Re: [心得] VMJP對戰
複習了一下這個年代久遠的對局,很多東西我都已經忘記,稍微說明一下。
: 1. 一開始雙方的狸貓都不走邊,一個下水、一個到水邊,就表示兩人都
: 把重心放在水池了。如果其中一方狸貓走邊,就容易失去水池優勢,很可
: 能只可龜縮在後面以防守姿態打太極,畢竟防都不高。但在雙方術力差不多
: 的情形下,沒水池的守方會相當辛苦。
是的,藍霧當時有鑒於紅方茶壺已入水池,茶壺不入水池相當被動。
在藍茶壺前進到水邊時,已經決定這場主都決定開局便站在水池邊佈陣。
到了水池邊基本上都是退無可退,雙方同速且雙防接近,術力與格子差1,
沒有一邊有本錢後退防守。
: 2. 修連第二步原地招明王(綠豆特別喜歡火地壓陣的組合),不敢直接上水池
: 主要是怕被藍方同速主,抓紅方移動待機的46隙兩動金化、或招冰魚(隙43)冰
基本功一定要有,不然開局再好也是枉然。
: 3. 霧招風神明顯是針對狸貓,而修連招風神也是針對狸貓,但比霧優勢的地方
: 在於先有了明王,明王+風神殺晶石上的狸貓很常見。明王還可以壓藍風神。
: 所以說同速主紅方雖然被牽制不能第二步上水池,但因為同隙紅先動,所以
: 初期有精靈數上的小優勢
: 4. 大約4:50左右,藍方陷入窘境,精靈少一隻,狸貓受風神+明王牽制很大
: 如果退到後面魔晶石去就遠離水池,藍方很可能失去水池優勢,因為紅方很
: 可能招冰魚或毒魚之類的,藍狸貓無法在第一時間應對
: 5. 藍方長考後,仗著風神的隙還有48,在5:30將狸貓移到修連前面待機
: 這作法相當高明(相當邪惡)!換作是我,當下是想不到的
其實事後我自己看一時也想不到...
不過如果一步步融入當時的情境,這一步不難想出。
況且茶壺當時可以跑的地方就那幾個,不是降跑就是那樣跑,重點是做決定。
: 這步限制了修連移動範圍以及毒魚的招換位置,又能威脅主(可見機弱化)
: 如果修連和明王合殺狸貓,修連會少一隻精靈,攻擊還有附加隙,得不償失
: 另外,藍狸貓的zoc阻擋了紅狸貓往修連的方向逃跑的路徑
: 霧又招第二隻風神準備殺狸貓...果然是邪惡中的邪惡...
這圖有打過幾次的都知道,佔水池扇子通常是一定會出現的,有時還很多隻。
: 6. 果然,紅明王沒攻擊藍狸貓,而紅狸貓死前預料到主會被弱化,事先弱
: 了藍狸貓(好棋),修連招了牛魔王(也是好棋)準備和風神合殺藍狸貓,又可
: 準備和明王合殺風神
是的,遇到威脅還是要不急不徐的化解。
: 7. 預期到紅狸貓死後,紅方一段空檔沒地精靈,霧招龍女(好棋,但換作我
: 會乾脆不理會明王,招毒魚直接打被弱化的修連,逼修連退出水池)
當時我搞不清楚毒魚會不會被擋到,反正似乎持久戰稍佔上風,招喚龍女也可
鞏固水池的佔有權,攻擊慾望不足是我的老毛病,不過瞎攪和我倒是很有把握。
: 8. 之後修連立刻補了狸貓,可惜有點晚了,出現時明王已經快被打死了
: 然後殺來殺去不提了,都是在一般預料之中的棋...霧一直招便宜大碗
: 的風神來保護龍女,紅狸貓難發揮,不敢立即弱化龍女,只仗著藍風神
: 隙還長,先佔了魔晶石再說
: 9. 23:35的瘴鬼又是步非常邪惡的棋,殺了狸貓毒了火牛,雖然留下長隙,
: 但經過一番惡鬥後雙方術都所剩無幾,修連無法抓隙招強些的精靈殺霧了
: 如果前去金化霧,則會被雙風神+龍女打死......直到最後,修連還是不
: 敢去金化,又不知如何應對,超過了思考時間而敗
: 推 gaka:Zamil老師講解的好清楚,其實這場勝負在9.之後仍是未定數 02/01 19:41
其實當時帳鬼是一個失誤,我很有印象當時很想用帳鬼...stO
所以看起來有機會稍微算了一下就衝了...
用完仔細一看"牛+風神+按摩"剛好可以解決霧,當時很怕被發現。
不過修蓮也發生失誤,其實憑著良好的機動性,風神+龍女一時之間是打不死她的。
: → zamil:是,其實修連殺了其中一隻風神後再去金化,龍女+風神一時還 02/01 21:15
: → zamil:殺不死修連的,但得考慮風神龍女走位是否能zoc、算傷害、之 02/01 21:17
: → zamil:後又要如何應對才不會被殺死,加上又想太多,才超過思考時間 02/01 21:17
其實這場嚴格來說不算是好棋,也只有5.那步茶壺比較值得一提。
看似很兇猛的的招數,有時破綻可能也很大,就像電腦的無腦快攻,
守住了快攻,電腦就沒有後勁了。
真正的強攻應該像是降龍十八掌一樣,一招出去就讓對方避無可避。
最不困擾自己的棋步,最讓對手困擾。重劍無鋒,大巧不工。
此外對戰中姑且不論雙方實力差距為何,實戰還是有很多變數的。
個人認為心態,也就是心情的穩定度也是十分重要。
棋風一如人的個性,有時就像一面鏡子,下好棋還須先做好人。
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推
02/06 13:31, , 1F
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