Re: [情報] 12月超英 聖誕
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間1天前 (2025/12/15 13:22)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=47tToCjEh3Q
: 門衛
: 無 重 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻防魔+X (X=自己16,我方5
: ○ 弱化無效
: ○ 所受傷害-Y (Y=自己15,我方7)
: ○ 將最初受到的攻擊減輕前的40%傷害+到自己下次攻擊
: ○ 戰鬥後回復7HP
: ● 戰鬥中受到敵人奧義攻擊時所受傷害再-15
: ● 敵人最初攻擊前自身奧義CD-X (X=自身中心3行3列內我方數,最大3,周圍2格有可
: 破壞地形時=3)
: 奧義:冰牆
: A技: ‘防魔詠唱
: 專B:
: ● 射程1的敵人不可穿越自身周圍1格,射程2的敵人不可穿越過自身周圍2格 (對穿越
: 無效)
: ● 敵人無法透過技能傳送到自身周圍4格內 (對穿越無效)
: ● 回合開始時賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人【戰果轉讓‧廣】
: ● 戰鬥中敵人攻魔-5
: ● 敵人不可追擊
: ● 敵人奧義變動-1
: ● 所受傷害-[魔防*20%] (AOE無效)
: ● 奧義發動時,以自身魔防的150%取代攻擊計算傷害 (AOE無效)
: C技: 防魔遠護‧雙
: --------------------------------
48/35/21/48-/49+
今年的推特代言人登場了
是將近絕種的遠程重甲帶專武
但可惜的是並沒有帶來任何可以救起這個兵種的技能
本身的坦度也是現代相當普通的武器-15(奧義再-15)跟B的-20%數值(約16+)
體質靠著壓低攻擊讓血防拉到跟一般重甲差不多,但論坦度差不多就是上上池的虛神
雖然有自帶與提供小反射,可是武器跟B技全都沒真傷
單純用魔防去算攻擊的沙陣式奧義要期望能一發反死來達成坦度的話較不現實
不過提供的輔助能力相當多
四圍+5、弱化無效、-7傷、小反射、戰後回血、以及上轉讓戰果
以及由他起家的障壁+禁傳效果
飛空進攻 A
灑轉讓戰果等於讓隊有多一動,本身轉讓戰果也有給與全-5跟破減傷能力
打芙蕾雅這種禁奧高減傷人有奇效
只是類似多一動的效果夏蓉也有且不限1地圖1次,本身又作為護手跟這種戰術上是較少配
合的
另外是開場上的DEBUFF所以遇到佛倫金全沒用
飛空防守 B
自身的輔助能力都不是靠狀態的所以全隊的狀態數會少一點
搭配近護/理護鹿哥在接小卡美拉可能會壓力稍微小一點(也許啦)
決鬥
火力 C
坦度 A
輔助 A
射程 C
有輔助能力的重甲,但遠重的坦度實在令人質疑
較為特色的轉讓戰果在決鬥也不是個100%的好效果
門衛應該還是較適合守著飛空城的大門
技能繼承 B
冰牆月刊
雙防詠唱的適用對象也相當少
: 賽慈
: 綠 馬 書
: 專武
: ● 必殺
: ● 行動後(再移動後)賦予最近的敵人與周圍2格內的敵人攻魔-7、【弱點暴露】、【恐
: 慌】
: ● 現在的回合自身使用輔助技能後可於再移動後再次行動並可再次發動再移動 (1回合
: 1次)
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE有效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 由自身發動攻擊時且移動格子有變動時
: ○ AOE奧義在戰鬥前CD-X
: ○ 其餘奧義在自身最初攻擊前CD-X
: ○ X=移動格子距離,最大3
: 輔助:帶回
: 奧義:烈光
: A技:明鏡止水
: B技:攻魔共感
: 專C:
: ● 【再移動(格子距離,最大3,最低1)】
