[心得] PS ペルソナ2 罪 Persona 2 Innocent Sin
這次要推廣的遊戲 極力推薦大家有時間可以玩看看
本人第一次接觸女神轉生系列就是從款這開始
年輕時因為接觸這款遊戲給我的震撼不下於第二次衝擊(年輕時的錯誤啊)
雖然ペルソナ是女神轉生系列的外傳
但是其在女神轉生系列以劇情水準夠高而聞名
雖然有人認為三四代沒有以往水準而批評...(個人覺得是有那麼一點)
但該作仍能維持遊戲一貫風格 將所要表達的內容以劇情展示出來
這也是我認為ペルソナ之所以受到許多玩家支持的原因
http://tinyurl.com/2o2nnz
而該遊戲在劇情上使用了許多心理學與哲學名詞
來直接或間接表示每個人都有自己內心所不願面對的黑暗面(Shadow)
以及探討人之所以活著的意義 到底是為了什麼而存在
在上司下屬、同儕甚至親友間因互動所產生出各種命運交織的劇情
在這裡真心推薦給各位 (巴哈的DDS版上有狂人UlyssesLin的攻略)
-----------------------------I am the 分隔線--------------------------------
本作遊戲的音樂由ATLUS社的御用作曲家
田崎寿子、土屋憲一、黒川真毅三位所負責編曲
三位幾乎都是製作有關女神系列的音樂 因此就不多談
音樂的風格上採以鋼琴為主 以及像是電子混音之類的效果
似乎也蠻符合他們Digital Devil Story中Digital給人的感覺
亞馬遜網站的介紹 http://tinyurl.com/dg2pkg
-----------------------------I am the 分隔線--------------------------------
這裡開始介紹個人覺得不錯的曲子
A01.オープニング
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A01.mp3
以鋼琴為主的旋律開頭 前半段音樂帶給人有一種古典的淒美感
感覺起來緩慢且沉重 後半段以混音風格搭配人聲合音做一個結尾
聽一聽又讓我想起那飛舞的蝴蝶...(遊戲中穿插的蝴蝶有很深的意涵)
遊戲OP http://www.youtube.com/watch?v=zIGAGj2WHFM
A03.七姉妹学園A
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A03.mp3
以不斷重複的旋律加上鋼琴的伴奏 整體聽起來給人優閒且放鬆的小曲子
在55秒左右的所下的鋼琴聲 有一種命中注定要面對什麼事情的感覺
我想如果學校給人的印象是如此 大家都應該會更樂意上學吧
A09.ボス戦闘
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A09.mp3
電子混音風格明顯的音樂 但比起罪我更喜歡罰的戰鬥音樂
我想大家都知道FF系列的戰鬥音樂都有某種共同的風格
在ペルソナ2系列的罪與罰也是一樣 戰鬥音樂有屬於其自己的風格
快而輕的敲擊節奏加上混音的效果 這裡看曲名就知道是BOSS戰BGM
A12.黒須・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A12.mp3
黑須在遊戲中與主角關係密切的人物 也是本篇故事的核心人物之一
也因此剛登場時有一種帶給他人懸疑的氣氛 似乎遊戲中的事件與他有關聯
這首曲子在後段給人一種無奈的氣氛(玩過的人應該知道原因...)
A14.MAP珠閒瑠市
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A14.mp3
珠閒瑠市為遊戲中主要的虛構城市 看曲名就知道是地圖移動BGM
事實上據PS版靈魂駭客附的體驗版CD的說明
珠閒瑠其實就是昂宿星團(すばる、プレアデス星團)的別稱(請參考UlyssesLin的攻略)
因此遊戲中整座城市給人的感覺也似乎有一種神祕的氣息
在音樂上我個人蠻喜歡這種風格的編曲 尤其是一開始所使用的樂器(吉他?)
在中段搭配上電子琴 聽起來的感覺有一種身處在神秘而浪漫的城市
真的別有一番風味 這也是我喜歡ペルソナ系列的原因(劇情好音樂佳)
A16.葛葉探偵事務所
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A16.mp3
玩過女神系列的應該對葛葉這兩個字不陌生 特別是惡魔召喚師系列的
相信大家對葛葉京二在Soul Hacker帶的那幾支仲魔又愛又恨(?)
而在ペルソナ系列裡面出現葛葉偵探事務所 與本傳的關係似乎有那麼一點關連(?)
A21.ギンコ・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A21.mp3
本作中的主要女角之一(CV:小西 寛子) 真名是リサ‧シルバーマン
曲名叫做ギンコ則是因為真名的Sliverman 因此被遊戲另一位角色取的綽號"銀子"
遊戲中該女角是外國人且個性開朗大方 也很崇拜李小龍(ペルソナ4的某人...)
因此該角色出現時BGM帶給人俏皮的氣氛 不過也因為這些條件 其實內心卻...?
