律. 這個旋律相信大家都很熟悉, 在07年Blizzard公佈的美術預覽, 09年發售的Echoes
of War裡, 都採用了這個主題曲. 除了大量使用人聲重唱來宣示風格, 重疊的銅管讓音樂
更具壯麗感和深度. 明快的銅管主題過後, 很漂亮三個樂器的降階, 來到敘事與劇情的第
二主旋律, 節奏轉慢, 步調趨緩, 展現出故事深度的風味. 然而, 隨著銅管加入, 將腳步
加快, 帶出故事裡其他支線. 首先是神族主題, 重編怒火燎原中神族過場動畫主題, 這是
在以往原聲帶都沒有收錄的部分. 故事繼續進行, 銜接的是主旋律的短暫重複, 引領著蟲
族主旋律, 以人聲重唱與合唱為主題, 銅管為輔, 呈現出緊張與快速的意象.
音量漸緩, 風格一改, 變成用鋼琴與弦樂器刻劃, 在怒火燎原中UED的結局的配樂, 哀戚與
敘事的風格. 重複兩次第二主旋律後, 銅管再度回歸, 慢慢加強印象, 並拉回主旋律, 以
華麗, 多重奏的交響樂方式來結束這首曲子.
是不是很像? 我指的是80年代約翰威廉斯風格, 也就是星際大戰, 印第安那瓊斯和超人.
都是透過這種主旋律- 漸緩- 副/複旋律- 敘事- 逐漸加強- 回歸主旋律- 華麗結束的模式
. 也難怪會有版友會誤認這是JW的作品, 因為這的確是中期JW的賣座公式. 事實上, 這樣
的模式影響後期電影配樂頗長一段時間, 包括Michael Giachinno, Alan Silvestri都曾
用過這樣的形式來編曲. 在強調一個主題音樂跟故事的前提下, 我覺得是很不錯.
我個人很喜歡第二首Public Enemy, 雖然不是說十分有新意, 但吉他與口琴的結合, 相當
成功地帶出吉姆雷納這個角色, 也很有前述太空西部牛仔的孤槍風格. 後面則是全遊戲裡
唯一的Love Theme, 也就是在完成拯救海文星任務後, 吉姆雷諾與愛蕊兒博士的話別. 這
邊的曲風十分柔和但有個性, 頗有法國吉他大師Nicholoas de Angelis之風. 編曲接到第
三首轉折得也很順暢, 很有趣的曲目編排.
第三首是遊戲配樂選錄, 稍後再談
第四首The Deal也是我個人相當喜歡的曲目. 前面部分是開頭動畫的背景配樂, 也就是07
年韓國發表的同一齣動畫. 音樂配合動畫劇情來編寫, 獨立出來也還十分的有故事性. 節
奏跟旋律很簡單, 卻把要傳達的意境發揮的很好, 且非常耐聽. 整體很符合星海爭霸故事
要傳達的主旨; 後面的主題僅在任務簡報時短暫出現. 這樣的旋律跟節奏是不是有點耳熟
呢? 對的, Harry Gregson-Williams在編寫MGS2的時候就是用這樣曲風. 電子樂器, 節奏
, 轉折, 非常相似. 在後面的第九首I, Mengsk還會出現一次.
Escape from Mar Sara則是潮流之作. 由於已經主旋律已經有定下來人聲合唱的風格, 在
過場動畫自然會呼應且運用. 這邊的編曲類似於Trevor Robin/Con Air, 他是Hans Zimmer
的弟子, 也繼承了電子樂器主導的曲風. 在許多電影配樂都可以見到這樣的人聲配樂方式
, 中段更取法布蘭詩歌- 春之章, 疊出隱誨但強大的張力, 在後段爆發.
Zeratul's Warning比較偏向The Deal, 以敘事跟鋪陳過場動畫氣氛為主, 以神族遊戲配樂
為主旋律. 但這個張力稍嫌弱點, 並沒有The Deal來得深刻與強烈.
緊接在後的The Prophecy卻是一首很成功的曲目. 雖然也是為動畫內容而作, 不過內容更
為豐富, 且較具有創意, 節奏, 風格也很符合神族印象. 中間轉折有疊出很不錯的音場,
我很喜歡這段. 如果真要挑剔的話, 類似的音樂橋段和編曲我在HALO是有聽過, 可節奏與
旋律是很不相同的. 而最後面銜接到第八首稍嫌突兀, 但還在可接受範圍內.
第八首是神族遊戲配樂選錄, 稍後再談.
I, Mengsk的曲風我個人認為像極了MGS2. 不管是在樂器, 編曲, 聲部數量, 轉折方式都
像極了MGS2. 當然作為配樂是成功的, 很好地帶起氣氛跟節奏, 本身曲子作的也很完整.
但在創意上就不免落於下乘了. 中間的男聲歌曲Morituri te Salutant已經介紹, 不再
贅述.
Better Tomorrow則是一首誠意之作. 四平八穩的發揮, 有確實傳達出該有的故事氛圍.
尤其這段動畫是相當難以表達意境的, 曲子的表現不會搶眼也不落下風, 相當的好. 前段
旋律聽起來頗耳熟, 但想不起來是哪個電影. 後面合聲則是運用搶救雷恩大兵主題曲相同
的做法. 在後面的第十三首則會運用到更進階版的對比, 諾曼地大空降.
