[心得] Wii 朧村正 OBOROMURAMASA

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間15年前 (2010/02/26 23:54), 編輯推噓4(400)
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朧村正-Wii平台上的動作遊戲,藉由名刀「村正」可知遊戲相關設定為日式風格。 之所以喜歡這款遊戲乃因開發商為製作過SS遊戲『公主之冕』的ヴァニラウェア, 身為公司執行董事的神谷盛治,希望公司員工都兼具藝術家的靈感(或SENSE之類), 因此所開發的遊戲多具有夢幻(ファンタジー)的風格。 如果要講遊戲給人較深刻的印象,大概就是爽快的斬擊、看起來很軟Q的料理與百姬 的大腿...。大太刀豪邁的揮砍、痛快的斬擊與各種必殺技,每一刀擊中敵人都有種 實實在在的爽快感。而補血的料理也並非只是好看而已,藉由食物所獲得「生氣值」 是鍛造強力妖刀的基本要素,雖然從許多小細節都能看出遊戲商製作時的用心,不過 遊戲不耐玩的缺點卻還是相對明顯,特別是拿到有如內建金手指道具的鳴神護腕後。 當然,遊戲中濃厚的傳統日式曲風才是這次介紹的重點,渾然一體的樂曲、效果音與 配音為最令人稱道的部分。為了用音樂完美詮釋整個世界觀,角色的移動或戰鬥時內 心的意識都是考慮的重點,如此講究的細膩程度是整個開發團隊最得以自豪之處。 相關連結 公式サイト http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/ ヴァニラウェア http://tinyurl.com/yjfh58c 音樂編曲家 朧村正的音樂由有限会社ベイシスケイプ負責,主要從事遊戲音樂製作,其下作家有 崎元仁、並木学、岩田匡治、金田充弘、安部公弘、上倉紀行、千葉梓、工藤吉三、 金子昌晃等人。這裡簡單介紹幾位作曲家,崎元仁-學生時參與同人遊戲音樂的製作 (與岩田匡治一起),90年代後主要替家用遊戲作編曲,因『オウガ』皇家騎士團開發 團隊主力移至スクウェア的關係,製作完FF Tactics後就進入スクウェアサウンズ。 2002年後與並木学、岩田匡治等人一同創立ベイシスケイプ。並木学以射擊遊戲作品 居多,如怒首領蜂 大往生&大復活、虫姫さま系列、グラディウス リバース...等。 崎元仁和岩田匡治的作品有伝説のオウガバトル、FF Tactics、FF XII、RIZ-ZOAWD、 朧村正等。與早期不同的是,近來崎元仁的編曲多以管絃樂為主...。 相關連結 崎元仁 http://tinyurl.com/6qpgfr 岩田匡治 http://tinyurl.com/ylgjq9h 並木学 http://tinyurl.com/yll7wde ベイシスケイプ http://tinyurl.com/yloez8n 飄逸著濃濃和風味的朧村正 和風味十足的朧村正,為了能充分描述蔓延著魑魅魍魎的江戶時代,使用了許多日本 傳統樂器如尺八、太鼓、日本琵琶、三味線、篳篥、篠笛等等,對邦楽有相關研究的 人也許會聽到許多熟悉的聲音。事實上,朧村正的企畫早在奧汀領域開發的中期就已 經開始,當時的神谷在構思北歐神話的世界觀時,就希望能製作一個屬於具有和風的 世界。了解到神谷內心傳達出如此強烈的信念,崎元仁與他的同伴們便踏上了傳統音 樂之旅。「和」與「音」的融合及「道」與「術」的傳達,崎元仁透過和式樂器的旋 律引導人們,進入這充滿著既懷念又復古、既傳統又古老的故事當中。身為日本人, 在音樂這領域有機會尋找身為日本人的自我,希望玩家聽到後有「日本真是不錯」的 想法,也因此崎元仁內心也由衷的感謝神谷盛治。 相關連結 邦楽 http://tinyurl.com/64bpxp 朧村正 音楽集 http://tinyurl.com/yav3a5h 以下為推薦曲目 ftp ://singy.dyndns.info/obo/ DISC1 01.開巻劈頭 & 02.鏡花水月 曲名開宗明義,崎元仁以詭異、懸疑的開頭搭配著太鼓破卷,藉此陳述一段古老逸事, 各種樂器不斷交錯而行,亂中有序的鋪陳正如這個鬼怪肆虐的故事,乃至深夜人靜之時 ,鏡花水月的溫柔婉約呈現的又是另一種嫻雅,或許這就是崎元仁在精神上所領悟到的 傳統美...。 相關連結 朧村正OP http://www.youtube.com/watch?v=fuqDnlfF274