A22.舞耶・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A22.mp3
遊戲女主角(CV:矢島 晶子) 是位受歡迎的天然開朗大姊 擔任珠閒瑠市某雜誌的編輯者
也是讓ペルソナ2罪與罰能夠一砲而紅且大受歡迎的關鍵人物(笑)
BGM也充分讓人感受到他對工作的熱情以及帶給人開朗的感受
A23.メイン・テーマB
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A23.mp3
遊戲片尾曲的BGM 這裡用在表示事件結束後表示眾人內心的感傷
等最後講到片尾曲再一同討論
A24.ゆきの・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A24.mp3
黛ゆきの(CV:半場 友恵)遊戲主角之一 與舞耶同雜誌編輯部 擔任實習攝影師
也是ペルソナ一代的主角之一 本作離當時的"SEBEC Scandal"的事件已過了三年
雖然比舞耶小三歲,但因為個性和之前的經歷,結果反而常在照顧舞耶
在眾角色中的BGM本人最喜歡的一首 聽起來給人體驗過不少風霜的感受
該BGM在ペルソナ2罰裡面也成為主要旋律之一
A31.春日山高校
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A31.mp3
本作中除了七姐妹學園另一所重要的學校 初期的事件由這裡發生
BGM與七姐妹學園比較起來則多了點活力的氣息 似乎有催促的感覺(?)
A40.青葉公園
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A40.mp3
珠閒瑠市青葉區的公園 給人安詳一般有如世外桃源的感受
簡單的幾個鋼琴彈奏 造就出的BGM給人一種靜謐的氣氛
A42.ギンコ・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A42.mp3
リサ‧シルバーマン的另一首曲子 與他開朗的個性完全相反的風格
簡單的旋律呈現出一種悲傷的曲調 似乎也與她的內心相似...
A52.トリッシュの泉
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/A52.mp3
若是我沒記錯的話似乎是可以回覆體力的地方(還有紀錄?)
BGM整體帶給人心靈上既神祕又沉澱
這也是我佩服田崎寿子、土屋憲一、黒川真毅的地方
本作中許多使用簡單的幾個音符卻給人深刻的感受
或許就是因為單純所以才容易記住旋律吧(如同洛克人的BGM?)
B02.戦闘
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B02.mp3
在一般戰鬥使用的旋律
事實上遊戲中真正戰鬥完以後 還會有最後一小段旋律收尾
可惜原聲帶中並沒有收錄(殘念)
很明顯的電子編曲風格 前奏明顯給人"現在進入戰鬥"的感覺
在40秒後的混音是ペルソナ2系列中戰鬥曲的一貫風格
在罰的音樂也有類似的混音
B03.ベルベットルーム
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B03.mp3
DDS系列與FF、DQ同樣有每一代經典的旋律繼承
FF是水晶旋律以及戰鬥音樂 DQ則是開頭旋律與史萊姆
而DDS系列則是天鵝絨之間(ベルベットルーム)與冰霜傑克(笑)
旋律皆類似或相同 僅有風格上些許的差異
該旋律的使用與ベルベットルーム內的仲魔召喚有關(長鼻伊格爾、惡魔繪師與鋼琴家?)
也間接表示出DDS與其他遊戲的不同之處正是他的惡魔召喚與合成系統
在音樂的部份以人聲搭配鋼琴伴奏營造出神聖的氣息 也展現出召喚儀式的莊嚴感
B07.アラヤ神社
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B07.mp3
遊戲標題中SIN與該場所有關 這裡劇情就不多做洩露
BGM這裡的旋律給人的感受較為虛幻 似乎有什麼秘密在這裡...
B09.祭囃子
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B09.mp3
BGM只有25秒 日本傳統祭典的標準風格
B17.ルナパレス港南
港南區的BGM 個人覺得還不錯 整體感覺輕鬆愉快
B18.蝸牛山
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B18.mp3
在本作重要劇情結束後所要面對的強大敵人之一希特勒
蝸牛山正是前往該場所的路途 BGM前半部讓人感受主角們行動的決心
中後段也使用到片尾曲旋律 也表示出即將終結的故事...
B19.聖槍騎士団
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B19.mp3
希特勒所率領的部隊 BGM以男合聲帶給人莊嚴氣息 節奏快但不失隆重
音樂一聽擺明了就是要對幹起來....
B24.舞耶・テーマ(悲しい)
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B24.mp3
相較於舞耶・テーマ 悲しい版給人的感受更加悲傷
劇情中每個人都有各自不願回憶的內心面 舞耶相較其他人或許也沉重了些
B30.サトミタダシ~蓮華台店
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B30.mp3
ペルソナ系列中都會有電波歌的出現 相信有玩過系列作的都知道
而本作乃是サトミタダシ藥店內的BGM 大部份旋律都雷同 在這裡選擇了蓮華台店
一開始到該店時 藥店七姊妹會說她們要全國制霸 成為最大的連鎖藥店
……洗腦電波歌 今天也是活力四射地24小時播放中
"ヒット~ポイント~~かいふくするなら~~"
(以上的部分內容參考UlyssesLin的攻略)
B36.Le Cleir-de-lune
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B36.mp3
如果我音樂素養沒吐還給國中老師的話 這個BGM風格應該是華爾滋
若沒猜錯的話似乎是劇情中的舞踏會使用 不過這遊戲難得聽到這種曲風
所以就提出來一下了...
