Re: [經驗] 戰場心得-溫茲古戰場遺跡
※ 引述《welkin216 (大頭)》之銘言:
: 雙方主要戰略皆同,穩定副礦戰線,戰線往前推進時,建造侵蝕塔(也有例外,怕難守)。
: 開場擴建期
: 中央窪地絕不建造OB,頂多建侵蝕。原因是易建難守啊!
: 戰線形成之後,擴建騎士開始後擴(外窪地)。
: 守方大約擴到C2和C7就足夠了,過多會不好守塔。
: 攻方大約擴到E2和E8就足夠了,原因一樣。
其實這地圖對攻方是比較有利一點的 除非攻方宣F3
不然正常來說宣F5的攻方 守方會吃力不少
守方的右邊其實可以蓋深一點 我的話我會蓋在D7D8E7E8那個十字交叉位置
以距離來說守方支援這邊絕對比攻方快
而且通常D7會是守方的二礦 所以你可以蓋深一點
攻方擴到E2是沒什麼問題
但是我建議這跟OB在開場15分後在蓋 因為這跟很有可能在戰線劣勢時被拆掉
太早蓋表示會越早升級
: 中場穩定期
: 穩定戰線之後,開始把副礦往前線方向AT化。通常位置大約在D3或E3和E6或E7。
: 這時期就得看各位的單兵或團隊作戰能力了。至少做到血條不要輸太多。
我給個建議好了
這圖的右邊守方不要想強硬推進
把E3那條狹窄走道蓋大量AT 以防守戰為主
守方的目的只是要穩固住二礦就好 強推意義不大 因為攻方兩個副礦跟據點距離都一樣
守方強推右邊打到E6並不影響攻方採礦
而且這地圖右邊攻守相對距離都短 拆OB難度不低
攻方其實也是同樣道理 但是攻方可以試著去推守方的D7副礦 逼守方換礦區
這地圖左邊才是交戰重點 尤其是D3礦區附近一定是激戰區
兩邊的AT跟侵蝕能夠往前延伸是最好 這邊會相當需要泰坦拆對方AT
而且泰坦可以趁勢跳下去拆對方OB
: 到底是溫茲古戰場遺跡還是溫茲古戰場遺跡?囧>
: 溫茲古戰場遺跡是一個對雙方比較公平的戰場。
: 所以看的就是單兵作戰能力以及戰術上面的應用。
: 卡薩多單兵較差,那就在戰術上扳回一成。
: 在這裡我看過很多無視團隊作戰的玩家,這點讓我感到很心寒...O_Q
: 最後,我還是要強調一點,戰術和文章是死的,玩家是活的,
: 不是戰術教你怎麼打戰場,而是你怎麼運用戰術打戰場。
: 請多觀察戰場上的狀況,再做出最正確的判斷。
: 有錯誤的地方請務必指出,是噓也無所謂,至少可以讓我釐清觀念。
: 啊如果文章沒一個地方是正確的....請高手麻煩再重新PO一篇...Orz
: 雖然會受傷害,但我會忍耐O_Q
: 也歡迎討論戰術,但不要是戰文 囧>
: 字很多,感謝您耐心的閱讀。
: 如果直接按End,算你行.....
: 至少也告訴我是溫茲古還是溫茲嘛。
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