: ● 敵人的雙防擇低效果無效(AOE有效)
: ● 敵人回合開始技能發動後,若魔防比十字方向上距離自己最近的敵人「自身與敵人
: 距離*3-5」高時且沒有【時間陷阱】時,將該敵人行動終止,之後並賦予【時間陷阱】、
: 【重壓】
: ● 自身中心3行3烈內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+5
: ○ 造成傷害+7 (AOE無效)
: ○ 所受傷害-7 (AOE無效)
: ○ 自身最初攻擊前CD-1
: ● 戰鬥中攻速防魔+5
: ● 造成傷害+[自身魔防*20%] (AOE有效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 必定追擊
: --------------------------------
38-/48/30-/20/49+
討人厭的鎖人鬼
除了鎖人還多了重壓,等於沒有再限4的話就限制住一個角色2回合的行動
本身也有輔助後再行動搭配原裝的共感完全是個超級輔助+干擾手
內建助跑式的推地圖砲能力,可怕的是C技竟然有20%的數值真傷是目前最多的
武器+25 A改掩擊或詠唱(不作用於地圖砲)+7 B技+19(大約) C技+16(大約)
一套就是普攻+67真傷 炸得相當痛
飛空進攻 A
進攻的鎖人鬼且自身有行動數的能力
帶回踩陷阱、鎖住討厭的對象都相當多效果
飛空防守 A+
第七人放正月賽慈的邪惡人士可以升級換成這個
決鬥
火力 A
坦度 C
輔助 A+
射程 B
開場鎖人的效果要看地圖,有些開場就能鎖到人的非常討厭
本身火力也不容小覷
如果登場多到大家又開始準備再限4就又會影響出場率然後ry
技能繼承 B
全身只有共感能吃,雖然共感至今仍是相當強的B技因此拉到B
但跟攻速/攻防共感並沒有差太多,如果已經有複製給響魔的話就沒必要追這個
: 阿爾弗雷德
: 藍 重 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身為15,我方5)
: ○ 敵人強化+無效
: ○ 自身攻擊時回復7HP
: ○ 防守比敵人高5以上時,自身與敵人戰鬥順序替換的技能無效(不動如山)
: ● 戰鬥中造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 敵人最初攻擊前自身奧義CD-Y (Y=自身中心3行3列內的我方數,最大3,自身防比敵
: 人高1以上時為3)
: 奧義:壁炎
: 專A:
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方攻速防【大器】+3
: ● 自身與地圖上的我方
: ○ 造成傷害+[自身防守【大器】] (最大9,AOE無效)
: ○ 所受傷害-[自身防守【大器】] (最大9,AOE無效)
: ● 戰鬥中攻速防+10
: ● 敵人速度追擊條件+10
: ● 敵人絕對追擊無效,自身追擊不可無效
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: ● 此技能賦予的【大器】上限值自身18,我方9
: B技:防陣4
: C技:速防理護‧雙
: --------------------------------
50/49+/47-/48/18
不是神威的高速重甲
且第一個有不動如山紋章效果的人
但因為要比較的是自身的防,所以打本身就高防的艾克未必說是克制
高防角色對上小卡則可以至少只吃2下而不吃完全段傷害
以同樣搭配防陣跟專技 速度追擊線+20起跳來看
坦度可以看做是物理版但不會放冰的紋威
高速不會被追擊是現在擋反射的手段 (但神速追擊也越來越多)
如果要改成純遠護/近護的話有跟紋威一樣沒有+速的高級護手C技能吃的問題
以及參數分配放掉魔防難接魔法大砲
疊大器的能力很適合跟同樣身為阿爾的救世阿爾馮斯一起組
