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討論串實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者gaka (尋找那一份優雅)時間17年前 (2008/05/04 02:42), 編輯資訊
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睡不著回個文. 純個人偏頗意見. 不過也沒啥人在討論VM了說. 要打長篇大論沒有什麼動力...把玩家的zoc能力預設為"頂級ZOC能力"會不會比較好點. ZOC是戰棋類遊戲的靈魂之一. 應該能力都是要OK的 不然用誰都會很難過沒有說用低防禦的玩家ZOC比較強. 是玩戰棋類遊戲本來就要學ZOC. 所以
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者skyalso (見習時冒險者‧天亦)時間17年前 (2008/05/04 00:25), 編輯資訊
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大致上整理一下爭議點. 1.zoc強的玩家可以補足防禦力的缺點導致分類的改變. 這個說法看似合理,實際上是不適宜的,. 因為作分類時必須將玩家的能力影響排除在外,. 「用防禦力弱精靈主的玩家zoc比較強」這種前提. 就和「魔力低的精靈主玩家用低階精靈比較強」. 和「跑得慢的精靈主玩家行動比較精準」的
(還有521個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zamil (zamil)時間17年前 (2008/05/02 23:44), 編輯資訊
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我幾乎用過全部精靈主破過一般和進階了. 的確...不同精靈主的用法差很多. 但是vm1和vmv2的設定都不平衡. vm1是魔力型強,速度或戰士型很廢,vmv2則是速度快的強些. vmjp的設定就平衡多了. 打多了vmjp,最近回鍋去重溫vmv2,用盜賊. 我要強力推薦這個imba的主!. 只用了一個
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者skyalso (見習時冒險者‧天亦)時間17年前 (2008/05/02 18:07), 編輯資訊
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用推文的講不太清楚,所以回文. 要算前線或後線,首先要考慮到戰線形成. 快腿型的如俠盜或聖靈,就可以把戰線推到很前面,. 但在戰線形成後,還是會有前線和後方的差別. 要比原地連續召喚的話,防禦強當然更加有優勢,畢竟zoc通常還要搭配走位. 在我的分類方式中俠盜是「快腿自幹型」. 當然不可能龜後方打術
(還有292個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者gaka (尋找那一份優雅)時間17年前 (2008/05/01 14:00), 編輯資訊
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43聖騎太慢 不太可能到前線 跟修女一樣最慢. 不過可以比較沒有顧忌的往前點是真的. 不過實在太慢 一直移動精靈數量會太少 通常到定點就會停下. 騎士也慢 不過真的好硬 速度勉強可以跟上前線. 上前線速度不夠 容易被zoc 容易被僵硬術牽制等問題. 前線的每一步容錯率很低俠盜是最快那隻吧. 他可以好
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