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討論串[經驗] 戰場心得-溫茲古戰場遺跡
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者welkin216 (大頭)時間16年前 (2009/10/26 09:30), 編輯資訊
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的確有這樣的事情發生。. 我也經歷過比較誇張的一場,初期中期兩軍前線交戰激烈,不分軒輊。. 後期,我方前線漸漸推了過去,前線幾個人也不覺得太順利一點,. 敵人已經調派一些前線部隊去偷拆我方的OB,我想也是因為沒有看小地圖,. 支援過於緩慢,好幾座OB都垮了,在OB垮之前已經有人用軍團頻在廣播。. 前
(還有325個字)

推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者wu7472 (0.0)時間16年前 (2009/10/26 08:21), 編輯資訊
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全刪,如果真的是為了卡薩好。. 那好,在這裡簡單打幾句話就好。. -----------------------------------------------------------------------------. 攻方宣F5,中間不要整場都沒派人。. "為什麼?我們打左右路人都不夠了你還想
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ryvius0723時間16年前 (2009/10/26 02:45), 編輯資訊
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其實這地圖對攻方是比較有利一點的 除非攻方宣F3. 不然正常來說宣F5的攻方 守方會吃力不少. 守方的右邊其實可以蓋深一點 我的話我會蓋在D7D8E7E8那個十字交叉位置. 以距離來說守方支援這邊絕對比攻方快. 而且通常D7會是守方的二礦 所以你可以蓋深一點. 攻方擴到E2是沒什麼問題. 但是我建議
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者aby0d6q5n (懶人貓)時間16年前 (2009/10/26 02:35), 編輯資訊
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個人建議是開場投資較多的兵力上戰線打. 溫資的戰場寬度並不大 能確實要塞 會減輕不少前線的壓力. 因此戰線型成後 優先的應該是搶在前線要塞. 主要的2邊戰線崩了 就別說左右偷塔了. 中場吃的是開場能搶多少要塞. 還有招換的數量 這張地圖很吃泰坦的. 拆了對方的要塞也能減輕前線步兵們的負擔. 此時若是
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者welkin216 (大頭)時間16年前 (2009/10/26 00:40), 編輯資訊
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刪就刪嘛 =3=. 前言:. 這是拋磚文,請各位高手指教。(已查過精華區,無此戰場資料). 不能再讓卡薩多這樣下去了。. 地形及主要戰略地點:. 地圖狀況甜甜圈形。. 中央窪地,一環狀高地圍繞著窪地,剩下的外圍部份也是窪地。. 有個水晶採集地,由北到南,由東到西,. 分別為C5、D3、D6(D7)
(還有1835個字)
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