加快開場疊大器的速度,另外賦予我方+-傷的能力也完全不看走位限制這點很好
飛空進攻 A
本身作為護手以及其輔助能力在進攻來說雖較無特別之處
高速護手較不怕能輕鬆砍總鹿的響心龍馬
飛空防守 B
疊大器會有第一回合的空窗期,作為理護手應該還是總鹿哥好一些
決鬥
火力 B
坦度 A
輔助 A
射程 C
高速重甲的坦度端看投資跟輔助
搭配砂艾/傳鑽的話追擊線要+30速
但跟紋威有同樣的問題就是決鬥只能一個護手
走理護/魔護對上遠程都會有盲點,要改成普通遠護又缺少+速的高級版本
較為可惜
疊大器的能力跟救世阿爾相當搭,尤其在決鬥前兩回合就要開戰的情況來說加速疊更是重
要
且救世阿爾本身的防也撐得起使用不動如山紋章的本錢
技能繼承 A
防陣紋章士技與第二個壁炎都是稀少技能
: 艾比&卡美拉
: 紅 飛 魔
: 專武
: ● 必殺
: ● 敵人的雙防擇低效果無效(AOE有效)
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身為15,我方5)
: ○ 自身各次攻擊前CD-1 (包含2連、追擊)
: ○ 戰鬥後回復7HP
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: 奧義:冰牆
: 專A:
: ● 攻速防魔+9
: ● 地圖上有締結支援的對象時,可穿越敵人,可移動到周圍3格內支援對象的周圍2格
: 內
: ● 地圖上沒有締結支援的對象時回合開始賦予自身「移動+1」
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【神速追擊】、【赤紅詛咒】
: ● 戰鬥中造成傷害+[現在戰鬥自身攻擊次數*5] (AOE無效)
: ● 魔防比敵人高1以上或著周圍2格內有支援對象或著地圖上有支援S+的對象時,戰鬥
: 中2回攻擊
: ● 戰鬥中自身HP在2以上受到敵人致死攻擊時將傷害減輕至1HP存活
: B技:速魔大混亂
: C技:速魔十牽制‧謀策
: ● 自軍以及敵軍回合開始時,賦予自身中心3行3列內魔防比「自身魔+5」低的敵人【
: 謀策】、【弱點暴露】
: ● 自身中心3行3列內的敵人
: ○ 戰鬥中速魔-4
: ○ 必定受到追擊
: 【雙界按鈕】ENGAGE+IF
: ● 賦予自身與同出典的我方【雙界刃】、【雙界盾】
: ● 賦予最近的敵人格子與其周圍2格的格子【天脈‧瘴氣】(2回合)
39-/49+/34/19/48
近幾年最毫不意外的雙界組合
目前最強的飛遠火力角
大十字的每下-CD能力讓4連手能打出兩發大奧義 傷害相當可觀
比小卡美拉好的良心是穿越要綁支援對象所以防守噁心度大減
再移動跟必追能力綁在B/C技,未來調整技能會比較綁手綁腳
純正手的話奧義改邏輯火力應該更可觀
內建祈禱也是個反射得利人
飛空進攻 A
可以自由飛到支援對象達到等同7格射程的高火力
讓隊友更頻繁的打出高火力奧義
飛空防守 B
防守的射程只有移動+1跟響心版自己一樣
賦予全體赤紅詛咒的抱團牽制能力對上正手隊伍時可以降低速度讓其難追
決鬥
火力 A+
坦度 B
輔助 A+
射程 A(+)
射程依靠前線隊友,類似傳男謝茲
搭配可以一站前面的角色(EX:雙界艾克)補足火力
按鈕撲瘴氣更可以蓋掉對面的冰來進攻
或是補上被神威抵銷掉的天脈來給小卡美拉進攻
本身飛遠也最不受地形影響
技能繼承 A
冰牆月刊 大混亂月刊
新C十字牽制謀策是縫合技能,比普通的速魔十字牽制又更好但謀策效果現在來說很普通
不值得特地升級
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懶人結論
想增強飛空進攻: 綠
想增強飛空防守: 綠
想增強決鬥: 紅>綠>=藍>無
想抽肥料: 紅=藍
是否有必抽的技能/角色: PASS
這池4井
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