DISC1 03.前後不覚・阿 & 04.前後不覚・吽 大家或許會發現專輯中的曲目都是四字成語,曲名「阿」與「吽」的分別為步行與戰鬥 音樂,而「前後不覚」在日本成語之意大概是中文的「不省人事」。由於簫聲與號角的 關係,<前後不覚・阿>聽起來有種旅途的味道,古箏加上小提琴的優雅別有另一番風味 ,至於戰鬥時的<前後不覚・吽>老實說我聽不出哪裡不省人事,加重的節拍與短而緊湊 的拉弦,倒是將暗潮洶湧的對峙氣氛給表現出來。 DISC1 06.狂瀾怒濤 前奏的電音聽起來很有對決的氣勢,特別的地方是用尺八吹奏來表現戰鬥,讓對決充滿 了日本傳統的武士道風,劍客對決時的意境不過就是如此吧。 DISC1 10.粗酒粗餐 遊戲中在客棧嗑食物的配樂,總之聽起來很有鄉野小店的悠閒感。遊戲內的食物每個看 起來都好像很軟Q的樣子,讓我每次都流口水,真的是不管有多少都吃得下...。 DISC1 11.折花攀柳・阿 充滿著文藝氣息曲名,而曲調也正如其名,帶給聽者「雅」的氣息。此外使用樂器所彈 奏出的聲響短暫而細膩,要譬喻的話似乎類似於日本傳統花道的幽雅精神。 DISC1 14.金殿玉楼・吽 前奏的電音與<狂瀾怒濤>一樣相當具有氣勢,融合了電音搖滾與三味線的演奏,反而有 種不同於以往的熱血感,至少還蠻和我個人的口味...。 DISC2 03.容貌魁偉 前奏小提琴旋律所獨有的顫慄感受,讓我有聽到汪達與巨像的錯覺(汗)。此曲特殊之處 在小提琴與尺八、胡弓的相襯與相應,既現代又傳統、既孤獨又哀愁,豎琴的波瀾萬丈 與橫笛的曲高和寡,讓人感受到莫名的悲壯感(又是洋蔥嗎...?)。話說當初千葉梓在譜 這首曲子是作為普通戰鬥用,後來聽說升級成BOSS戰用乍聽之下似乎很榮幸,原來是作 為普通曲的<容貌魁偉>不被採用...。 相關參考 千葉梓 http://tinyurl.com/ykqu27n DISC2 04.夢幻泡影 專輯少有的安詳曲,特別在經過許多樂器的疲勞轟炸後感覺更明顯。曲名下的相當有水 準,因為聽起來正如「夢幻」給人的感覺一般,拉弦時尾音曲調拉的特別長且不斷抖音 ,有點像水或光在波動時的延伸,正如曲名「夢幻泡影」。 DISC2 05.清風明月・阿 & 06.清風明月・吽 曲子像是說故事時常講的「在某個月黑風高的夜晚...」。整體而言,個人比較喜歡戰鬥 曲的<清風明月・吽>,琵琶旋律配合電音舞動的節奏有如快步行走般急促。令人不得不 佩服的其實是導演金子昌晃,能夠一邊感謝卻又順便壓榨眾作曲家到如此境界...。 DISC2 08.静寂閑雅・吽 同樣是金田充弘的作曲,這首和<折花攀柳>有著異曲同工之妙,同樣是要呈現出「雅」 的風格,此曲以稍快的節奏反而有一種「靜」的力道,特別是大提琴與大鼓渾厚那結合 「力」與「美」的聲音。不過我腦中浮現的影像,硬要用文字敘述來表達的話反而像是 「此地無銀三百兩」。 DISC2 09.雪月風花・阿 & 10.雪月風花・吽 除了<生生流転><鏡花水月>外在專輯中個人最愛的曲子,似乎也廣受多數日本玩家的 好評。上倉紀行在初期的編曲時總覺得少了甚麼味道,跑去問導演後金子告訴他要做出 「能夠表現出雪山的險峻」的音樂。由於雙親出身於風雪帶的山上,對於雪的有某種緣 分的他自認應該更能理解其境界,於是將他把對殘留在記憶中雪國的印象與本質給寫了 出來,最終的編曲結果則是出乎意料的好。就音樂的內容而言,震撼的鼓聲營造出險峻 的環境,搭配不時傳來的腳步聲也象徵著漫步於風雪時所感受到的心臟跳動。此外,笛 音之悲鳴、簫聲之鄉愁與琴弦之憂美強而有力的鞏固以風雪為中心的主軸,也因此漫步 於雪月風花的意境得以完美呈現。在<雪月風花・吽>的部分,琵琶彈奏的暢快猶如在彈 貝斯一般,與小提琴的搭配演出更是能夠激盪聽者內心的情緒。