[伊蘇] 會不會覺得最近的伊蘇作業感很重

看板Falcom (法爾康)作者 (LastDino)時間8年前 (2017/05/19 10:56), 8年前編輯推噓8(8029)
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如題 最近在玩樹海 雖然覺得打擊很爽 動作感很棒 但是有一點跟7很像 就是作業感很重 伊蘇7的時候 好不容易跑完所有地圖 結果劇情搞一個傳送點壞掉 然後又要跑所有一樣的地圖 這次玩樹海 也是要瘋狂跑很大的地圖 角色的能力也有點重複 樹上的村莊村長女兒卡娜跟漁村村長劇情超像 都是以為亞特魯做了什麼壞事 然後亞特魯證明自己清白 這兩個角色也都是射為主 以前玩YS6 YSF時 作業感還沒那麼重 不知道為何YS7 跟樹海給我那麼大的作業感 大家來討論一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.194.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1495162565.A.10E.html ※ 編輯: LastDinosaur (120.126.194.203), 05/19/2017 11:01:23

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作業感具體來說是要打素材升級武器的嗎?然後劇情普普?
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造這邏輯,紅髮色魔的故事不都是到一個新地方,遇上美少
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女和基友團,對抗毀天滅地武器,劇情也超像啊 o'_'o
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Ys7我沒玩,樹海不就是探索地圖,搜尋記憶把謎題解開而
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已,何況你目前劇情連1/3都不到.人物沒齊,亞特魯出什麼
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狀況都不清楚, 要說作業感很重, RPG不就打怪升級農素材
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只是舊代農錢,這代農素材而已,種類比較多一點罷了
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是沒錯啦,有可能是我一次玩太多了或者是我不喜歡農素材 只是比較喜歡6或是YSF的那種感覺 雖然也是闖不同地圖然後遇到毀天滅地的怪物 但是新鮮感比較充分(? ※ 編輯: LastDinosaur (120.126.194.203), 05/19/2017 11:23:10

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很多部分包含地圖探索和打素材本身必要性不高,不影響主
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線,你可以選擇不去探索不去打素材,減少你所說的"作業感"
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劇情上事件本來就可以歸納的很簡單,重點是演出.雖然卡
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娜和歐茲瑪那邊劇情沒啥特別亮眼的劇情, 但都是用來襯托
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紅毛他失憶+有人在背後搞鬼.總不能每個事件都史詩劇情,
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英雄救美毀天滅地吧... 故事鋪陳就是如此
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雖然樹海結局讓我想大罵三字經,可是回頭一看遊戲開頭才
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發現它首尾呼應....真的就是一種挨悶拳的感覺 =_=
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說新鮮感,一二代的黑珍珠與伊蘇國之謎,三代的龍騎兵製
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造裝置,四的生命之書與樹海, (五未重製),六的下雨方舟
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七的五龍傳奇,八的殞涕日整個湊做堆比較,我還覺得Ys8
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一二經典無話可說,四的生命之書,六的下雨裝置,八的殞涕
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日我都覺得很新鮮很炫炮.三(YsF)和七的五大龍不都巡迴一
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個區域,一群阻止你的反派+最後有個強大的力量給你打而已
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要說大故事(不包括演出),我還覺得YsF和Ys7比較普通...
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雖然Ys5的賢者之石不知道故事是如何,但我也期待它重製
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順便說一下,雖然Ys8沒有貨幣,要以物易物,但整個在畫面
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和遊戲性上(荒島求生+探索)系統都比樹海好很多,體驗比樹
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海棒,模組也進步到近代(不是樹海那個不知道N年前的模).
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雖然和Ys過去的"尋找有翼人"主軸無關,但Ys8就是很棒
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樓上可以回一篇了啦!XD
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我打到一半也想說該直接回,可是我筆電ctrl鍵都壞掉...QQ
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哈哈~而且樓上這樣說只會讓他更討厭樹海吧XD
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我晚點用手機回一篇吧XD 剛手機充電不能用。我主要是覺
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得原po用字我不太能理解其中抱怨點啦
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05/20 07:17, , 33F
跟原PO有一樣的感覺 所以玩到一半就棄了
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ys8又埋了新梗 天神和海神 三大神只出現大地神邁亞
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Ys7紅髮淫魔沒摧殘少女,而且少女還是倒數第二關魔王~
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YS8紅髮淫魔又開始了~~可憐的女主角,可是淫魔沒右肩
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05/21 18:37, , 37F
喔~~媽的只出在PSV和PS4~~
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文章代碼(AID): #1P7bx54E (Falcom)
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