Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…

看板Falcom (法爾康)作者 (見習時冒險者‧天亦)時間17年前 (2008/05/02 18:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言: 用推文的講不太清楚,所以回文 : 聖騎太慢 不太可能到前線 跟修女一樣最慢 : 不過可以比較沒有顧忌的往前點是真的 : 不過實在太慢 一直移動精靈數量會太少 通常到定點就會停下 : 騎士也慢 不過真的好硬 速度勉強可以跟上前線 : 上前線速度不夠 容易被zoc 容易被僵硬術牽制等問題 : 前線的每一步容錯率很低 要算前線或後線,首先要考慮到戰線形成 快腿型的如俠盜或聖靈,就可以把戰線推到很前面, 但在戰線形成後,還是會有前線和後方的差別 要比原地連續召喚的話,防禦強當然更加有優勢,畢竟zoc通常還要搭配走位 : : 中庸型:劍客、遊俠、俠盜、修女、夜魔、千金女 : 俠盜是最快那隻吧 : 他可以好前面的...最速+6格 雖然智缺 : 不前面難道龜後方打術力控制嗎... 在我的分類方式中俠盜是「快腿自幹型」 當然不可能龜後方打術力控制,在提出質疑前先把文章看完是否比較合適些呢 : : 後方型:貴族、吟遊詩人、忍者、幻術師、魔女、聖靈、半獸人 : 忍者 聖靈 都有一定可能接近前線 : zoc 隙 傷害算準就好 : 格子多 速度快不去前面 不是很浪費嗎 : 再說vm1 vm2系列 : 陸戰一般來說誰能到前線放水系 不是很重要的嗎 : 水戰誰先到前線放水系不是更重要嗎... 我的前線和你的前線定義不一樣,這點我應該已經說明過了 忍者和聖靈的確可以用腳程多佔領一些魔晶石 但佔領完之後跑後面一點還是較為適宜 : 43 : : 總整理:中庸的部分我就不寫了,另外三個分類都在中庸的精靈主, : : 可獲得「無特色型」稱號XD : : 前線快腿自幹型:女戰士、野蠻人 : : 前線龜速召喚型:聖騎士 : 前線不能 祇是要把戰線往後拉而已 他魔高皮又硬如果腳還快到還能跑到「地圖前線」,那都給他玩就好了 : : 前線龜速自幹型:騎士 : 前線龜速被打型 不得已才自幹 : 太硬不被打好浪費 我總論篇都已經說自幹型是寫心酸的了,請問一下被打型的定義是什麼 : : 前線型:武僧 : : 快腿自幹型:俠盜 : : 龜速召喚型:修女 : 其實聖騎跟他幾乎一樣 差防禦的性質 所以聖騎被我分到前線型去啊 : : 無特色型:劍客、遊俠、夜魔、千金女 : : 後方快腿自幹型:忍者 : : 後方快腿型:聖靈、半獸人 : : 後方召喚型:吟遊詩人 : : 後方龜速召喚型:幻術師、魔女 : : 後方龜速型:貴族 : : ◆ From: 210.241.14.158 : : → skyalso:ZOC強只是一種優勢,防禦強的精靈主再加上好的ZOC會更強 04/17 10:22 : : → skyalso:例如可以在「剛好打不死」的更前線控兵 04/17 10:27 : 但是電腦可以都不打主 : 只打精靈 : 防禦主要在容易有接近戰或有快攻意圖的情況下才有價值 : 速度快格子多 還是比硬度有用點 要看場地 基本上前線型精靈主和快腿型精靈主佔有優勢的場地不同 場地小然後走沒幾步就要硬碰硬,那當然是打快攻, 這時就要找前線型的,場地太大然後魔晶石又分散,那當然是要找快腿型的 在沒地理因素區隔的小場地裡面, 後方快腿型(如聖靈、忍者)遇到前線型(騎士、野蠻人)祇會被屠殺而已 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.14.158 ※ 編輯: skyalso 來自: 210.241.14.158 (05/02 18:09)
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