[心得] SFC 聖劍傳說3 SeikenDensetsu 3
聖剣伝説 真的快成為永恆的傳說了(笑) 希望續作不要再像四代把系統拿來測試市場反應
系列第一作「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~」為FF延伸作並於GB上打響名號
此後的系列作開始獨立發展劇情與路線 遊戲共同的特點為手持黃金之杖的マナ女神
創造了世界後並轉化為マナの樹守護世界 マナ聖域附近有神獣的封印 在マナの樹下
黃金之杖也化作聖剣插進マナの樹作為魔力根源 類似北歐神話的世界樹ユグドラシル
系列第三作具有許多值得一提的特色 如景色會隨著晝夜的變化 不同精靈之日的效果
另外就是多重路線的設計 依據不同的主角最後面對的BOSS也會不同 結局若要全部都看過
至少也要玩個三遍以上 加上不同屬性的轉職與技能的學習 更是令人百玩不厭
以推出的時間來看 聖剣伝説3於1995年初發表 在當時日本各地皆有體驗版的試玩提供
由於聖剣伝説2的成功 也讓當時的SQUARE和任天堂都對新作推出的熱銷視為理所當然
沒想到遊戲在最終測試階段發現致命的BUG 發售日期被迫從暑期遊戲旺季的7月推遲到9月
銷售量也比原先預期了少一半(近80萬套左右) 也讓SQUARE重新思考儲存媒介對遊戲的影響
系列作的主要STAFF為遊戲生父石井浩一及田中弘道、菊田裕樹、伊藤賢治、下村陽子、
亀岡慎一、河津秋敏、加藤正人、結城信輝...等重量級成員 為SQUARE的招牌遊戲之一
相關參考
[1] 日文維基 http://tinyurl.com/56t5da
[2] 英文維基 http://en.wikipedia.org/wiki/Mana_(series)
[3] ユグドラシル http://tinyurl.com/6ynp24
[4] 初代路行鳥 http://singy.pixnet.net/album/photo/120285633#
[5] 追夢-史克威爾大傳 http://www.poweros.net/~aoi/aoi/square.htm
[6] TVCM http://www.youtube.com/watch?v=IAcNb89-1OQ
-----------------------------------劇情介紹-----------------------------------
在這マナの力所孕育的世界共分為六個國家 三個強國與三個中立國 過著互不侵犯的日子
草原の国フォルセナ 西北大陸的騎士王國 曾為白銀騎士團的英雄王更征討過強大的龍帝
魔法王国アルテナ 世界北端的極寒之地 歷任女王皆為魔導師 先人與半人魚族和平共處
ビーストキングダム 獸人族憑著天然屏障居住的月夜森林 夜晚將擁有強大的戰鬥力
聖都ウェンデル 信仰マナ的僧侶們聚集的宗教都市 並在此建造供奉マナ女神的神殿
砂の要塞ナバール 灼熱太陽照射的東南大陸 ナバール義賊們劫貧濟富廣受當地民眾支持
風の王国ローラント 女戰士守護的東北山岳風之王國 傳說中的神獸フラミー也棲息於此
多年來的平衡 因為マナ之力週期性的循環與魔力根源的轉生發生變化 而マナ衰弱的此刻
也是世界混亂的開始 暗地裏蠢蠢欲動的勢力使得各國戰力的均衡瓦解 在此命運交錯之時
デュラン:「居然...如此輕易地被打倒...?! 身為劍士...只能看著英雄王被侮辱...」
アンジェラ:「為什麼要犧牲我的性命解放瑪哪之石...因為我的魔力不夠強大嗎...」
ケヴィン:「怎麼會這樣 我...我並沒有想致你於死地 卡爾...醒醒啊卡爾...」
シャルロット:「席斯...你在哪裡...我好想見你...」
ホークアイ:「不是我...真正的罪魁禍首不是我!! 你們眼前所看見的並非真相...」
リース:「父親大人...我一定會替您報仇血恨...親手將弟弟救回...」
対峙ー賭上白銀騎士的尊嚴、失意ー找尋曾經慈愛的母親、号泣ー拯救自幼陪伴的好友、
純真ー守護愛慕的少女之心、真実ー忍辱洗刷背負的罪名、復誓ー重建燃燒於血海的王國
六個身負著殘酷命運的主人公將賭上性命 為了各自的理想踏上旅程...
