Re: [心得] VMJP特殊劇情地圖ver1.1 眼鏡女VS嘿嘿먠…

看板Falcom (法爾康)作者 (show more we can do)時間14年前 (2010/02/07 00:27), 編輯推噓-19(6254)
留言35則, 4人參與, 最新討論串4/6 (看更多)

02/07 00:01,
Falcom沒做記錄檔功能,真是太難為VM玩家的討論了..
02/07 00:01

02/07 00:03,
沒有replay真的很orz...
02/07 00:03

02/07 00:04,
其實如果是厲害的工程師 應該是有辦法加rp功能..
02/07 00:04
睡前來做個夢好了 程式為內建和外加 目前無法內建 因此考慮外加 首先先用程式掃右上方的雷達地圖 只紀錄座標跟位置 這時無法紀錄地形 因為太小無法判斷 接著問題就是招喚精靈跟動作了......不過用程式很難判斷招喚出來的精靈跟動作.... 看來這夢馬上碎了 因為除非有輸入各種精靈的動作 = 32*3*4........種可能 不然根本判斷不出32種精靈的前中後圖形跟行動............... 因此從圖型判斷的可能性 = 0 那就剩下駭客式的機器人判斷了 首先要先從程式知道各種精靈的代碼 這個用遊戲修改之類的軟體應該就可以判斷出來 算是修改遊戲的基本功 接著是解讀電腦判斷地圖的資料 ...這個就難了 可能要用圖形式的地圖判斷 或是利用stupid大中文化的地圖編輯器來分析地圖地形 有了地形跟精靈代碼 剩下的就是動作了.. 首先應該要先尋找結束動作的 end確認 碼 然後再反推回前面的動作為何 遊戲設計應該是 A 先確認人物 B 執行動作 C 進行動作的動畫 所以只要能判斷並且紀錄A跟B就能製造replay 接著就是播放跟讀取 應該都要配合地圖編輯器跟replay檔才能進行 最後就是功能了 例如 暫停遊戲 或是到end確認 碼後才暫停 然後可以叫出時間表 或是倒轉上一步之類的 如果程式寫的好 理論上可以像photoshop一樣倒轉或直接跳到某幾步 不過...........一切都只是做夢 沒有技術力 也許十年後我本業搞定了 再來慢慢研究這個傳說中的rp吧 當然研究實在是頗浪費時間又無聊 也許直接拿日幣 帶個翻譯飛去falcom找他們寫vmjp的工程師比較容易 XD -- http://www.phantombabies.net/TST4/blaze-dmc4b.wmv http://www.phantombabies.net/TST4/rx7jkr-dmc3b.wmv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.198.144

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看文章就知道原po不會寫程式
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RB功能要另外寫DLL擴充,不算是小工程
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神人一出現就好嗆阿
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我看過日版rb功能是控制記憶體來rb的
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使用上不怎麼方便,所以我就沒改成中文版來用
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應該要在vmjp中插入DLL來實現RB功能
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當然現在日版的rb器是很有參考價值的
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問過日本人了,他們說以前有V2的replay,但是很不好用
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jp也有,但是更難用 http://www35.tok2.com/home/ncw/
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的確不會寫程式 XD
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※XDDDD 於 01/09/2011 16:37:50 將推薦值歸零
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