與第四首類似的編曲和風格, 但Card to Play更勝一籌. 除了動畫本身就很有張力之外,
廣泛地使用八拍子, 傳統動作元素的樂器與寫法, 加上人聲風格, 還是讓這首曲子頗能打
動人心. 中間的轉折點我很喜歡, 不管是動畫或音樂, 把節奏緩了一下, 音樂也轉為全演
奏, 這點是頗有創意的. 後面雖然比較老套八股, 但收尾夠強, 不失水準.
第十二首則是蟲族遊戲配樂選錄.
Fire and Fury的開頭讓人產生熟悉感, 會直接聯想到Michael Kamen的Band of Brother.
事實上BOB主題曲都還沒有這麼煽情..旋律聽來有獨創性, 但編曲靠近到MichaelGiachinno
的Medal of Honor, 與Marty O'Donnel的HALO. 中間有一段更像是Terminator的強烈節奏.
尚可稱道的是結尾故意留了個高潮, 不像是結尾的結尾, 卻不會突兀, 值得稱讚.
最後一首曲子的長度讓我有點失望, 可能是要配合結尾動畫的緣故, 張力在音樂裡不太表
現的出來. 雖然有提回第七首後段的凱瑞根旋律, 與雷納, 泰柯斯的對峙橋段, 不過這些
並不是主軸. 主戲在於後段的女聲與小提琴. 是否又是似曾相識呢? 的確, 在Hans Zimmer
的作品Gladiator裡, 就用過相同的手法. 不過最後的起承轉合倒是很不錯, 銜接回主旋律
, 是有點老套, 但仍然很好地帶出氣氛與歡娛感, 讓玩家在歷經痛苦的最後任務, 抱得美
人歸後, 仍然有足以興奮起舞的旋律與慶賀.
--
相較於過場動畫配樂, 遊戲配樂就顯得很有創意. 由於星海爭霸1, 魔獸爭霸, 魔獸世界
的音樂都頗為成功, 這次的遊戲音樂製作就相對背負些包袱. 然而, 這次製作人類部份
的作曲家, 從一代就參與的Derek Duke, 大膽地嘗試與一代完全不同的旋律和曲風, 我認
為相當成功. 一個貫穿音樂主軸的中心思想, Russel Brower與Garry Schyman提出的"太
空西部牛仔冒險", 讓整個旋律變活潑起來. 不可否認, 一代的音樂肅殺, 緊湊, 很能傳
達出戰爭與鋼鐵的風味; 但二代也頗能表現出想傳達的主題, 卻不失去該有的張力和規模
感.
神族旋律就稍嫌較弱, 不像人族旋律那麼搶眼, 但也能中規中矩地表現出神族該有的風格
和印象. 有趣的是, 由於這代神族劇情較少, 作曲家必須參考各式各樣的神族單位, 造型
, 設定, 故事背景, 星球企劃等, 來為自己的作品添加風采. 所以你會感覺神族音樂, 更
像是在神族的環境與星球漫遊, 而不是一個具有戰爭意味的曲風.
蟲族的風格延續一代, 低沉, 滯重, 強烈電子風格, 屬於陰暗的曲風. 我個人在一代時最
少聽的也就是蟲族旋律, 或許這樣的電子風格, 節奏, 傳達意境不符合我的風格. 但不得
不承認這代的蟲族音樂改的相當的好, 完整的概念與曲風, 融合一代的旋律, 也有自己獨
特的發揮. 而蟲族預告中的合聲, 也是極為印象深刻的部分.
當然這些是頗為主觀的個人意見, 音樂, 在每個人的心中都會造成不同的觀感與共鳴.
或許我聽到的是像MGS2, 你聽到的是像HALO, 更可能它就是那麼的獨特, 傑出. 我想這些
想法都值得拿出來討論.
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這次引領作曲的是Neal Acree, 劇情音樂還有Glenn Stafford參與編曲; 遊戲內音樂則
由Derek Duke, Glenn Stafford和Russel Brower負責. 其中改編的還有Jason Hayes,
Tracy Bush, Bill Parcells(Big Tuna)的片段. 看出來了嗎? Juke Box點歌機裡的
Big Tuna就是一代音樂其中一個作曲家.
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資料來源
IMDB Starcraft http://www.imdb.com/title/tt0217061/fullcredits#cast
Starcraft 2 http://www.imdb.com/title/tt1037854/fullcredits#cast
Scorenores Interview of Neal Acree
http://scorenotes.com/interviews10/acree/index.html
Starcraft 2 Wings of Liberty Collector's Edition DVD Interview of Composers
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回去重溫一下DVD跟MGS2音樂, 晚點補上各段落作曲家名字與相似片段.
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PP講過些甚麼話
距離大魔王降臨最多只剩半年
這我到現在都還是這樣 林北還變本佳麗
我這個月都會規攬啪火 想什麼?沒有 只有懶趴火
規攬趴火 已經溢出洞口了
林北就踩斷你懶趴 不信你試試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 204.99.165.22
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※ 編輯: Kendai 來自: 204.99.165.22 (09/08 12:07)
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