相關參考
[1] デュラン http://singy.pixnet.net/album/photo/120272099#
http://www.youtube.com/watch?v=9GDNxq4pDM0
[2] アンジェラ http://singy.pixnet.net/album/photo/120272100#
5分44秒 http://www.youtube.com/watch?v=AVObI-ZLH0E
[4] シャルロット http://singy.pixnet.net/album/photo/120272102#
http://www.youtube.com/watch?v=9SoLUDMNGJM
[5] ホークアイ http://singy.pixnet.net/album/photo/120272104#
4分31秒 http://www.youtube.com/watch?v=GtrWBsFayVE
[7] 結城信輝 http://tinyurl.com/npoyfs
----------------------------------作曲者介紹----------------------------------
菊田裕樹 出身在著名陶藝世家的音樂浪人 26歲時以結城二十六為名發表漫畫『Raven』
當時因朋友送的Sampler(類似合成器)開始學習音樂 作品受到竜の子プロダクション採用
做為該社動畫的配樂 其後在1991年加入SQUARE擔任Romancing Saga的效果音製作
在完成了聖剣伝説2&3與双界儀的製作後就退出SQUARE 在1997年創立サクノス公司
負責遊戲クーデルカ的企劃、演出與總監督並於1999年退社 至於退出的原因菊田是說
「為了讓開發遊戲的主要成員有更好的環境」 剩餘的成員則繼續開發シャドウハーツ續作
2001年合資成立ノーストリリア提供線上遊戲的企畫與開發 也提供成人遊戲的曲目製作
如著名作品『超武侠大戦』的企劃 成人向遊戲『そらのいろ、みずのいろ』的作曲
2006年將遊戲未使用曲目發表於『LOST FILES』、自創新作在『Alphabet Planet』中
此後的目標 據菊田裕樹本人在Blog所言 將製作聖剣伝説2的Arrange Album但時程未定
至於菊田本人非常自負 希望成為「音樂具有強烈性、同時兼具優美與流行的作曲家」
透過音樂這樣一個能感動人心及思緒的媒介 讓遊戲成為改變世界的存在是他偉大的堅持
不愧是關西大學文學部哲學科畢業 其他相關內容請參考維基百科
相關參考
[1] 菊田裕樹 http://tinyurl.com/oohz72
[2] Interview http://www.cocoebiz.com/report/kikuta_interview2007_jp.htm
------------------------------------Prologue------------------------------------
かつて,世界がまだ
暗黒に閉ざされていた頃
マナの女神は
世界を滅びに導く
8つの災厄の化身である
「神獣」を
「マナの剣」によって
打ち倒し,
8つの要石の中に封印した
かくして闇は去り,
世界は創造された
マナの女神は
樹に姿を変えて眠りにつき,
永い年月が過ぎ去った......
しかし,8つの要石から
再び神獣を解き放ち,
神をも超える力を手に入れ,
世界を我が物にしようと
企む者達によって
争いが起き,
平和は終わりを告げた...
地上からは急速に
マナが失われ,
マナの樹も枯れ始めた......
相關參考
[1] プロローグ http://tinyurl.com/n5mdto
[2] 遊戲SPC http://snesmusic.org/v2/profile.php?set&selected=14822
-----------------------------------音樂介紹-----------------------------------
A01.Not Awaken
原聲帶開頭是這首大家都懷念的曲子 放入卡夾開機的那瞬間所響起那璀璨的旋律...
A02.Where Angel Fear to Thread
琴類樂器所編譜的遊戲OP 悠遠且深沉的旋律配合Prologue介紹 讓人感受到SQUARE的誠意
尤其精霊フェアリー只剩一人也必須完成任務的決心 也讓主角們的命運交織在一塊
A03.Ordinary People
湖畔或矮人等村子的音樂 敲擊的襯音搭配鈴鼓的主旋律給人俏皮又輕快的感覺
早期網路不發達的年代 不懂日文又沒攻略的玩家第一個卡關的地方應該就是湖畔之村
因為要和某村民講完話後睡覺!? 接著才有事件發生 因為那個卡關的就是我...