而間奏時背景琴音繚繞 ,難得有如此快意的旋律實在令人好不暢快。 DISC2 12.合縁奇縁 這首讓我想起以前母親大人彈古箏的時候...。古箏與琵琶的輕撥撩動帶有典雅與端莊的 氣息,不知道拿給她聽會有甚麼反應...。 DISC2 15.暮色蒼然・阿 & 16.暮色蒼然・吽 由歡樂的巖田匡治所編之曲,聽到要做和風音樂時第一個反應居然是「蝦米係和風??」 ,對雅樂的印象只有看過歌舞伎而已,跑去聽童謠後開始感到深深的鄉愁才有點靈感,實 在是很微妙。想到童謠我腦袋只想到牧童趕羊的畫面和音樂課教的「瑪莉的小羊」,不知 道是不是這樣這首曲子才會以牧笛作為主旋律(是的話巖田匡治的腦袋也太簡單了...)。 音樂方面個人較喜歡<暮色蒼然・阿>,雖節奏微快,但笛音悠揚繚繞在精神上較為放鬆。 DISC3 01.屍山血河・阿 & 02.屍山血河・吽<鏡花水月>的旋律改編延伸之曲。不同於原曲的優美,從在<屍山血河・吽>中沉且重的 鼓擊有如腥風血雨,不時挾帶著魑魅魍魎的哀嚎聲,和琴聲撥絃的優美連音形成一種反差 。精神上的顫慄與抖擻,莫名地加深面對未知宿命的茫然與覺悟。 DISC3 07.深山幽谷・阿 & 08.深山幽谷・吽 千葉梓後來重作的曲子,大提琴與胡弓所激盪出的飄逸美感令人印象深刻,尤其是轉音時 與小提琴的反覆合音,加上鋼琴流利的點綴,真是嘈嘈切切錯雜彈。只能說千葉梓的提琴 編曲功力真是不在話下...。 DISC3 13.落花流水 同樣由千葉梓編曲,老實說旋律讓我想到『仙窟活龍大戦カオスシード』的エンディング 曲,都有著同一種落寞感。整曲由胡弓綿延出緩慢的惆悵,簫、笛和鳴的哀戚透過高懸之 音擴展開來,跟某些多則過份少則雞肋的編曲相比,可以說細膩而不踰矩。 DISC3 17.生生流転 遊戲的エンディング曲,以<鏡花水月><屍山血河>改編。以詭譎的風格作為開場銜接的 曲調,經過短暫的無聲後,循著從水流聲中彷彿來到靜謐祥和的桃花源,但不曉得經過多 久的歲月,鑼鼓的低鳴再次撬開前往人世之扉,鼓琴合奏的舞動又一次敲響了亂世的序幕 ,反反覆覆、無窮無盡的輪迴與不斷重演的歷史,朧村正的終章似乎沒有停息的一天。整 體而言,全曲動靜反覆的變化給人萬物流轉、生生不息的感受,的確是很值得各位一聽的 曲子。 後記 痾...耳朵快炸了。不過老實說,朧村正的確是一款相當用心製作的遊戲,這點之前已提 過,令我比較感嘆的是,日本已將遊戲看做電影工業一般,無論是美術、劇本、音樂與系 統等等...,分工之細膩與要求實在是令人敬佩(該說龜毛嗎?),因此高水準的遊戲甚至可 將劇本搬到電影呈現,這一點或許是台灣值得朝向的目標。而朧村正在音樂的部分由於導 演對完美(機車)的要求,讓整張樂曲展現了和風的典雅與強韌之處,對常被說排外的日本 應該很自豪能有屬於自我風格的代表作。 To be continued... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.203.67

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朧村正推
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02/27 12:57, , 2F
推啊,這是好遊戲,為了這款我還特地把塵封的wii搬出來XD
02/27 12:57, 2F

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曲名好有美感
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03/02 12:31, , 4F
音樂真的蠻好聽的呢
03/02 12:31, 4F
※ 編輯: singy 來自: 1.169.43.47 (01/29 11:28)
文章代碼(AID): #1BX-xIlG (GAMEMUSIC)
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