Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言:
用推文的講不太清楚,所以回文
: 聖騎太慢 不太可能到前線 跟修女一樣最慢
: 不過可以比較沒有顧忌的往前點是真的
: 不過實在太慢 一直移動精靈數量會太少 通常到定點就會停下
: 騎士也慢 不過真的好硬 速度勉強可以跟上前線
: 上前線速度不夠 容易被zoc 容易被僵硬術牽制等問題
: 前線的每一步容錯率很低
要算前線或後線,首先要考慮到戰線形成
快腿型的如俠盜或聖靈,就可以把戰線推到很前面,
但在戰線形成後,還是會有前線和後方的差別
要比原地連續召喚的話,防禦強當然更加有優勢,畢竟zoc通常還要搭配走位
: : 中庸型:劍客、遊俠、俠盜、修女、夜魔、千金女
: 俠盜是最快那隻吧
: 他可以好前面的...最速+6格 雖然智缺
: 不前面難道龜後方打術力控制嗎...
在我的分類方式中俠盜是「快腿自幹型」
當然不可能龜後方打術力控制,在提出質疑前先把文章看完是否比較合適些呢
: : 後方型:貴族、吟遊詩人、忍者、幻術師、魔女、聖靈、半獸人
: 忍者 聖靈 都有一定可能接近前線
: zoc 隙 傷害算準就好
: 格子多 速度快不去前面 不是很浪費嗎
: 再說vm1 vm2系列
: 陸戰一般來說誰能到前線放水系 不是很重要的嗎
: 水戰誰先到前線放水系不是更重要嗎...
我的前線和你的前線定義不一樣,這點我應該已經說明過了
忍者和聖靈的確可以用腳程多佔領一些魔晶石
但佔領完之後跑後面一點還是較為適宜
: 43
: : 總整理:中庸的部分我就不寫了,另外三個分類都在中庸的精靈主,
: : 可獲得「無特色型」稱號XD
: : 前線快腿自幹型:女戰士、野蠻人
: : 前線龜速召喚型:聖騎士
: 前線不能
祇是要把戰線往後拉而已
他魔高皮又硬如果腳還快到還能跑到「地圖前線」,那都給他玩就好了
: : 前線龜速自幹型:騎士
: 前線龜速被打型 不得已才自幹
: 太硬不被打好浪費
我總論篇都已經說自幹型是寫心酸的了,請問一下被打型的定義是什麼
: : 前線型:武僧
: : 快腿自幹型:俠盜
: : 龜速召喚型:修女
: 其實聖騎跟他幾乎一樣 差防禦的性質
所以聖騎被我分到前線型去啊
: : 無特色型:劍客、遊俠、夜魔、千金女
: : 後方快腿自幹型:忍者
: : 後方快腿型:聖靈、半獸人
: : 後方召喚型:吟遊詩人
: : 後方龜速召喚型:幻術師、魔女
: : 後方龜速型:貴族
: : ◆ From: 210.241.14.158
: : → skyalso:ZOC強只是一種優勢,防禦強的精靈主再加上好的ZOC會更強 04/17 10:22
: : → skyalso:例如可以在「剛好打不死」的更前線控兵 04/17 10:27
: 但是電腦可以都不打主
: 只打精靈
: 防禦主要在容易有接近戰或有快攻意圖的情況下才有價值
: 速度快格子多 還是比硬度有用點
要看場地
基本上前線型精靈主和快腿型精靈主佔有優勢的場地不同
場地小然後走沒幾步就要硬碰硬,那當然是打快攻,
這時就要找前線型的,場地太大然後魔晶石又分散,那當然是要找快腿型的
在沒地理因素區隔的小場地裡面,
後方快腿型(如聖靈、忍者)遇到前線型(騎士、野蠻人)祇會被屠殺而已
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◆ From: 210.241.14.158
※ 編輯: skyalso 來自: 210.241.14.158 (05/02 18:09)
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