A04.Whiz Kid
<疾馳之子> 在隆重的鼓聲與鐘聲中邁向新的里程碑 也是デュラン辭別英雄王時的音樂
木琴的敲擊給人清新的感受 透過曲子可以感受到デュラン堅毅的決心
A05.Walls and Steels
<城塞都市ジャド> 看曲名叫做鋼鐵之牆就曉得這座城市易守難攻 尤其是可憐的ケヴィン
還要小心躲避那些佔領都市的獸人 如行軍般的節奏彷彿嗅到當地緊張的氣氛...
A06.Axe Bring Storm
<草原の国フォルセナ>與<ローラント秘密のアジト>的使用曲 前曲皆充滿軍事風格
似乎也象徵國力的強大或即將開戰的意味
A07.Little Sweet Cafe
令人懷念的曲子 不自覺地令人想起遊戲中常往返的<自由城市麥亞>與<商業都市バイゼル>
雖然各勢力正如火如荼的侵略 似乎不影響貿易上的熱絡 旋律透過直笛與敲擊襯音的輕快
就像那芬芳的咖啡 將商人閒適的感受呈現給玩家與聽眾
A08.Witchmakers
這首帶有稚嫩氣息的旋律 正是六人當中年紀最輕的シャルロット回憶時的音樂
由木琴與長笛編織的單純與自然感 也代表著シャルロット的天真無邪
A09.Another Winter
理之女王所掌控的長年極寒之地 若無強大魔力維持整個國家 光要維持居所就非常地困難
<零下的雪原> 前奏木琴的敲擊所營造出來的冷漠以及中後段蕭聲帶來的悽涼感尤其獨特
是個人相當喜歡的曲子 在這裡也推薦給各位一聽
A10.Ancient Dolphin
給人近似莊嚴卻又神祕的感受 ケヴィン回憶<月夜森林>以及<ミラージュパレス>的BGM
與<古都佩丹>的旋律有些相近 由專輯中的幾首曲子可發現菊田在鐘聲的使用上非常靈活
不過話說回來 <ミラージュパレス>的路還真是長 想和堕ちた聖者見個面還真不容易
A11.Hope Isolation Pray
聽起來落寞且悲傷的音樂 前半段電子琴所獨有的殘缺感將難過的情緒渲染給觀眾
後面吉他把對於尋求解答的渴望表達出來 背景的嘣聲似乎是大提琴的觸音?
A12.Raven
<砂の都サルタン> 節奏輕快且類似中東風味的旋律 呈現砂之民族生活風格所作的編曲
A13.Damn Damn Damn
<火山島ブッカ>的BGM 讓我想起那些很愛狂補血的黑人土著還有可愛的ブースカブー
當時的中文攻略(疾風還是尖端?)好像翻作啪唧龜??
A14.Innocent Sea
充滿著回憶的音樂 吉他在這時特別能將心中不定的想法透過不斷觸動的弦表達出來
眾主角對親人回憶的思緒以及精靈們對瑪哪之樹再生的期盼 最終都將齊聚於忘卻之島...
A15.Swivel
非常具有特色的曲子 輕快與流暢的節奏讓人非常享受在遊戲穿梭於各地的旅程
尤其是在<モールベアの高原>與<黄金の街道> 可惜曲子的時間有些短
A17.Evening Star
在這昏暗的時代照耀於世界的<聖都ウェンデル> 遵循著瑪哪信仰並祈求和平的場所
電子琴的虛幻與吉他觸動心弦的聲音 似乎也反應了人們心中不安的思緒...
A18.Don't Hunt The Fairy
好像是<花畑の国ディオール>的BGM? 妖精王所位於的秘密花園 給人世外桃源的印象
A19.Fable
主要由鋼琴與長笛所演奏的曲子 似乎在訴說著什麼悲慘故事般 給人淒涼的感受
B02.Person's Die
ケヴィン與同樣是自幼母親皆不在的夥伴小狼カール 兩位的感情如兄弟般密不可分
而此曲將那深厚情誼的背後故事呈現給各位...
