Re: [軌跡] 4chan 歐美玩家批評 黎之軌跡2 雷
以下轉自巴哈網友的抱怨心得,我覺得也很中肯
國外反應挺中肯的,我自己的感受也差不多。
斷章之前的劇情還能接受,斷章尾聲庭園之主出來之後劇情邏輯一堆問題。
軌跡系列劇情邏輯有問題當然不是現在才有,但本作斷章之後隨處可見。
接下來是我的抱怨,請見諒
1.現役最強傭兵被反派洗腦,卻在結尾說雖然早就發現被洗腦,也能自己解開洗腦,但不
知道怎麼救妹妹,所以暫時配合反派(配合到在平行世界殺了主角兩次左右)。
抱怨:
這種為了不讓角色格調被降,硬在尾聲補的設定,超爛
從頭到尾沒看到被洗腦的傭兵在想辦法救妹妹,只看到在追殺主角,你這樣配合反派被洗
腦有甚麼用?
所有救人的事都只有主角團在做,最強傭兵一點用都沒有。
最好主角團也不要打草驚蛇,所有人一起被洗腦,一起bad end
最後補一個早就能解洗腦的設定,還所有人一起誇一遍傭兵運籌帷幄不愧是最強,有夠智
障,邏輯不通。
2.主角團死不知道幾次,輪迴不知道多少次,最後F章找到敵人的據點在自然公園。
結果離隊的娜狄亞一個人早就發現了,而且不用透過輪迴,還一個人跟庭園之主打一架,
拿回第七個"肯涅西斯"。
還有黎恩師姐跟主角團輪迴好幾次,結果最後穿越時空回以前找反派據點,師姐靠自己的
觀之眼就能獨立發現。
抱怨:
不知道主角團在幹嘛,我玩那幾個章節在幹嘛,娜狄亞都比你們有用,現在換主角不知道
來不來得及。
主角團人數優勢打庭園之主都沒佔上風,連第八個"肯涅西斯"的碎片都拿不回來,主角團
戰力到底在哪?
師姐每次都是輪迴之後補設定說早就發現,結果堂堂劍聖還是跟主角團一起劇情殺,劍聖
強在哪?
戰力忽高忽低,一切隨心,最後補一句,啊!我早就發現有這個突兀的地方,觀之眼有發
現,然後甚麼都不說,甚麼都不做,讓事情發生,讓大家一起死,邏輯不通。
3.白蘭龍在斷章以為主角團和"破戒"聯手,要把主角團的"肯涅西斯"搶走,和主角團打到
最後,突然為了測試同伴的能力,對同伴出手,表示搶"肯涅西斯"不是重點,重點是我要
測試你能不能當李家家主。
抱怨:
白蘭龍真的是智障,行動目的變來變去,要測試是不是和當家主,不講究一下時間地點嗎
?
之後突然爆身世,然後爆完就退場的舉動也不明,感覺像是製作組織後沒時間塞這段故事
,只好硬放在這裡,讓白蘭龍看起來像一個隨時會被判內鬨的神經病,邏輯呢?黑月是精
神病院嗎?
4.斯溫背叛主角團之後,最終章回歸,說背叛是因為相信娜狄亞,一定能讓庭園之主露出
不是娜狄亞哥哥的線索。
抱怨:
思溫你要背叛就背叛到底,就延續之前的設定,真的相信庭園之主是原來的搭檔,不要回
歸之後再搞"我不是真的背叛,我也不相信庭園之主是真的。"這套。
偷第八個"肯涅西斯"的碎片,增強反派攻略難度,打贏反派之後再補這種爛設定,幹,如
果斯溫沒偷碎片我可以少過好幾段糞劇情。
5.第八個"肯涅西斯"超強,只是碎片的時候就能遠距離洗腦人偶拉普斯,改記憶,操控人
格,合體之後還能穿越回時空。
抱怨:
不敢想像其他七個"肯涅西斯"有多爛,反派拿到一個碎片就能做這麼多事,主角團拿七個
還甚麼都不知道,甚至第八個"肯涅西斯"合體之後還能共鳴把其它七個吸走,照理不該是
第八個合體之後往其他七個的地方跑嗎?
而且老實說,其他六個"肯涅西斯"在劇情裡被當垃圾一樣,劇情裡根本不需要,反派為了
感染幾個小配角就放一個"肯涅西斯"在配角那當感染源,主角解決事件之後順手就拿走了
。
結果終章感染"不動"和另一個高手的時候一個"肯涅西斯"都沒用到,是不是除了第八個"
肯涅西斯"其他都是廢物,所以能說丟就丟。
第一"肯涅西斯"有穿越時空的能力,第八"肯涅西斯"能洗腦、改記憶、製作替身影子、也
能穿越時空,其他六個"肯涅西斯"都是垃圾。
6.破戒為了幫庭園之主脫離結社又回歸
抱怨:
感覺製作團隊製作斷章之前在想"要怎麼幫後續的系列做鋪陳?",把破戒反派的逼格提高
,變成是黎2的主要任務,所以狂寫破戒相關的劇情,
斷章之後怕像閃軌斷章被罵,趕快推一個BOSS出來被砍,讓劇情圓滿。
結果就是變成破戒為了一個替死鬼的交易,隨便就脫離結社,提升完逼格,好了黎2的主
要任務結束,趕快回歸結社。
破戒斷章之後自己都說,之後你們隨便搞,我就一個看戲的。幹!那你到底為了甚麼脫離
結社。
整體來說,斷章白蘭龍的劇情超爛,斷章後都超爛。
製作團隊為了讓大家重視"肯涅西斯",所以讓玩家一直穿越,劇情細節又沒處理好,結果
就是讓玩家覺得主角團一直無腦死,然後又為了不讓主角、配角團掉逼格,在劇情殺之前
讓幾個角色"......."好像察覺到甚麼,其他人一問又回"......沒事,可能是錯覺",然
後就就劇情殺掛了,時空回朔之後,又在那邊馬後砲,補設定,然後捕的方式又很差勁,
看到一肚子火。
閃軌、碧軌、空軌的主角團察覺問題也會"......",被人問也會"......沒事,可能是錯
覺",但問題是他們沒死啊!
把閃軌、碧軌、空軌的主角團跟黎軌的主角團比較起來,死了好幾次的黎軌主角團就顯得
十分無腦。
小遊戲更爛,打牌遊戲是有史以來最爛的遊戲,我寧願製作團隊不要做。
連結羈絆的小遊戲也是,沒有每個角色的專屬劇情,就是開車開一圈回來,在天空飛一圈
回來,超無聊,調酒有專屬劇情還好,但要採集也超麻煩,可以說這些小遊戲都很失敗。
黎2還是有出彩的地方,有劇情發展上有很多新嘗試,例如敢讓主角團當反派,被破戒利
用,雖然做得不夠徹底,也讓我覺得有點半吊子,但是劇情上的展開模式確實跟以前比起
來,好了很多,至少有很多嘗試。
可能因為閃之軌跡的斷章模式不受歡迎,也讓製作團隊力求在每一個遊戲讓故事圓滿(所
以才會有斷章之後這種破綻百出的故事)。
破戒也很霸氣,黎2最出彩的角色,把結社逼格再度拉高。
但怎麼說,有優點是有優點,但斷章之後的劇情,我是真的覺得爛到底了。
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