Re: [問題] VMJP河豚使用的好的replay
※ 引述《unipiggy (林檎)》之銘言:
: 玩VMJP的時候常常會跟VM,還有VMV2做比較
: 例如說雷神很像是崎男的強化...明王就很像可以下水的歐恩
崎男在V2的地位很重要 明顯比雷神強多了
一代或V2初期關卡都是招兩隻崎男 幾乎就能判電腦死刑了
就算後期主的等級提高,崎男仍然對許多魔力型主威脅頗大
而雷神到後期打術力型主 頂多2~3格
崎男和雷神的差別,使JP速攻的難度比V2高太多,甚至失了點平衡性
對戰方面,V2崎男是速攻靈魂人物,JP的雷神大多是佔石頭、解魅惑...
: 毒河豚就比較像是拓卜司,同樣的只有水中能招 + 長射程 + 高攻
: 本來以為可以放毒(下回合輪到對方時等於變相多損兩滴),實用度應該比起VMv2更高
: 不過VMJP用起來真的很卡
: 首先是四屬性水戰的強化,天軍竹取可以下水,火屬火狗牛魔王明王也都能下水
: 地屬也有兩隻水中不扣移動0.0
: 結果就讓河豚防禦上劣勢,存活率降低了(大家都可以下水砍他)
: 然後同樣是水戰當中的攻擊方面
: 一些可以下水的水屬性,也因為地屬性可以下水,河豚就比較少叫(附加隙很長...
: 然後風神打背高攻,快腿牛魔王,貴點還有兔砲火龍
: 一堆對應屬性水戰遠攻也都取代了原本水中砲的拓卜司0.0
: 沒強化的河豚動+攻一次牛魔王可以術兩次Orz...
: 本來靠翻車魚硬食雷葛那,VMJP當中全部被牛跟火狗取代了...
: 然後就是本來覺得很加分的中毒效果
: 能解毒的快腿水鶴隨便招隨便有,速度快隙短便宜好招不卡術
: 噴一次可以解兩次,加上電腦又很會算隙差Orz...
: 結果就造成河豚只有對方用我會很抖,我叫出來不是被當經驗值就是走太慢跟不上戰線..
: 更不用說原本的缺點會被曬乾(電腦倒是少用,都是我在曬它XD)
: 或者是怕艾菲跟普羅(土炮&大鐘)這些了
河豚確實明顯比V2的翻車魚弱,相對速度、威力都不如
不過中毒的要素 在使用上可以比翻車魚靈活
但對技術上的要求比較高 得注意隙和行動順序,決定攻擊最佳時機
畢竟攻擊一次隙很長,不宜胡亂使用、見人就打的
: 除了一些優勢地圖(ex.高處有沼澤可以招河豚搶初期優勢)以外
確實除了高處沼澤以外 沒啥生存空間 遠不如冰魚和龍女
: 不曉得有沒有河豚用的很棒的replay可以參考看看的~
劇情專家模式似乎都找不到"除了高處沼澤"之外 能用河豚的圖
不過 最適合對戰的禮文末期迷宮 河豚就比較有發揮機會了
主要用途是威脅低防主,以取得位置上的有利,以及水池控制權
例如以下影片:
http://www.youtube.com/watch?v=CK7c2ItH53E
女忍招河豚出來 主要目的不是想打不動明王(河豚打明王也不太痛)
主要是威脅祭,把祭逼退水池 之後打明王是順便
後來有風神+河豚 8+1+1 毒殺茶壺的戲碼
細心點會發現 當初茶壺走到岸邊,風神沒有立刻去攻擊,先待機了一次
原因是在河豚行動前,祭有一次行動機會,可以放福神破壞這戲碼
之後還有一次,輪到河豚時明王剩下35隙,河豚選擇先待機
因為若馬上攻擊的話,水鶴可以解毒
如果先待機一次(隙32)之後再攻擊,水鶴無法插進來,明王就會被毒死
這局女忍的勝利,水池中的風神+毒魚當然是大功臣
不過也不是每次都能這樣用的...
如果對方是短腿術力主,主肯定不會出來搶水池(除非是新手,出來就是找死)
河豚威脅不到主,功能就減低不少,術力主常會用鐘+明王硬壓水池
經驗上,毒魚+風神 常常是擋不住的...
如果對方是高防低術主(桃助、牙門、依佐美、澤庵)
除非用茶壺去弱化(茶壺多半就要犧牲了) 河豚對這些主威脅很有限
招河豚前更得三思
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.11.61
※ 編輯: zamil 來自: 118.165.11.61 (06/22 21:37)
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