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討論串[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 FC篇
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推噓12(12推 0噓 29→)留言41則,0人參與, 最新作者skyalso (見習時冒險者‧天亦)時間17年前 (2008/09/01 01:14), 編輯資訊
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推文討論銷售還蠻熱烈的,提一下本世代falcom遊戲官方銷售數據好了(PC版). Ys6:約13萬. YsF:約9萬. YsO:約7萬. 空軌FC:約6萬. 空軌SC:約6萬. 空軌3rd:約5萬. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.104.190.

推噓11(11推 0噓 19→)留言30則,0人參與, 最新作者kenchen123時間17年前 (2008/08/31 22:54), 編輯資訊
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本文:. 遊戲系統分析. 1.遊擊士任務系統:對於RPG來說,除了進行精彩的主線劇情之外,另外就是非正式而有趣. 的支線劇情,法爾康將所謂的支線劇情以遊擊士接任務而取得報酬的方式呈現,藉著進. 行任務而逐漸使玩家了解遊擊士這個職業的內涵以及精神,當然,任務內容什麼稀奇古. 怪的都有,在我看來,遊擊士
(還有216個字)
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