Re: [東京] 東京ザナドゥBOSS戰BGM......

看板Falcom (法爾康)作者 (christine)時間10年前 (2015/10/03 21:06), 10年前編輯推噓8(808)
留言16則, 9人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
簡單回一下:

10/03 10:02, , 1F
這款遊戲戰鬥跟YS一樣嗎?我比較喜歡軌跡系列的戰鬥
10/03 10:02, 1F
我個人是覺得類似,但是流暢感沒有YS那麼優秀。 我沒有玩過那由他或是雙星之類的F社ARPG遊戲,或許類似這幾款? 整體而言還是RPG的升級制,然後加入大量動作要素,例如地面攻擊和空中攻擊, 每到一個迷宮(類似閃軌的舊校舍)就會進入出擊畫面,選定同行者之後出擊, 第一章是無法再回去城鎮,迷宮中間沒辦法紀錄,必須打到BOSS關前的紀錄點 才能紀錄,第二章開始不知道有沒有辦法回去或更換同行者。 到了BOSS戰前的紀錄點,會結算這場戰鬥的得分(分有S、A、B等級),由於 過關時間也納入評等,所以不能跟軌跡系列一樣到處晃很久XD 另外,打敵人會掉落合成道具,基本上愈華麗愈多Hit終結敵人,掉落的道具 會更好。例如先在地面揮幾下、然後用空中跳躍斬擊打倒BOSS之類,有的敵人 在空中,所以一定要跳起來攻擊,記得發售前看影片,還有空中平行移動的 要素。

10/03 20:06, , 2F
我現在看到第四話 整體而言就跟 SC 開頭一樣
10/03 20:06, 2F

10/03 20:06, , 3F
差別在於一個是遇敵人 一個是每話收一個夥伴
10/03 20:06, 3F
我覺得是跟閃軌1類似,分有校內模式和放學後模式,接著逐章收服夥伴外, 閃軌加入的同校學生資料收集要素也健在,換言之還是要整個學校及城鎮 馬拉松就是了.....Orz 目前看來應該有接受委託的系統。 校內模式當然也有透過回答老師發問來提升男主角能力的設計,第二章 的問題,因為是搭配某人,所以考了英文翻譯題XD ※ 編輯: christsu (118.165.133.187), 10/03/2015 21:12:02

10/03 21:14, , 4F
迷宮攻略有雙星二的影子(主角武器也很像)
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10/03 21:39, , 5F
原po有沒有玩過P4G?
10/03 21:39, 5F

10/03 21:41, , 6F
閃一收的方式比較不明顯 所以我才舉這種無到有的SC XD
10/03 21:41, 6F

10/03 21:42, , 7F
當然你說模式的話設定當然是跟校園的閃一樣啦~~
10/03 21:42, 7F

10/03 22:19, , 8F
給二樓:P4G還沒玩,但是有玩過P3P,當然是有跟persona
10/03 22:19, 8F

10/03 22:20, , 9F
系列致敬的影子,就是那個異空間設定,但是我現在
10/03 22:20, 9F

10/03 22:21, , 10F
只玩到第二章,所以還沒辦法說些甚麼
10/03 22:21, 10F

10/04 01:24, , 11F
零的醫生最後階段還蠻帥的阿@@
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10/04 01:29, , 12F
看的好消火阿~
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10/07 22:26, , 13F
現在很多人開實況 有沒有興趣看一下就知道了
10/07 22:26, 13F

10/07 22:27, , 14F
劇情就中規中矩比閃二好 動作不差 音樂普通
10/07 22:27, 14F

10/09 07:58, , 15F
約阿西姆健康操很帥嗎www
10/09 07:58, 15F

10/09 07:58, , 16F
每個人口味不太一樣
10/09 07:58, 16F
文章代碼(AID): #1M3zBD3Y (Falcom)
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