[心得] ZWEI2+簡易感想(微雷)
因為當初看demo的感想與GURUMIN很像
然後又曾經在文章中看過服裝可以改變的訊息
所以當存到錢可以買衣服的時候 第一個反應就是試試看服裝會不會變
結果......................................改變的只有防禦力的數值
還我GURUMIN的換衣系統啊!!!!!!!!!!!orz
雖說最終服裝的確可以換造型
雖然公主的造型還是一樣可愛
不過ラグナ的白貂裝..........
但是看久了就習慣了 只能說人類果然是能夠習慣的生物
這次的2代以難度來說 如果不要求最高評價的白金等級
其實整體而言都很簡單 連BOSS戰都能隨時開啟狀態視窗吃補品就已經夠佛心了
只求過關的話幾乎是沒有難度的
即使是令人詬病的河童滑雪也能選擇降低難度
基本上應該是已經沒有什麼困難了才對
與GURUMIN那種很重動作的關卡特性相比
在ZWEI2+裡面不用擔心隨時會摔下懸崖 不用在空中連擊敵人來跨越峽谷
不用躲避滾燙的岩漿 也不用擔心地面很滑而摔下雪山(淚)
相對而言 遊戲中強調的是一些小巧思的組合
像是帶領兔子前往月亮的茶會 或是大蘑菇的報恩之類的
這些都是不解也無所謂的要素 但嘗試看看的話還挺有意思的
以關卡的設計來說 這次個人比較喜歡的部分
是前往禮拜堂的道路與最後的螺旋要塞
因為這邊的樂曲都是用主題曲改編的原因(笑)
特別是最後前往中樞前的道路 使用グライドギア直接撞飛敵人猛衝的感覺很棒
不過其他的迷宮 除了ルナ=ムンドゥス之外
總覺得好像就比較中規中矩的感覺 沒有太大的驚喜感....
特別是最後的螺旋要塞 雖然有趣是有趣
卻沒有像一代那樣隨著持續爬高到看見地表、雲層與月亮那樣讓人驚艷
但是畢竟設定上不同 這大概也沒辦法吧
不過上星ヶ峰的音樂很棒 果然很有忍者之路的感覺(笑)
那一段能夠使用スバル也是讓人覺得特別有趣的地方
可惜沒有什麼特殊的招式或奧義可以使用(嘆)
除此之外 オデッサ完全發揮月之力的戰鬥也是讓我驚訝的BOSS戰
我原本還在想發揮全力之後怎麼還只是丟迴力鏢
這場打起來的感覺就完全不一樣
連普通的跳躍都能成為攻擊方式之一 配合音樂實在是很棒的一場
進度到這邊的時候我就在想 如果加入可自由選擇夥伴的設定會不會也很有意思?
不過說真的 如果真的加入可自由選擇夥伴的設定
故事主線恐怕就得寫好幾條 或著是維持最小限度的分歧之類的
那應該會增加不少複雜度 會是受歡迎的設定嗎?
結局的部分.....大致瀏覽過無印的文章後
似乎不少版友都對最後的結局覺得不太滿意(笑)
不過老實說 以實際遊戲進行的感覺而論
我覺得兩人之間並沒有發展出類似愛情的氣氛啊.....
或許有那麼一些(像是「我想成為你的力量」)之類的發言
但是以進展來說我覺得還是不太夠力 從頭到尾ラグナ的稱呼還都是姫さん
兩人間的對話語氣與其說是情侶 其實比較像是夥伴間的關係.....
而且以結局而論 兄妹兩人只是出去繞一圈就會回來
真要說本命的話 其實誰勝誰負還很難說(笑)
話雖如此...アルウェン還真的是一個很理想的公主殿下(?)
具有貴族的傲氣但又容易親近 同時也有學習能力與同理心
除了是旱鴨子這個弱點之外 幾乎是無懈可擊的女主角
嗯....我能理解為什麼大部分的板友會對結局感到不滿(笑)
因為個人才剛結束第一輪 所以許多plus版的新增要素都還沒嘗試
不過因為已經有板友在前篇針對兩種版本的差異進行比較了
所以這方面就不多談了(應該說我也沒辦法比 因為我沒有碰過無印版)
以上是ZWEI2+的首輪感想!
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nefit elmei kamyu yulis, Uhw ele delis Eeo.
So/ Se Ri ele Is-Ye-sophia.
-Armariris Sophie Nett-
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