B04.Few Paths Forbidden
第一個迷宮<滝の洞窟> 洞窟之寬廣好比笛聲的迴盪 而沉重的節拍有如探索時般謹慎
B05.Female Turbulence
<風の王国ローラント> 女戰士所守護的山岳之城 音樂給人紀律且強韌的感受
附帶一提 敲擊的鼓聲讓我想起ペルソナ3的心之力...
B07.Different Road
<天かける道> 反覆的幾個音符重複攀爬的動作 每個艱辛的步伐就像音樂的節拍般沉重
要攀爬如此高聳的通天之道 並非簡單的一件事情 也是具有相當特色的曲子
B08.Powerll
吉祥物的聚集地<ラビの森> 最可愛的敵人就在這裡 不過他們家的大王似乎遠在天邊...
B10.Nuclear Fusion
我想大家還記得最初那隻大螃蟹フルメタルハガー 而此BGM也是令人印象深刻BOSS戰鬥曲
曲名也相當有魄力的取為<核融合>
B12.Meridian Child
當初看到主角離鄉時出現的這一排長長的遊戲製作群個人還以為是破關了 好在是虛驚一場
不過也可以看出SQUARE對這款遊戲所花的心血與投資有多麼大
B13.Closed Garden
也是令人印象深刻的旋律 選遊戲主角時所使用的BGM 這種遊戲開頭就讓人選擇同伴的方式
似乎沒幾個RPG遊戲這麼作 當年的SQUARE是多麼用心在系統與劇本上 如今就...嗯......
B14.Splash Hop
本作的海上交通工具ブースカブー 看牠游泳時可愛的屁股和尾巴搖來搖去地非常可愛
只是要找沙灘著陸時較麻煩了點 音樂聽起來則是沙灘味十足 好像在海邊玩耍的感覺
B15.Innocent Water
初次遇見精靈フェアリー時的BGM 與<Innocent Sea>相同的旋律 只不過是由純鋼琴演奏
不過聽到這首歌就讓我想起ヒース悲慘的命運 他爹只是想當好人啊
B17.Three Of Darkside
遊戲後期三個故事分歧點的BGM 讓我想到ドラゴンズホール用機率必殺的大眼怪和甩尾龍
都是相當難纏的怪物 有板友告知這首並非幽靈船的BGM 果然光靠記憶寫還是不太可靠...
這裡的前奏讓人聯想到幽靈船的陰沉 想當初解<血の本>、<死の本>、<呪の本>還卡關
那裡的BOSS也非常的棘手 只單靠兩個人合作若陣容又剛好缺少法師應該會打到哭出來
B18.Last Audience
遊戲中黑市集散地<ブラックマーケット> 裏面販賣許多好用的魔法道具以及補血物品
類似中東風格的曲風 裏面還有跳舞三人娘 不曉得晚上才營業的這裡是否有特殊服務(?)
B19.Obsession
長的像火爐的BOSS<ジェノア> 依然是中東風格濃厚的曲子 愛招喚小兵這點非常GY...
C01.Can You Fly Sister?
非常輕快的旋律 神獸フラミー的飛行音樂 有了她(?)以後任何地方都能輕鬆前往
但是可憐的ブースカブー就沒什麼機會看到牠的出場了
C02.Decision Bell
個人強烈推薦的曲子 清脆的鐘聲與吉他的撥弦 營造出<マナの聖域>中莊嚴與神聖的氣氛
而木吉他的獨奏似乎也告訴著我們 瑪哪聖域長久以來不斷地演變與存在的歷史...
C05.Weird Counterpoint
<ドラゴンズホール> 即將與黑曜劍士與紅蓮魔導士對決 此處似乎存在某個暗黑謎之生物
說不定好心的幫牠補血會有意外的收穫???
