[閒聊] 建築時間等級 & 人數差限制 實裝後的影響
比起改技能那種雞毛蒜皮的小事
這次實裝了兩個很重要的系統對戰場的影響非常大
1.人數差距上限
2.建築時間等級
這兩樣若只增加其中之一,對戰場的影響有限
但是一起來的時侯就對戰場生態改變很大了
因為有限制人數差,所以歡樂場基本上掰掰了
不會有因為人數而大幅劣勢的情況
換句話說,每一場都是真正實力的比拚
更加的突顯單兵素質的重要性
建築時間系統是一種建築物只要建築完成
再經過一定時間就會提昇等級的系統
提昇什麼等級呢?
被傷害等級...
也就是說,一切功能不變,只有被拆掉時的傷害變高
這對戰場有什麼影響呢?
一、不能胡亂建築了!
OB和 EC都會隨著等級提昇而增加傷害
LV1 是一般傷害,LV2是2倍,LV3就是3倍了!
以OB一支5-15人頭取平均10人頭來看,倒了LV2的OB就等於一次死20人
倒了LV3的就等於一次死30人
有在注意看的人應該就能清楚,拆掉LV2塔的血量是一次跳一大段
LV3就更不用說了...
不過EC一支是0.8人頭,LV2就1.6顆
事實上以EC的功能性而言,算是很省的了,所以放心大膽的丟在前線吧!
二、守塔的重要性大大的提昇
因為倒塔的傷害提昇了,所以一定要懂得何處該放何種建築,何處不該建
步兵的應對進退就顯得更重要,衝過頭被反壓制的傷害比以前更大
但是照台服到目前為止的風氣,就是只有幾隻會玩的人在守塔
中二廚們殺得很開心,守塔的人累得要死要活
贏了,中二廚們爽
輸了,中二廚們也不明白
三、召喚的重要性大幅提昇
尤其是巨人。
新增的木牆和木橋血量挺厚,若不用巨人拆得拆很久
更不用說被從僻地推進之後的後方高等OB,一但被拆可是痛得不得了啊!
巨人的效益提昇之後,同理...騎士自然更重要了!
要壓制對方的召喚戰,當然我方的騎士要比對方更多才行!
為什麼兩種系統加在一起影響很大呢?
在雙方步兵數平衡之後,每一個玩家的素質對戰場的影響力都提高了
人力分配就更顯得重要
但是眾所周知,台服的步兵素質實在是非常差
沒作過功課、不會玩、上場只知道殺人的玩家非常多
這會造成什麼結果呢?
我方在沒用的地方亂放建築,對方初期不拆,養高等級再去賺高傷害
大群中央廚,我軍擴地人員辛苦的擴了後方,中後期被敵人由僻地攻進來賺高傷害
沒人出騎士,對方的巨人拆高等OB拆很大拆不用錢,輕鬆的賺進大量傷害
這些代表什麼呢?
表示在戰爭的中盤之後,若步兵們不懂得適當推進,留在要塞地區防守
或是前往僻地固定防守僻地塔
那麼從中盤開始血量會大幅、快速的減少,想救都救不回來......
所以結論就是:
戰場更加公平,也更加講求觀念的正確
孩子的教育不能等
場上大部份都是有部隊的,各部隊請加強隊員管理啊...!
※勘誤:只有OB及EC會提昇等級 ,感謝MEMY指正~~
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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