Re: [心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇

看板Falcom (法爾康)作者 (見習時冒險者‧天亦)時間17年前 (2008/09/01 01:14), 編輯推噓12(12029)
留言41則, 16人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
推文討論銷售還蠻熱烈的,提一下本世代falcom遊戲官方銷售數據好了(PC版) Ys6:約13萬 YsF:約9萬 YsO:約7萬 空軌FC:約6萬 空軌SC:約6萬 空軌3rd:約5萬 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.190.183

09/01 01:18, , 1F
FC和SC很明顯是同一批玩家買的,什麼到了3rd反而少了一萬?
09/01 01:18, 1F

09/01 01:19, , 2F
3rd太小品影響評價吧,YsO那邊也有同樣情況
09/01 01:19, 2F

09/01 01:22, , 3F
簡單來說就是Falcom錢又快用完了(猜測)
09/01 01:22, 3F

09/01 01:24, , 4F
真的這樣的話下一個大概是YS7吧^^b(哎呀呀...)
09/01 01:24, 4F

09/01 01:26, , 5F
照排..的確是YS SEVEN沒錯,希望明年有消息 囧
09/01 01:26, 5F

09/01 01:26, , 6F
YSO不太理解 為什麼會少YS6這麼多啊?
09/01 01:26, 6F

09/01 01:26, , 7F
zweiII其實我覺得應該不錯,不過與gurumin的感覺過近
09/01 01:26, 7F

09/01 01:27, , 8F
現在就還不知道成品出來到底怎麼樣了
09/01 01:27, 8F

09/01 01:28, , 9F
嗯..簡單來說,從呈現風格到遊戲內容,其支持者未必相同
09/01 01:28, 9F

09/01 01:28, , 10F
再幾星期就出了,樂觀其成 XD
09/01 01:28, 10F

09/01 01:28, , 11F
並不是只要掛著系列作的招牌就一定死忠支持
09/01 01:28, 11F

09/01 01:29, , 12F
這是就支持者的角度,當然也僅為一種可能性就是
09/01 01:29, 12F

09/01 01:33, , 13F
YsO賣那樣不意外吧...畢竟已經連RPG都算不上了
09/01 01:33, 13F

09/01 01:34, , 14F
就變成一個動作遊戲這樣
09/01 01:34, 14F

09/01 01:34, , 15F
同一種引擎一直不斷的使用,銷售量會下滑是一定的
09/01 01:34, 15F

09/01 01:35, , 16F
YS6是突破,有那樣的銷量可以理解
09/01 01:35, 16F

09/01 01:38, , 17F
yso我家電腦跑不動,但還是咬牙買了...這算影響嗎 XD
09/01 01:38, 17F

09/01 01:38, , 18F
這六款裡面,就yso跑不動.........(哭)
09/01 01:38, 18F

09/01 01:44, , 19F
YsO是本世代中資源耗最兇的,我也是換顯卡後才能跑順
09/01 01:44, 19F

09/01 01:57, , 20F
YSO沒劇情 而且我覺得難度大減 連機關都變太簡單
09/01 01:57, 20F

09/01 02:01, , 21F
機關應該是相對於ysf?不過我的確比較喜歡ysf的難度^^b
09/01 02:01, 21F

09/01 02:02, , 22F
但是這個就比較見仁見智了
09/01 02:02, 22F

09/01 02:04, , 23F
不~我認為YSO難度適中,雖然我比較喜歡YSF
09/01 02:04, 23F

09/01 09:13, , 24F
<--動作遊戲苦手 YSO沒什麼難度 YSF難到哭盃
09/01 09:13, 24F

09/01 09:39, , 25F
蛤~ 我覺得YSO最好玩耶... 對紅髮男膩了XDDD
09/01 09:39, 25F

09/01 09:55, , 26F
Ys6的確也很好玩@ @
09/01 09:55, 26F

09/01 10:28, , 27F
YS6->YSF都差超過5年了...市場消長阿
09/01 10:28, 27F

09/01 10:28, , 28F
淦打錯XD YS6->YSO
09/01 10:28, 28F

09/01 10:49, , 29F
這些銷售數字 是只有日本嗎 還是包括中港台?
09/01 10:49, 29F

09/01 10:49, , 30F
如果包括 真的蠻少的...
09/01 10:49, 30F

09/01 11:09, , 31F
官方給的數字應該都是日版出貨量
09/01 11:09, 31F

09/01 11:12, , 32F
這種數字已經很高了,日本的PC遊戲市場有七八萬就可以稱霸
09/01 11:12, 32F

09/01 11:12, , 33F
不能用TVG的銷售量去看,市場規模差太多了
09/01 11:12, 33F

09/01 11:13, , 34F
順道一題FALCOM的主打作品大多是當年度銷售前幾甚至冠軍
09/01 11:13, 34F

09/01 11:13, , 35F
不過上了TV跟掌機也是一樣只有幾萬而已,換句話說
09/01 11:13, 35F

09/01 11:14, , 36F
FALCOM在PC上屬於主流,在TV上是小眾
09/01 11:14, 36F

09/01 11:16, , 37F
YSO跟空軌3rd會下降的原因應該差不多,型態上也是
09/01 11:16, 37F

09/01 11:16, , 38F
不過3rd到最後累計的數字應該不會比前兩作低太多
09/01 11:16, 38F

09/01 12:42, , 39F
YS0 YS6 都很讚阿>///<
09/01 12:42, 39F

09/05 11:56, , 40F
YS6在台灣賣價已經299了~日本可能也降價銷售了吧
09/05 11:56, 40F

09/05 11:57, , 41F
劇情上伊蘇系列除了ys6和ysf實在如出一轍...
09/05 11:57, 41F
文章代碼(AID): #18kj5dsa (Falcom)
文章代碼(AID): #18kj5dsa (Falcom)