C06.Rolling Cradle
收復風之王國時的忍者ビル&ベン 兩位的影斬意外地強勁 注意絕招的使用時機就能樂勝
音樂上以快速的節奏表達出和忍者對戰時的謹慎與緊張
C08.Hightension Wire
BOSS戰的音樂之一 如曲名被緊扯的繩子般給人緊張的情緒 快節奏節拍搭配上笛聲與鋼琴
讓人想起風之迴廊對決ツェンカー與風之神獸時的情景
C12.Angel's Fear
琴鍵與弦所撩動出的<精靈之憂> 前半段旋律為聖剣伝説2的遊戲Title 非常令人懷念
而中後段有點<Witchmakers>的純真感 或許是因為精靈和妖精在某些程度上的關聯?
相關參考
[1] 聖剣伝説2 http://www.youtube.com/watch?v=ac1Nt6JpSY0
C13.Sacrifice Part One
站在主角們面前的是 擁有絕對完勝實力的超神竜帝、仮面の道士及黒の貴公子
在瑪哪之力被奪去的同時 敵方所展現的壓迫感就如同音樂上戰慄所帶來的恐懼與絕望
C14.Sacrifice Part Two
即使失去了精靈フェアリー 但是被稱為最後希望的マナの剣仍存在眾人的心中
主角們仍保持一絲希望展開搏命的死鬥 快節奏的打擊與敲擊彷彿在大膽攻擊的同時
也小心翼翼的閃避對方的各種攻擊 而各類樂器的使用也象徵對方招示的千變萬化
C15.Sacrifice Part Three
魔王的三段音樂變化中 最長也最為熱血的音樂(8分05秒) 電子琴旋律不斷地反覆漣漪
眾人的決心清澈如鋼琴的彈奏 意志有如強烈的節拍 而管風琴與銅管樂器的低音協奏
則反襯於鋼琴的高張力在旋律上一路圍繞且持續 非常快意且振奮人心的音樂 超強力推薦
C17.Farewell Song
身為マナの种的フェアリー化為新的瑪哪女神 為了守護世界再次進入長眠 這首<告別曲>
所帶來的是千年後的感傷 當再次看到瑪哪女神的微笑時 主角們也早已不再...
C18.Breezin
吹過聖域的微風 似曾相似的物語也在此處發生過 玩過2代的玩家應該對這首旋律不陌生
尤其是當二代主人公站在瑪哪之樹下說不出的懷念與悲傷 如今又再次重現在眾人眼前...
C19.Return To Forever
遊戲結尾STAFF ROLL 畫面中可以看到在系列作出現的紅色飛鳥 相當神聖且隆重的曲子
當初看到這裡的玩家們應該怎麼也沒想到 四代的戰鬥系統居然和三代是如此的天差地遠
看到我都想跟對穿腸一樣吐血 雖然音樂仍然有高水準的演出...
C20.Long Goodbye
菊田透過這首專輯中最後的曲子向聖劍迷道別 雖然在他的計畫中將重製Arrange Version
但總覺得少了他的聖劍也少了些什麼 希望有一天他能和下村、伊藤替聖劍新作共同譜曲
-------------------------------------後記-------------------------------------
聖劍傳說真的是一款充滿回憶的遊戲 一代各種武器的用途 之後進化成二代武器的升級
三代多重主角的轉職與招示 每一次的進步都令人大為讚嘆 然而四代的玩法則是徹底轉變
視角的轉動有時會遇到死角 缺少不同的招示、精靈也便成子彈 雖然劇本和音樂依舊優良
本人當初買的三代尖端與疾風攻略本不曉得被丟到哪 沒想到當年的回憶就這樣子不見(汗)
至於瑪那傳奇玩了一下就沒碰了 忘了是什麼原因沒繼續碰 現在就算想玩也很難喬時間玩
時間總是不知不覺的過去 有時候想想能活在次世代主機大戰的黃金時代真是件幸福的事
能玩到這麼多的好遊戲 不像現在遊戲大量節省成本而瘋狂3D化 每個都像是三國無雙
本以為新世代主機會出現高解析2D貼圖遊戲 目前似乎僅SF4等幾款遊戲符合我心目中的要求
不知道是個人的心態落伍了 還是只能說回憶無限好?
To be continued...
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我有聽說過有個遊戲被納入教材 不過不知道是不是這款...
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