B43.橿原
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B43.mp3
這裡我不介紹他是誰 因為怕故事劇情洩漏
不過仔細聽這首曲子 似乎台灣的電視台曾拿來使用過
因為聽起來是製造懸疑的BGM 而台灣的鄉土劇也很多這種情況(笑)
B44.最終ボス戦闘
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B44.mp3
終於到了最終BOSS戰鬥 音樂當然要莊嚴 隆重 神聖...$#^%@%
不過值得一提的是 用男合聲在這裡除了要給人莊嚴的感受外
和遊戲中的最終BOSS所代表的意涵也有很大的關係
BGM一分鐘後的旋律挺不賴的 畢竟PS要表現出高水準的音效還是有難度的
B45.舞耶死す
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B45.mp3
曲名我黑暗了一下以防劇透(不怕的請自行開燈)
遊戲的高潮 不過讓該系列成為經典的原因 則是各位主角們因此所做的抉擇
BGM中的鋼琴聲聲沉重且給人意外的感覺 只能說(12F?)一切都是個美麗的意外
B46.エンディングムービー
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B46.mp3
Ending Movie 我想這首幾秒的旋律給我的感覺
就像是ペルソナ3各主角們最後回憶起什麼重要的事情一樣
這裡的劇情有異曲同工之妙 不過感受卻是更勝一籌...
B48.栄吉・テーマ
ftp:://singy.dyndns.info/B48.mp3
遊戲主角之一(CV:鳥海 浩輔) 不知道為何他的BGM放這麼後面
為珠閒瑠市平坂區春日山高校的學生 是個極度的自戀狂
跟莉莎算是歡喜冤家的組合 跟達哉則是將他視為美男子的勁敵
因此也有[跟達哉一起問惡魔誰比較帥]的交涉手段...(=_=)
至於BGM聽起來卻意外的正經(?)
B50.JOKER
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B50.mp3
莉莎在劇情中有一小段被拉去當歌手所唱的音樂
Joker和劇情有很大的關係 在此就不多做說明(可參考UlyssesLin在巴哈的攻略)
B51.ペルソナ音頭
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/B51.mp3
遊戲主角周防達哉CV子安武人所演唱的音樂 聽起來和主角個性很不搭嘎...
聽起來應該算是另類的電波歌.....
Hitomi Album 君のとなり
ftp:://singy.dyndns.info/p2_sin/ED.mp3
遊戲的片尾曲 我想不需要多講什麼了(只要笑就好了?) 友誼無敵!!
-----------------------------I am the 分隔線--------------------------------
在遊戲當中 音樂的份量到底能夠重要到什麼程度?
有人認為畫面 有人認為劇情 也有人認為遊戲系統優先
音樂我想是不會排到第一的 畢竟沒有遊戲的精隨(劇本)就沒有遊戲討論的空間
這裡套用某位巴哈版友的簽名檔
曾經中斷了10年沒有碰過電玩,再度接觸電玩是高中的事了....
太空戰士系列是激起我玩電玩的熱誠之一
而女神轉生系列則是教了我許多人世的道理....
說真的 現代人玩電玩是越來越只注重遊戲的聲光畫面
而不肯仔細品嚐一下遊戲最重要的劇情與內容....
我內心的想法和該版友蠻類似的 尤其是當經歷的事情越多越明顯
當以前沒有好的畫面和音效 仍有許多經典遊戲的出現
這也說明了只要有好的劇本配合能適時感動人心的音樂
遊戲就能夠成為經典 而在這介紹的ペルソナ2罪與罰便是這樣一個例子
我想和歐美遊戲比較起來 雖然少了美式遊戲所強調的真實與現實的感受
但個人就是喜歡日系遊戲中所創造出來的世界以及遊戲所要表達意涵的細膩度
這也是個人之所以想要推廣遊戲音樂的原動力 尤其是當有人分享一款你玩過的遊戲
就會有更多的共鳴 這也是能藉此讓一款遊戲能夠永遠經典下去的方式
希望有更多的人能在此分享自己對各式各樣遊戲的心得
這次的分享就到此結束
To be continued...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.60.198
推
02/28 12:45, , 1F
02/28 12:45, 1F
→
02/28 12:46, , 2F
02/28 12:46, 2F
推
02/28 18:22, , 3F
02/28 18:22, 3F
推
03/04 19:12, , 4F
03/04 19:12, 4F
→
03/04 19:12, , 5F
03/04 19:12, 5F
→
05/08 15:54, , 6F
05/08 15:54, 6F
※ 編輯: singy 來自: 1.169.44.148 (02/09 21:34)
GAMEMUSIC 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
13
11
12
43
67