Re: [經驗]必勝法(超惡搞)
(其實我也是正經的回覆=o=")
舉個極端的例子:德蘭哥
撇開一堆人卡中間拼箭雨跟雷d的情況(中間地實在不值得投入那麼多人力)
通常,這地形就是誰把戰場開在別人家裏(跳下去)誰就贏
就算沒有範圍技能掃到塔,把戰場開在別人家裏,也能夠利用巨人拆塔
更不用說因為戰線造成僵持在敵軍家所附加的侵蝕的作用
一般來說越早跳越好
一種是剛開場不管三七二十一先跑下去要塞化然後一直跳
一種是等敵軍擴了一點點再跳
前者比較容易確保戰場開在敵軍家,後者比較有機會拆到塔
端看事先溝通的程度
個人以為如果能夠招集足夠的人,是一開始就跳下去然後要塞化比較好
當然這是比較極端的例子
像是塞爾這種地形其實也是可以應用的,只是比較不明顯
不過
就算是比較小的戰局,也一樣可以應用。
只是個人要有明顯成效比較困難,最好要組滿一隊再進行
如果配合要塞頻道宣告,會更好
(除非你是沒騎士追殺的死靈,可以大膽一邊黑一邊殺進人群以分散注意)
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◆ From: 140.114.208.52
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03/18 23:53, , 3F
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其實是根據觀察
通常中間的人比較不會往下跳、後跳的人因為時間差,所以容易被各個擊破
再加上只要一方先跳,鮮少有人會用封閉自己高地旁邊斜坡並跳敵軍方
來逼對方分兵回援,只是一堆人擠過去在自己領地大亂鬥
在這種情況下,除非
1. 我方支援快速,配合度高,避免以上所說到的時間差問題
2. 我方壓線實力高,就算一開始敵軍比較多也沒有很快被打上斜坡
如果沒有這兩點,就算假設兩軍壓線實力相當,我方也會因為敵軍太過靠近
而有很多地方不能擴塔,造成領地上的損失
至於跳崖容易死,其實跳崖之後只要爭取到緩衝空間就不會那麼容易死
上坡的話也一樣,更何況上坡的點也不少,其實整體進攻面很大,只要有一路突破
就很容易壓制敵軍擴建
※ 編輯: winton 來自: 140.114.208.52 (03/19 00:32)
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