Re: [東京] 東京ザナドゥBOSS戰BGM......
簡單回一下:
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我個人是覺得類似,但是流暢感沒有YS那麼優秀。
我沒有玩過那由他或是雙星之類的F社ARPG遊戲,或許類似這幾款?
整體而言還是RPG的升級制,然後加入大量動作要素,例如地面攻擊和空中攻擊,
每到一個迷宮(類似閃軌的舊校舍)就會進入出擊畫面,選定同行者之後出擊,
第一章是無法再回去城鎮,迷宮中間沒辦法紀錄,必須打到BOSS關前的紀錄點
才能紀錄,第二章開始不知道有沒有辦法回去或更換同行者。
到了BOSS戰前的紀錄點,會結算這場戰鬥的得分(分有S、A、B等級),由於
過關時間也納入評等,所以不能跟軌跡系列一樣到處晃很久XD
另外,打敵人會掉落合成道具,基本上愈華麗愈多Hit終結敵人,掉落的道具
會更好。例如先在地面揮幾下、然後用空中跳躍斬擊打倒BOSS之類,有的敵人
在空中,所以一定要跳起來攻擊,記得發售前看影片,還有空中平行移動的
要素。
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我覺得是跟閃軌1類似,分有校內模式和放學後模式,接著逐章收服夥伴外,
閃軌加入的同校學生資料收集要素也健在,換言之還是要整個學校及城鎮
馬拉松就是了.....Orz
目前看來應該有接受委託的系統。
校內模式當然也有透過回答老師發問來提升男主角能力的設計,第二章
的問題,因為是搭配某人,所以考了英文翻譯題XD
※ 編輯: christsu (118.165.133.187), 10/03/2015 21:12:02
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