Re: [閒聊] 建築時間等級 & 人數差限制 實裝後的影響

看板FEZ (幻想戰記)作者 (亞拉納以嘎)時間16年前 (2009/03/20 14:20), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《dragoni (風乾福橘皮)》之銘言: : 不管是什麼建築都會提昇等級 (比照日服) : 所以不論是OB、AT或是EC都一樣! http://fewiki.jp/index.php?WAR%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF#h4786d6d アラートレベル(AlertLevel) 建築されたObeliskとEclipseは、それが存在するに従って重要度(AlertLevel)が 増します。 この重要度が高い建物ほど、それが破壊されたときの城へのダメージが増大します。 現在、AlertLevelは1~3であり、数値が高まるほど城へのダメージは増します。 (AlertLevel3のダメージ=AlertLevel1の3本分) 被建築的方尖塔與侵蝕之塔, 其存在重要度(AlertLevel)隨著時間增加. 破壞了這些重要度較高的建築物, 對於據點的傷害也會跟著增加. 現在, AlertLevel有1~3級, 數值越高的等級對據點傷害也會增加. (AlertLevel3的傷害 = AlertLevel1的三倍) AlertLevelの確認方法 * オベリスク/エクリプスをターゲットすることにより、自軍敵軍問わず AlertLevelが参照できる。 * 自軍のAlertLevelに限り、色もしくは波紋をMapに表示できる。 オプション設定から。 * 以方尖塔/侵蝕之塔在作為目標的時候,自軍敵軍皆可從面板說明得知AlertLevel. * 自軍的AlertLevel限定, 能在小地圖上表示顏色與波紋. 從設定選項中設定. AlertLevelの詳細 * 建築完了から15分でAlertLevel2、さらに10分でAlertLevel3になる。 ┌───────────┬─────────────────────────┐ │建築経過時間 │ 破壊時のダメージ │ ├───────────┼─────────────────────────┤ │建築完了前(建築中) │ 建築破壊基礎ダメージ*3 │ │25分以上 │ │ ├───────────┼─────────────────────────┤ │15~25分 │ 建築破壊基礎ダメージ*{1+0.1*(建築経過時間-5)}│ ├───────────┼─────────────────────────┤ │5分以内 │ 建築破壊基礎ダメージ*1 │ └───────────┴─────────────────────────┘ * 建築完了經過15分之後提升為AlertLevel2 再經過10分之後提升為AlertLevel3 ┌───────────┬─────────────────────────┐ │建築經過時間 │ 破壞時的傷害    │ ├───────────┼─────────────────────────┤ │建築完了前(建築中) │ 建築破壞基礎傷害*3   │ │25分以上 │ │ ├───────────┼─────────────────────────┤ │15~25分 │ 建築破壞基礎傷害*{1+0.1*(建築經過時間-5)}  │ ├───────────┼─────────────────────────┤ │5分以内 │ 建築破壞基礎傷害*1    │ └───────────┴─────────────────────────┘ -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.164.7

03/20 14:22, , 1F
我比較想問的是 從日版wiki的資料來看
03/20 14:22, 1F

03/20 14:22, , 2F
日版的步兵死亡對據點造成的傷害似乎也有減少?
03/20 14:22, 2F

03/20 14:23, , 3F
這次台版改版有跟進嗎
03/20 14:23, 3F

03/20 14:24, , 4F
沒有錯 2008/04/28的改版 的確減少了步兵死亡對據點的傷害
03/20 14:24, 4F

03/20 14:24, , 5F
台板就... 不確定 不過應該也會有 這使得建築重要性更為提升
03/20 14:24, 5F

03/20 14:25, , 6F
不過台版建築對據點傷害也比日版高吧 這似乎也該修正
03/20 14:25, 6F

03/20 14:26, , 7F
嚴格地看起來 現在的龍比起以前更有將戰局翻盤的危險性
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03/20 14:27, , 8F
如果又在抵達出龍標準的時候出現 那就很恐怖了
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03/20 14:28, , 9F
等級二的OB被拆就會掉25萬 拆掉八根就可以把差距追回..
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03/20 14:33, , 10F
改一下錯字
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※ 編輯: memy 來自: 122.117.164.7 (03/20 14:34)

03/20 15:02, , 11F
昨天打了幾場,拆到的LV2塔跳一大格的血真的是...很爽快
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03/20 15:11, , 12F
我個人比較在意的是"未建築完成"跟lv3的方尖扣一樣多?
03/20 15:11, 12F

03/20 15:17, , 13F
不過要在蓋好前打掉也滿難的吧?
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03/20 15:19, , 14F
侵蝕有可能 OB有點難
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03/20 15:23, , 15F
話說我還沒看過lv3的
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03/20 15:26, , 16F
一般大概都20~25分就會結束,要lv3不容易...
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03/20 15:27, , 17F
連最久的津卡傳統場都沒看到過 囧
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03/20 15:30, , 18F
美咪>/////<
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03/20 15:42, , 19F
這樣來說,這次更新建築等級跟人數差機制,會大大減少歡
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03/20 15:43, , 20F
樂場的出現,而且人數少的場,時間一長就會拖到LV3,拆
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03/20 15:43, , 21F
起來就會非常開心ヽ(゚∀。)ノ
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03/20 15:45, , 22F
樓上的表情歪很大www
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03/20 15:47, , 23F
哼哼 右邊眼睛本來是在更底下的!
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03/20 16:47, , 24F
純推三倍速美咪
03/20 16:47, 24F
文章代碼(AID): #19mpMWdT (FEZ)
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