[專題] 陳冠名

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (惟恐天下不亂)時間22年前 (2003/03/13 20:12), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
陳冠名這個作曲家大家可能比較知道(相較於上禮拜的soule..>_<) 有關於他的一些資料可以參考前面灰鷹的文章(找grayhwak) 這邊就不多提了... 大略來說 他是從天地劫 神魔至尊傳開始替漢堂創作配樂.. 不過在當時他只負責了五首配樂 其於的是"將門師子吼"的作品 到了幽城幻劍錄開始廣為大家所知 一方面遊戲賣的好 另一方面音樂真的是棒~ 這次的專題選了6個遊戲..都是漢堂的....讓大家試聽(在老地方 自己找) 如果喜歡的話 請去支原版的音樂吧~~(還有game) (還有這次我會把每個音樂的入手方法列出....) 1~4是天地劫的配樂.. (漢堂網站上可以單買) 不過其中奔行跟古月是獅子吼作的... 奔行這條很有節奏感.. 就算不搭配開頭的動畫.. 也有騎馬奔馳的感覺...我覺得很贊 至於古月則是天地劫女主角的主旋律.. 算起來是個蠻悲劇的角色(扣掉隱藏結局的話).. 旋律中除了婉約之外還流露出一股淡淡的愁思... 除去上面這兩條 其他都是陳冠名先生的作品 03 劍影 是天地劫戰鬥曲... 可以聽聽看陳冠名早期的風格 04絕刃是很棒的曲子~ 旋律的流轉跟多變都很精彩 不過沒有那種隱隱的壓力感 比較不符合他魔王決戰曲的形像 05~09是幽城幻劍錄 這應該比較多人聽過.. (幽城攻略本) 05 迦夏之窟是冰璃出場的地方..很有空蕩的感覺 我覺得那幾個打擊樂器配的不錯..感覺就是像是在洞窟裡有水滴滴下來一樣.. 06 宿命是一首悲傷的曲子..簡單的配器 幾下撩撥..就有幾許愁思流出 相徵了冰璃跟夏侯儀坎坷的宿命 07 冰煌雪華 這首曲子的風格跟其他曲子都不太一樣.. 據灰鷹前面的文章所述是類似日本"姬神"的風格 08 神威..是很精彩的戰鬥曲..尤其是在中間蕭聲出現的時後 還有後段胡琴的部份 都有一種快意的感覺 09 幽煌..是幽城幻劍錄的boss曲 是陳冠銘的戰鬥曲裡最喜歡的一首 由主旋律改編 不論在氣勢 張力 壓迫感上的塑造都很成功 10~12是近期的遊戲 寰神結 (攻略可能會附 未出) 10 寰結情深是主旋律 也是天地劫絕刃的旋律..(或許可以說就是殷千煬的旋律吧) 一開始的澄澈迴盪到幽幽的主旋律的浮出....一聽就知道這是個悲情遊戲... 11 熾燿的鼓動 應該是戰鬥曲吧...因為只有片段 所以很短 加減聽聽看吧 12 橋山黃陵 這首是我寰神結最喜歡的曲子 同樣也是絕刃的變奏...不過從前奏開始氣勢就一直累積 一直到主旋律冒出來..很有風雨前的感覺 13~17是致命武力一二的配樂.. (致一攻略本或致二disc3) 這種風格的曲子 老實說比較不對我的味口啦.. 所以也沒甚麼意見可寫... 我儘量選風格不一樣的...聽習慣了他的中國風搖滾再來聽這些 真是不習慣.. @_@ 15 Theme2 是終曲..也是主旋律的變奏...聽起來很像動作電影的credit曲 17 Theme 是二代的主題曲 老實說聽起來真是有夠像MGS2的主題曲 除了旋律不一樣以外.其他都超像的..不知道陳冠銘在寫這首時是不是有參考.. 18~20 是阿瑪迪斯戰記..這個作品好像比較敢 除了曲子少以外.. 也沒甚麼很特出的曲子 18 The Fiend是我比較喜歡的曲子 有那種蒼茫的感覺 19 Giant killer是這片裡面最"電"的曲子..這種風格突然出現真的很怪 20 Beat of Battle 選這條是因為 他聽起來好Commandos2啊~~XD 不過在壯烈度與熱血度上都輸蠻多的.. @_@ (也有可能是我這幾天Commandos2聽太多次...) 聽到這裡 我身深的覺得冠名大的古樂風搖滾才是王道 啊啊....繼續期待天地劫二吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.129.62.60 ※ 編輯: jzs 來自: 140.129.62.60 (03/13 21:26)

推 61.30.205.30 02/25, , 1F
可以借轉嗎 超棒的---XD
推 61.30.205.30 02/25, 1F
文章代碼(AID): #-S7MvWa (GAMEMUSIC)
文章代碼(AID): #-S7MvWa (GAMEMUSIC)